长期以来,有关三星将独立于 Oculus 推出 PC(或一体式)VR 耳机的消息真真假假。
例如,在今年3月底的三星新品发布会上,该公司一位高管表示,已公开证实,三星总部目前正在积极开发与PC配合使用的高端专属耳机。
5月初,一则有关三星电子拟收购LED面板厂商錼创科技的消息再次触动了众多业内人士的神经。
据悉,此次收购的发起可能与錼创科技掌握的一项Micro LED芯片制造技术有关。
相关媒体指出,这项价值超过1.5亿美元的新技术除了能够补充和完善三星在原有传统电子产品制造领域的技术短板和未来产业布局外,还对三星虚拟化的发展产生影响。
现实业务。
促销效果好。
不过,也有业内人士认为,即使三星成功掌握了这项技术,并将其应用到自家的VR头显开发项目中,考虑到这项名为“PixelLED”的micro-LED技术本身存在的问题,其全面商业化至少还需要一段时间。
几年内。
根据这个时间表,人们推测使用该技术的 VR 耳机最早要三年才能向消费者提供。
因此,尽管众多三星产品粉丝仍在孜孜不倦地为三星专属 VR 头戴设备的推出造势、寻找证据,但无情的事实再次表明,这似乎只是这些人的一厢情愿——事实上,我们认为,无论从技术、市场、公司自身发展等方面分析,三星短时间内恐怕都不会推出自己专属的PC端VR头显产品。
需要摆脱困境,但虚拟现实并不是最重要的救命稻草。
自今年8月Galaxy Note7手机发布以来,第一次爆炸在朝鲜半岛回响。
后来,深陷韩国政治丑闻的三星似乎再也没有出现过。
陷入困境的漩涡。
据三星官方公布的今年第一季度财报(截至3月31日),受此前Note7召回等一系列负面情况影响,三星IT和移动通信部门营业利润为1.07万亿韩元,大幅下降46.8%;在资本市场上,“爆炸门”事件发生后,三星股价甚至两天内下跌超过11%,创下2008年国际金融危机以来最大的两日跌幅,很多人不禁联想到三星的股价。
与HTC的尴尬一样,HTC近段时间一直在调整智能手机战略,收缩原有产业,用出售手机工厂的钱来推动VR领域。
此外,三星近期在VR领域动作频频,有传言称三星可能会加速发展自家VR产业,以摆脱目前的困境。
不过,我们也要注意到,与连续八个季度亏损的HTC不同(HTC 2018年第一季度净亏损约4.57亿元人民币),三星在此之前一直处于盈利旺盛的状态,并未下滑。
陷入陷阱。
营业额巨额流失的泥潭只是突如其来的问题爆发,让其一时措手不及。
事实上,总体而言,尽管三星IT和移动通信部门的营业利润大幅下滑,但同比增长了1.5%。
三星今年第一季度50.55万亿韩元的总营收数据并不难看。
其半导体事业部、显示面板部门和设备解决方案部门的大幅增长表现抢眼,不仅完全抹去了前者的亏损,还带来了9.90万亿韩元的营业利润,同比增长同比增长48.2%,净利润7.68万亿韩元,同比增长46.3%。
完美的表现。
用某杂志的话来说,“要搞垮一个承受能力强的综合性企业,光靠产品失败和政治丑闻是不够的”。
这从根本上决定了,目前来看,三星并不需要HTC如此“迫切”地依赖VR来拯救自己,才让其VR战略进退自如,同时也为何时何地三星专属VR头戴设备添加了太多难以捉摸和未知的元素。
会出现。
。
GEAR VR 的潜力尚未得到充分挖掘。
自我开拓是首选方向。
从目前的情况来看,全球三大主流VR头显机型(移动端、PC端、一体机)的产品类型格局正在逐步形成,随着各种相关技术(包括位置追踪技术、5G网络数据传输技术等),以及智能手机本身(包括硬件和软件)自我进化的趋势,加上相对低廉的价格和方便的使用,以Gear VR和VR移动产品为代表by Google Daydream VR可以说是整个VR行业中发展最为迅速的重要领域——其巨大的发展前景和价值也因此早已被人们所认识和接受。
正是在这一重要的市场背景下,早在今年1月的CES大会期间,三星就宣布当时Gear VR的全球出货量已突破1万台。
