当前位置: 首页 > 科技赋能

腾讯布局VR领域!我们先把陷阱利用起来,再担心它是否流行

时间:2024-05-22 19:52:03 科技赋能

从尖端技术的投入来看,中国和美国这两个世界互联网大国存在着巨大的差异。

Facebook、谷歌、微软、亚马逊一直在人工智能研究院、自动驾驶、无人机、虚拟现实等领域不停耕耘,而国内BAT仍在大力投入,争夺线下O2O服务市场或聚合O2O服务市场。

内容产业。

不过,腾讯近期在虚拟现实领域的一系列投资有望打破这一局面。

12月21日,腾讯在开发者沙龙上推出了从设备方案、开发SDK到开发者支持分享计划的一整套VR解决方案。

兰亭数字COO庄吉顺认同腾讯的影响力。

他认为,腾讯VR计划的意义更多体现在提振行业、增加吸引力。

不过,也有冷思考的声音。

Fireworks Workshop首席执行官楼迟表示,腾讯很早就推出了TOS+,但目前还没有具体的实际行动。

腾讯的大部分计划都是概念性的。

那么作为娱乐内容的集大成者,腾讯真的又是一次喊口号占别人便宜的尝试吗?腾讯在硬件解决方案方面存在疏忽。

虚拟现实并不是一项新兴技术。

早在 20 世纪 60 年代,它就在实验室中萌芽。

但由于当时的行业现状,价格非常昂贵。

如今,智能手机驱动整个电子元件。

行业日趋成熟,虚拟数字内容的发展也促使虚拟现实技术进入消费市场。

视频和游戏是虚拟现实技术迭代的缓冲空间和发展的源泉。

所以从这个角度来看,腾讯领跑BAT是一种使命,也是基于自身内容服务生态的趋势。

自TecentOS+发布以来,腾讯已宣布该操作系统将用于可穿戴设备、自家游戏机以及未来的虚拟现实设备。

腾讯依然注重系统服务层面。

因此,虽然腾讯在本次沙龙推出了VR计划,并延展了更多的硬件细节,但从时机上来看,还是显得缓慢。

公开媒体报道显示,腾讯的硬件解决方案如下:今年第一季度,推出了集成传感器和专用屏幕的头戴式显示设备(HMD),主要服务于腾讯现有的迷你游戏机和PC,并在下半年针对普通用户推出了消费版产品,主要服务于便携式游戏机。

直到2008年,腾讯才开始研发移动VR和一体机。

烟花工坊CEO楼迟直言,这是一种占位策略,“很多人喜欢给小马玩大型游戏,但事实并非如此。

上半年,VR很火爆。

” TOS海报的一部分,下半年VR也会成为TOS海报的一部分,只是一个迷你站的概念。

”从行业发展的角度来看,楼迟的言论是有道理的。

暴风魔镜合伙人崔海清认为,目前VR头盔面临着严重的产业化瓶颈,即无法快速进入消费市场、开发者无法赚钱、难以形成开发生态系统。

价格高昂是一方面,一款服务于主机和PC的头盔,需要用户不仅要为头盔支付千余元的费用,还要额外支付更高配置的PC的费用。

另一个原因是它的便携性不够,需要一定的外设。

,这需要固定的场地空间,这对于中国用户来说尤其奢侈。

“当时 HTC Vive 推出、Oculus Rift 推出的时候大家都非常兴奋,其实那只是表面现象,背后的商业模式非常残酷。

你看,OC 发布已经三年多了,还有仍然不是伟大的产品。

”而腾讯显然并没有主动回避这个问题。

它在今年上半年陆续推出的硬件解决方案都是重量级的头盔产品,而最有利于用户普及的移动VR和一体机产品在今年才到来。

相比之下,紧随腾讯召开发布会,也为VR开发者提供开发者工具包和交互界面的Fireworks Workshop推出了一款内置高性能陀螺仪和交互按钮的VR眼镜盒。

虽然不具备腾讯强大的行业号召力,但这正是开发者应有的务实思维。

更何况,不少自诩不会亲自涉足硬件的互联网公司,如今却在硬件的血海中苦苦争夺移动终端入口的一席之地。

  您不必考虑您的收入。

迪格网了解到,目前VR影视内容的销售方式是对一部或多部影片进行打包销售。

虽然价格未知,但与传统视频相比,单个版权价值数千万。

相比之下,VR影视内容制作者确实有点寒酸。

针对VR内容生产者的现状,腾讯VR还主要提出了以下共享模式VR Store(APP): Game(游戏):下载付费模式、时间付费模式、游戏道具付费模式; Video/Cinema(视频):版权内容分发、PGC内容付费点播模式、UGC内容前置广告;广告:广电通广告主资源导入、不同形式的共享机制及流量主要模式。

也就是说,腾讯将把自己的发行能力和广告系统投入到VR计划中,以吸引大量开发者。

但门槛依然存在。

以目前VR用户水平,无论是下载付费还是片头广告都还不成熟。

兰亭数字在透露首部VR电影《活到最后》的上映计划时也表示,考虑到国内乃至综合VR行业的用户数量,两种模式都有一定的危害性,兰亭最终采取了卖的方式分发版权。

“对于CP来说,目前的用户数量非常有限,未来两三年,不需要考虑C端市场的收入。

”一个是内容提供商,另一个是游戏开发商。

对此,庄吉顺和崔海清的看法是一致的。

  腾讯价值就是用户价值 尽管庄吉顺对腾讯的入股计划表达了冷静的态度,但兰亭数字仍将成为腾讯第一家内容合作伙伴。

“因为这里是腾讯。

” Fireworks Workshop和腾讯相继推出了针对开发者的系统服务,这已经表明这个行业实际上已经过了大家上阵、争夺硬件的野蛮阶段。

随着兰亭数字拍摄中国首部VR电影《活到最后》,VR影视内容团队也已成立,几乎所有平台都在准备软件和内容的服务策略。

那么腾讯最大的吸引力是什么?对于这个陷入社交鸿沟的中国互联网巨头来说,微信和QQ庞大的用户基数形成的用户数量对于开发者来说可能是最重要的。

腾讯Q3财报显示,微信以6.5亿用户规模领跑移动互联网时代。

据知喜喜消息,腾讯相关负责人表示,腾讯VR目前正在引入对QQ和微信SDK的支持。

对于迫切需要捕获用户并形成业务基础的VR团队来说,使用腾讯是一个很好的方式。

“目前,VR设备用户和开发者占大多数。

只有获得真实用户,我们才能成为最终的赢家。

”一位不愿透露姓名的业内人士透露,“即使与腾讯有问题,微信、QQ也不会拒绝软件。

暴风的崔海清还表示,其团队开发的社交虚拟现实游戏《天堂王国》也将在腾讯发行平台上线。

目前暴风魔镜的用户数量为50万。

据消息人士透露,暴风还计划扩大这一规模明年腾讯的行业分量是毋庸置疑的,但虚拟现实行业还有太多的问题需要解决,比如硬件标准、内容匮乏,甚至产品形态本身带来的沉重和眩晕等问题仍然阻碍着消费者。

在梦想和抱负中,腾讯所做的一切,就是利用自身的生态优势,帮助更多的开发者和用户直接沟通。