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我们是否正处于“人人享有VR”的边缘?事情没那么简单

时间:2023-03-17 16:20:00 科技观察

近日,美国NBC有线频道Syfy即将播出一部名为《Halcyon》的短篇电视剧。这部短剧最大的特点是可以戴上虚拟现实眼镜观看。对于急于尝试虚拟现实设备但对游戏等内容不感兴趣的用户来说,这将是个好消息。同时,有观点认为,这可能是虚拟现实技术从专业化走向平民化的一种表现。随着虚拟现实眼镜等相关产品的大量涌现,以及虚拟现实内容覆盖面的扩大,虚拟现实等专业技术逐渐深入人心。“全民VR”的局面即将实现。但500pxCEO杨安泽对这一观点持保留态度。他在一篇相关评论文章中提到:“我相信有一天,人类能够实现虚拟现实技术的全面普及。但这一天离今天还很远,还是有点远。”设备采购成本仍然是普及需要攻克的第一座大山,正如上文所说,现在是虚拟现实设备兴起的时代,虚拟现实眼镜如喷泉一般爆发式增长,已经能够实现全从入门级到专业级的覆盖,如果你需要一副简单的眼镜,可以选择GoogleCardboard,如果你是专业级用户,OculusRift和即将推出的HTCVive也能满足你的需求,说设备采购成本高主要是因为虚拟现实设备成本高是不正确的,真正造成采购成本高的是观看虚拟现实的整个系统的成本。首先,虚拟现实眼镜对屏幕分辨率的要求很高,普通的1080P屏幕无法满足虚拟现实的需求,而2K分辨率只是入门级设置。虽然用户可以通过谷歌体验虚拟现实纸板眼镜和一部1080P的手机,体验可能达不到他们的预期。除了屏幕,其他硬件配置也需要一定的成本打造。如果让一个只想看短剧的用户花几千甚至近万元去配置一套设备,这种想法显然是不现实的,也达不到普及的要求。内容匮乏只是表象,制作成本高才是根本。除了设备采购,高昂的内容制作成本也是一大问题。杨德华认为,虚拟现实面临的最大问题并不是缺乏内容。缺乏适合普通观众的内容只是表象,其高昂的制作成本才是最根本的原因。据介绍,与instagram和Flickr的360°图片不同,制作虚拟现实的记录设备和软件可以通过低成本的360°相机甚至手机轻松实现。能完成相关制作。虚拟现实内容的制作需要较长的学习时间和一定的相关知识基础,再加上资金需求高,这会把一些规模小、成本低的制作团队拒之门外,这也是虚拟现实内容做不到的原因。量产,高速生产的最重要原因。杨德华在解释这个问题时,也提到了制作成本相近的YouTube360°视频。360°视频将比VR内容更容易获取。毕竟不需要相关的眼镜设备,对电脑配置的要求也不高。然而,360°视频也面临制作成本高的问题。虽然YouTube在这方面也投入了足够的资金,但由于专用相机的采购成本高、技术太新等问题,反映出制作难度大,360°视频一直没有达到最大数量的水平。虚拟现实内容也是如此。要普及,要考虑的东西还是很多的。目前,虚拟现实眼镜的爆发让我们看到了这一领域发展的可能性。如果要在现在的状态下说普及,还真是有些遥远。毕竟,要考虑的还有很多。在硬件方面,除了虚拟现实技术的进步外,其他相关产品的技术提升也很重要。例如高分辨率手机或其他移动设备的普及,以及相关生产成本的降低等,这些也影响着虚拟现实从专业化走向民用化的速度。在内容方面,虚拟现实同样具有“内容消耗品”的属性,同样秉承“内容为王”的原则。当前虚拟现实的发展和普及受到内容供应的限制。输出的内容比较少,更趋于专业,限制了这个市场的扩大和发展。即使硬件生产跟上,但内容的匮乏降低了市场的消化能力。只有降低了虚拟现实内容的制作成本,让制作变得更简单,适合普罗大众的内容更多,虚拟现实才能谈得上普及化的大事件。否则,无论制造商制造再多再酷的设备,都是徒劳的