高盛:虚拟现实市场十年内可达800亿美元时代已经过去一段时间了,现在只能算是重生。但高盛周三在一份报告中表示,这一次,VR技术不会重蹈20年前的覆辙,将形成一个数百亿美元的市场,彻底改变人们的生活。那么今天和90年代有什么不同,VR技术不会再次失败?高盛的回答是“技术进步”。高盛在报告中表示,1990年代初期对虚拟现实设备的期望过高,导致当时的硬件无法达到预期的效果。但如今的电脑功能非常强大,可以为用户带来令人印象深刻的图像,而智能手机的兴起让各种传感器和显示器受益于低成本的大规模生产,降低了虚拟现实设备的价格。如今,包括Facebook、谷歌、微软、索尼等在内的几乎所有IT行业巨头都在虚拟现实领域发力。“这意味着头戴式显示器(HMD)将成为一种具有巨大潜力的新型计算机,”Goldman说。90年代的VR设备广告索尼在最近举行的PSX发布会上展示了PSVR虚拟现实平台的新内容,表明虚拟现实技术将在游戏领域大放异彩,但无论是索尼还是更早的Oculus其实都是不是第一家涉足消费级虚拟现实设备的公司。20世纪90年代,随着电脑的普及,一些大公司尝试用头盔作为实现这一想法的初步尝试。他们失败了。当时的计算机无法产生逼真的体验。使用者容易感到恶心和头痛,而且设备又贵又笨重。例如1995年推出的任天堂VirtualBoy,是第一款虚拟现实家用游戏机,其新颖的设计理念一直受到众多玩家的称赞,直至今日。然而,在日本市场,VirtualBoy上市仅5个月就被下架,而在美国市场则不到一年。最终全球销量不到100万台。从市场的角度来看,它确实是一个失败的设备。为什么虚拟男孩失败了?显然,这与当时虚拟现实技术的不成熟有着巨大的关系。首先,VirtualBoy并不是一款完全便携的耳机。它需要放在桌子上,玩家需要将头靠近设备才能使用。其次,不少用户在使用后出现了明显的头晕甚至头痛,这显然不是一种愉快的游戏体验。此外,VirtualBoy非常昂贵,180美元的价格在当时并没有真正的竞争力,尤其是考虑到糟糕的游戏体验。时代变了,今天的科技发展与20年前相比发生了翻天覆地的变化。高盛表示,不仅是游戏,VR技术也会在很多领域(比如医疗、工业)大显身手,就像电脑改变了人们的生活一样,VR技术也将改变人们的生活方式。高盛估计,到2025年AR(增强现实)和VR软硬件收入将达到800亿美元,如果它们迅速跳出利基市场走向大众,年收入最高可达1820亿美元。即使以最慢??的速度,到2025年,VR和AR行业也可能产生230亿美元的年收入,因为该行业可能需要一些时间来解决延迟和其他技术问题。如果高盛预测准确,到2025年VR和AR市场规模将超过电视市场,达到1100亿美元,而电视市场只有990亿美元。这很可能会发生,因为电池和蜂窝网络技术的改进将导致VR行业的加速发展。接下来,高端VR耳机将摆脱线缆和配套电脑,成为真正的移动设备。Oculus也在一年前表示,他们的长期目标是让10亿人使用VR,未来他们可以在太阳镜上提供舒适的VR体验。不过,高盛也表示,与智能手机和平板电脑业务相比,VR/AR技术被消费者采用的速度会更慢,但“随着技术的进步、价格的下降,以及整个新应用市场(包括应用市场)企业和消费者),我们相信虚拟现实和增强现实业务具有成为数十亿美元市场的巨大潜力,并有可能像个人电脑的出现一样改变整个游戏规则。”
