在我们可以预见的未来几年将成熟的所有技术中,虚拟现实 (VR) 是最令人兴奋的。
一些勇敢的大客户已经介入:例如NBA使用VR流媒体进行赛事直播,《纽约时报》最近也与Google Cardboard合作推出了VR应用。
Cardboard 和三星 Gear VR 等移动耳机可能无法提供与索尼和 Oculus 的 PC 耳机相同水平的沉浸感,但现在它们已经在消费者手中,它们已经成为第一个做到这一点的人。
一个有益的市场工具。
任何一项新技术的出现,在其完善过程中都难免会出现失败的案例,但正是这些失败,让我们更好地认识到虚拟现实的优势以及如何定位它。
目前,只要需要沉浸感,就会使用 VR。
简短的体验是最有用的:足够的时间给用户灌输一种惊奇感,但又不能太长,让用户感到孤立或无聊。
沉浸感是让用户感觉身临其境的最重要部分。
控制环境使企业能够通过复杂而精密的耳机为用户营造一种临场感。
更重要的是,耳机在混合现实舞台上只会是一个小道具。
许多公司已经在尝试在 VR 体验中激活视觉以外的感官:例如,用户可以在戴着耳机观看精酿波本威士忌的起源故事时闻到溢出的酒香。
品牌认知度和寓教于乐都是虚拟现实的目标市场,当然还有虚拟现实购物。
互联网让人们坐在家里参观商店、观看陈列柜,而虚拟现实则让人们可以走进商店和陈列柜。
如今的在线购物工具,例如旋转视频和产品评论视频,与 VR 相比显得苍白无力。
随着数字支付变得越来越流行,未来的 VR 购物者将能够在不摘下耳机的情况下完成购买。
今年将成为虚拟现实的伟大一年。
虚拟现实领域近期的一系列发展表明,它受到公众的热切期待。
经济实惠的移动耳机使 VR 成为当今可行的媒介,并催生了许多专门制作 VR 内容的工作室。
剩下的就交给那些深思熟虑、大胆、准备尝试新事物并脱颖而出的机构了。