Metaverse一词最早出现于1992年,美国著名科幻作家尼尔·史蒂芬森(NealStephenson)的长篇小说《雪崩(Snow Crash)》中。在书中,尼尔斯蒂芬森描述了一个与现实世界平行的网络世界,并将其命名为“Metaverse”。现实世界中的所有人在元宇宙中都有一个“网络克隆”。这个“Metaverse”在英文原著中叫做“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词组成。这个Metaverse是现在的热点——Metaverse。元界——资本的狂欢很多人说2021年是元界元年,很多人把它比作1990年代的互联网和十年前的区块链。无论哪种方式,Metaverse都是目前科技和投资界的新宠。不久前,FacebookCEO马克扎克伯格向员工介绍了一项雄心勃勃的新计划。他将Facebook的未来寄托在Metaverse上:Facebook将努力构建一系列直接来自科幻小说的极简主义、互联体验——一个被称为Metaverse的世界。同样在今年,微软首席执行官萨蒂亚纳德拉表示,该公司正在努力创建一个“企业元宇宙”。国内互联网企业也蠢蠢欲动。9月,腾讯开始申请注册“旺旺元宇宙”、“天元宇宙”等商标。字节跳动通过与腾讯的竞标,高价收购了VR创业公司Pico。近日,有消息称其可能正在内部开发一款元界社交产品“Pixsoul”,打造沉浸式虚拟社交平台,将版图再次延伸至社交领域。此外,字节跳动投资的CodeUniverse已于近日正式上线了虚拟世界游戏《重启世界》,也将与腾讯为代表的虚拟世界游戏?展开竞争。什么是元节那么,元节到底是什么?其实,大家公认的最接近元宇宙的,就是几年前斯皮尔伯格执导的《头号玩家》中打造的游戏——绿洲。这是一个虚拟世界。人们通过VR设备,将自己的意识与平行于现实世界的虚拟空间联系起来。视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉甚至性刺激都可以在游戏中体验。从目前的定义来看,虚拟空间“绿洲”完全符合元界的标准。今年3月,“元宇宙”第一股Roblox上市。在Roblox的招股说明书中,对Metaverse进行了更详细的描述。它认为一个真正的元界产品应该具备8个属性:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、无处不在、经济体系和文明。如果用这8个标准来衡量,目前市面上的游戏没有一款能满足条件。首先,身份、社会和经济系统都比较简单,很多游戏都有这两个要素。沉浸感、低时延,随着5G的发展,VR/AR,勉强可以满足。但任何地方、经济体系,甚至文明都太遥远了。不过从这些概念来看,Metaverse非常适合游戏和社交领域。这就是为什么Facebook、微软、腾讯和字节跳动都在大力投资的原因。事实上,如果将社交开放世界RPG游戏做大一点,通过VR等方式增强沉浸感,开放第三方内容接口,就会非常接近元宇宙的愿景。这个目标说起来容易,但实际上非常难,而且需要极高的成本才能实现。元宇宙的技术体系元宇宙的概念其实由来已久,只是在今年突然流行起来。这其实离不开其背后相对成熟的技术。比如5G、VR技术、边缘计算、区块链等。要实现低时延,需要5G技术、边缘计算技术等的支持,降低时延。确保所有用户都能获得像《头号玩家》一样流畅的体验。为了达到沉浸感,元界需要VR、AR、ER、MR技术、芯片技术的帮助。为了支撑身份和经济体系,元界需要借助区块链技术建立公信力。要使游戏多样化,构建自洽文明,离不开人工智能技术的支持。虽然这些技术还没有达到完美的程度,但至少已经达到了可以应用的程度。当然,还有一个更重要的问题需要解决,那就是成本问题。如果你想建立一个宇宙,你必须能够降低成本,让任何人都可以随时随地享受它。参考资料:https://m.jiemian.com/article/6569570.htmlhttps://www.ithome.com/0/567/023.htmhttps://m.huxiu.com/article/454970.htmlhttps://m.huxiu.com/article/449944.html
