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2017年我们对VR有何期待?

时间:2024-05-22 19:41:28 科技赋能

Epic Games 正在与 Oculus 合作,专门为其打造一款 VR 游戏《Robo Recall》。

虽然这是他们第一次决定制作一款完整的VR游戏,但他们之前的作品《战争机器》和《虚拟竞技场》已经得到了很多玩家的认可。

现在,VR无疑是Epic比较关注的一个方面。

去年,Epic 首席执行官兼联合创始人 Tim Sweeney 预测每年将售出 10,000 台 VR 耳机,并称 VR 是“计算机时代最具革命性的变化”。

虽然没有人准确计算出今年头显的销量,甚至全球三大头显厂商也没有透露准确的销量,但总体来看,头显的销量似乎低于预期。

但斯威尼仍然坚定支持VR。

在他看来,一切才刚刚开始。

既然我们对VR头显的销量不再抱有太高的期望,那么我们应该对VR有什么期待呢?最早进入VR行业的开发者该如何应对设备销量不佳的局面?近日,外媒The Verge对斯威尼进行了采访。

或许他的回答能给VR从业者一些启发。

编译如下。

今年VR的发展符合您的预期吗?是的。

从早期发展来看,VR发展取得了巨大成功。

我把VR发展的这个阶段视为个人电脑行业出现的元年,当时总共卖出了2万台PC。

虚拟现实是一个全新的市场,前所未有。

因此,我们希望它慢慢发展,特别是在早期阶段,因为开发者正在学习适应它的开发规则。

今年,VR硬核玩家达100万,VR开发者达数万。

未来5到7年,这个数字将增加3到4倍,直到最终VR和AR用户达到10亿。

所以,现在是一个很好的起点。

2019年大量VR头显发布,但最终VR硬件热潮慢慢消退。

2019年我们应该期待什么?我认为现在所有的开发者都在进行早期投资,他们在创造产品,他们在提出想法,他们在打造品牌,随着 VR 的发展,这些都将变得有价值。

当然,他们并没有赚到很多钱。

一些小型VR开发团队仍在支付费用在Steam上发布开发的VR应用程序,但这是一个非常好的开始。

我非常期待,随着大量VR设备被消费者接受,VR内容的投资现在可以获得丰厚的回报。

但这仍然是开发者创造的阶段,而不是他们开始赚钱的阶段。

面对这种情况,开发商应该如何应对?肯定有一些独立开发者因为赚不到多少钱而感到沮丧。

仍有许多项目融资资源可用。

Oculus就是其中之一,听说Valve也开始提供开发资金来帮助他们开发内容。

对于那些使用Unreal引擎制作的有价值的项目,Epic会给开发者一些奖金。

早期的 VR 开发者还可以与其他想要使用 VR 的行业合作,为其项目获取资金。

除了游戏行业,VR在其他行业的应用也是巨大的。

一些已经证明自己是非常优秀的3D内容创作者的游戏开发商可以与其他行业合作,这也是为团队提供资金的一种方式。

目前,至少有两个明显的VR娱乐生态系统,即VR真人动画电影和VR游戏。

你认为他们会更加融合吗?两者正在融合。

如果你看过像 Oculus 的《Henry》这样最有故事性的 VR 体验的 VR 短片,你会发现它们看起来根本不像电影。

因为在某些场景中,角色只有看到正确的地方才会做出动作,这样你就不会错过刚刚发生的剧情。

还有一些场景,无论你在哪里,角色都会看着你,并且角色会与你进行眼神交流,这在预先录制的传统媒体中根本不会发生。

至于带有恐怖色彩的VR游戏,也结合了游戏和电影的元素。

我觉得VR最有趣的一点就是它会发展成为介于所谓传统游戏和传统电影之间的东西。

如果VR是以硬核玩家为用户基础的话,这小部分人对于他们所看到的东西是非常苛刻的,认为这种内容不能称为游戏。

这会成为VR内容发展的难题吗?我确实认为,随着用户覆盖范围的缓慢扩大,这种情况会随着时间的推移而改变。

对于VR来说,一开始就需要有一个非常关注它的受众,而通常这群人就是玩家。

他们拥有高端硬件、专业知识和耐心来应对 VR 内容的不确定性。

之后,越来越多介于游戏和电影之间的VR体验将受到更多关注。

即使铁杆游戏玩家不喜欢这种内容,他们也会请朋友尝试不同的VR体验,他们可能会发现他们的朋友喜欢这种内容。

我86岁的父亲拥有一台Gear VR,并尝试过很多体验。

他以前没有玩过VR游戏,但是玩过很多互动影院体验,觉得挺有趣的。

您认为 VR 游戏如何改变人们玩游戏的方式?比如我玩《The Climb》这个游戏,玩的时候我不能坐在我老公旁边,因为一不小心就会撞到他。

目前,大多数VR游戏只能一个人体验,这似乎有些反社交。

但下一步,VR硬件上的摄像头可以捕捉你的面部表情和身体动作,将它们实时复制到虚拟环境中,并通过互联网传输给其他VR用户。

短短几年内,我们将看到VR社交体验快速发展。

这使您可以在 VR 环境中与朋友一起做在现实世界中不可能做的事情。

虽然我们现在无法预测社交 VR 未来的细节,但这将是比今天的多人游戏更具社交性的体验,因为你可以在社交 VR 中真实地表达你的感受。

在多人游戏中,人们表达自己的机会越多,他们似乎就越有敌意。

在 VR 中将如何处理?无论是多人游戏还是在线论坛,人们都可以保持匿名。

别人看不到你,他们不知道你是谁。

这与现实生活中的社会调节机制相同,你告诉自己不要冒犯周围的人,但实际上并没有与他们相处。

我认为这就是那些激进行为的来源。

一旦VR中的虚拟角色真的很像你,人们看到你,你也能看到他们的面部表情,感受到他们的情绪,正常的自我控制机制就会发生。

如果你侮辱某人,你可以看到他们脸上的悲伤,你自己也会感到难过。

那你下次就不会这么做了。

所以,我认为 VR 可能有一些人性化的东西,而不是今天的反人类论坛和多人游戏。

但我们仍然认为,在VR中你可能不会随机选择与陌生人在线玩游戏,而只会与你熟悉的人玩。

目前,骚乱是VR社交中不可避免的问题。

这是因为技术不够先进,还是社交的固有问题?这是一个很好的问题。

我认为这个问题是目前最棘手的问题之一,没有人知道答案。

在《AltspaceVR》和其他应用程序中,你可以看到其他玩家的头的位置,他们的手的位置,他们可以旋转,仅此而已。

一旦你能够真正看到人类的情绪反应,情况可能会发生巨大的改变。

过去几年我们对 VR 做出了错误的假设吗?软件预测还是可靠的。

每个人都意识到,在 VR 中运行良好的娱乐体验不会与当今流行的游戏类型完全一致。

一些专家可能错误地预测,VR 设备在开发的第一年就会售出数百万台,但当然,这并没有发生。

于是,有人开始说,“VR已经死了,不会发展了”。

但我相信VR最重要的不是一开始销售的设备数量少,而是未来每年的增长。

因为如果每年翻一倍、三倍的话,那么今天的一点点就不算什么了。

未来几年必然会有巨大的增长。