据全球市场研究公司SuperData Research近日公布的最新调查报告显示,今年第一季度Gear VR全球销量达到78.2万台——即便是现在流行的PSVR也只能以37.5万台排名第二。
由此来看,虽然在价格、技术含量等方面,Gear VR 还远远无法与 htc vive、Oculus Rift 和 PS VR 等产品相媲美,但作为一款优秀的产品,却让一切都与众不同。
在移动VR头显领域,在Gear VR对未来VR市场整体发展格局具有巨大实质影响力且自身发展潜力尚未充分挖掘的前提下,三星作为最重要的幕后推手——这款产品的场景控制器,其实并不需要急着投入到PC VR耳机的战场去拓展自己的领地。
事实上,对于在 VR 移动耳机领域已经占据绝对主导地位的三星来说,或许全球金融和企业信息调查机构 IHS Markit 最近提供的一份报告预测,三星将售出 10,000 台 Gear VR 耳机每年。
2020年将完成1万台销量的预测报告可以成为三星继续深耕VR移动市场而不急于进军PC VR耳机市场的助力。
目前,三星的一些市场行为确实遵循了这一原则。
例如,随着早前Galaxy S8系列和新款Gear VR的发布,三星推出了11个视频教程,详细介绍了如何使用最新旗舰智能手机连接VR耳机。
在美国和澳大利亚,购买 Galaxy S8 即可获得 Gear VR。
VR捆绑折扣政策。
表面上看,三星此举最直接的目的是利用Gear VR作为营销工具,促进Galaxy S8的销量,但客观上,也不断扩大了Gear VR在全球的普及度。
从某种角度来说,总体来说,Gear VR已经悄然复制了与PS VR相似的基本磁盘布局(PS4全球累计销量达到10000台)。
虽然Gear VR未来会遭遇Google Daydream VR等竞争对手的强烈冲击和挑战,但正所谓十鸟在林不如一鸟在手。
对于势必分得这块巨大市场蛋糕的三星来说,它已经确立了自己的地位。
无敌了,何必急着去PC VR耳机的浑水呢?短期来看,三星独家VR产品的推出存在“捆绑障碍”。
首先,从纯粹的制造技术角度来看,三星绝对具备独立制造PC端VR头戴式产品的技术和实力——对此,三星除了天然拥有VR视觉解决方案(全球领先的屏幕技术) ),从该公司近年来不断公布的一系列与VR相关的新技术专利中我们也可以看出,三星确实拥有不俗的能力。
明亮的技术背景。
其与Oculus持续的合作关系甚至让我们相信,通过双方的相互交流和学习,以三星目前掌握的技术和工艺,一定能够在短时间内推出一款远超传统产品的产品。
目前主流水平。
PC端VR头显的消费级产品。
但问题在于,或许正是与 Oculus 持续的合作关系,让三星早期受益,但也导致其被“捆绑”——这种“捆绑”不仅包括我们通常认可的资金、法律事务、渠道等……,还包括很多“技术”的参与。
只要三星没有其他想法,专注于与 Oculus 合作,上述“捆绑”当然多半是积极的效果,但一旦三星想要“重新开始”,在这个知识产权时代,如果这些“捆绑”在全球范围内“猖獗”,这些“捆绑”将“一定会成为锁定三星 VR 战略的绞索,使其寸步难行。
以引起业界轰动的事件为例——近期给 Oculus 带来麻烦的 ZeniMax头疼大事,牢牢抓住前者——又因“非法盗用自身商业技术机密”而遭到沉重打击——在事件最新进展中,三星也因存在大量涉案而被针对Gear VR中Rift的底层代码...从上面的分析来看,虽然三星偶尔也会宣布将推出基于PC的VR头显的消息,但我们认为这是其向外界展示“技术肌肉”的表现,甚至包括Oculus,要扩大自己在VR领域的影响力,增强自己的话语权——即使三星真的有这样的“作弊”想法,但要想真正付诸实践,至少必须是该公司能够脱离“捆绑”达到一定程度并能够承担相应的后果。
另外,事实上三星目前精力有限,业务涉足太多,无法将全部精力集中在VR领域。
这也是其短期内不会推出自己独特产品的主要原因。
总而言之,或许未来有一天我们就能看到三星的PC端VR耳机产品,但这个时间至少要三年甚至更久。