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Cardboard背后的阴谋!谷歌侵入虚拟现实领域

时间:2024-05-22 16:33:00 科技赋能

目标高而意图低,是20世纪80年代和90年代虚拟现实浪潮崩溃的一大原因。

新一代已经从他们的错误中吸取了教训。

克莱·巴沃尔眼中闪烁着光芒,脸上挂着狡黠的笑容。

如果看起来他在隐瞒什么,那是因为他确实在隐瞒什么。

Bavor是Google产品副总裁,负责虚拟现实项目,目前致力于Cardboard和VR产品。

我们在谷歌办公室讨论这些努力是多么雄心勃勃。

直到几周前,Cardboard 还被视为虚拟现实中的 Android 实验,是一小群工程师在“20% 的创新时间”上工作的成果。

(谷歌允许员工每周抽出一天时间从事日常工作之外的项目。

)除了聪明之外,我真的找不到其他词来形容这项工作。

当 Cardboard 在去年的 I/O 大会上推出时,感觉像是一个一时兴起的想法。

当 Cardboard 在去年的 I/O 大会上推出时,感觉像是一个一时兴起的想法。

在主题演讲的最后,Sundar Pichai 不经意地介绍了 Cardboard:“一小群工程师在 20% 的创新时间内创造出的作品让我们所有人惊叹不已。

你只需要这个现成的 Cardboard 和智能手机,两者的结合就会带你进入一种非常非常身临其境的体验。

”然后他进入了谷歌的赠品:几款Android智能手表。

“当然,在谷歌内部,Cardboard 并没有被视为一个实验,”巴沃尔告诉我。

谷歌在 VR 领域的团队规模比我想象的要大得多,他接着描述了 Cardboard 的一项令人惊叹且未公开的成就:在没有营销预算的情况下利用专门的第三方制造商。

已发货数万台。

Bavo 表示,因此,Cardboard 向公众展示 VR 体验的规模比 Oculus、索尼、HTC 或 Valve 的产品要大得多。

从某种意义上来说,这也符合Sundar Pichai的期望:“我们的目标是为每个人创造产品。

” Cardboard 似乎是所有竞争 VR 平台中最基本的,但它也是最广泛的。

“Cardboard只是我们VR投资的冰山一角。

”Bavo重复道,眼中再次闪烁着神秘的光芒。

“Cardboard 不仅仅是一个实验,它背后的许多事情都会随之而来。

“The Verge 首次接触 VR 是在 2016 年 5 月,当时我们正在尝试 Oculus Rift 的原型——一种用胶带组装而成的简单新玩意。

从那时起,就像科技行业的其他公司一样,我们一直关注着虚拟现实的复兴。

距离 Oculus 开始测试已经快三年了,但 VR 领域的情况已经发生了变化:Facebook 向 Oculus 投资了 20 亿美元,索尼通过 Project Morpheus 进入游戏行业,同年 HTC 和 Valve 宣布了各自的 VR 游戏解决方案。

即使现在,我们仍在等待这些公司将他们的产品摆上销售柜台。

只有三星(其产品GearVR)仍然被贴上“创新”的标签。

版本”,意味着这不是三星想要呈现的最终形式。

Oculus承诺明年就会上市。

面向消费者的VR设备一直很遥远。

总之,虚拟现实一直都在。

到目前为止,谷歌与其他公司一样,Bavo 推出的产品感觉更像是技术演示,而不是实际产品,但在 Cardboard 项目开始一年后,Bavo 坚信,一款真正可行的、在 Android 上支持 Cardboard 的产品终于问世了。

下载量已超过 100 万次,您可以漫步 Google 地球,前往凡尔赛宫,观看 YouTube 视频,或者体验 ATAP 团队的 VR 电影《风起之日》,该电影也已在 Google Play 商店中提供。

更多与 Cardboard 兼容的应用程序,例如 Paul McCartney 的 Concert 和 Seene,可让您拍摄和分享 3D 照片。

今年,Google 推出了 Cardboard 应用程序的三项更新,其中第一项是针对耳机本身的设计。

总之,新型号可以容纳更大的手机。

其次,之前的磁力开关变成了一个有趣的小导电按钮,可以让你点击屏幕。

与其他 VR 耳机相比,Cardboard 只提供了非常基本的交互方式:上下左右看,只需要偶尔按一下按钮即可。

这些限制部分是由于设计造成的。

Android 没有电脑那么强大来推出 Oculus Rift,所以体验模式需要简化,让 Cardboard 能够达到和发挥作用,而不是超越手机。

表现。

“Cardboard 没有头戴式支架,这是故意的,”巴沃说。

因为人体的旋转速度只有头部的五分之一。

当你的头部被迫不动时,你就不太可能因为身体和头部运动之间的时间差而感到不适。

”Cardboard 的设计目的是最大限度地发挥手机的性能,而不是超越它。

就新头而言——安装设备,谷歌推出了一个名为“Excursion”的教育程序,这是一个巨大的Cardboard包(当然),其中包含Cardboard、手机、路由器、扬声器和Android平板电脑,这套设备可以让教师使用。

老师可以与全班同学分享一个VR场景,然后用平板电脑引导学生的注意力,当三十个孩子同时盯着VR头盔时,我觉得这很棒。

)。

这两个尝试确实是我所期望的Google Cardboard所做的:注重微观层面的体验,并在宏观层面上实现第三个项目,但它比它更有意义。

看来,因为这是谷歌的长期计划。

最明确的提示。

目前大多数虚拟现实体验都是通过多镜头设备产生的:多个摄像头拍摄从中心到外部的全景视频。

拍摄视频的过程很简单,但真正的困难在于如何将场景拼接在一起。

一个无缝的环境,让您可以随意环顾四周。

今年,谷歌宣布推出多镜头设备Jump,它与Cardboard一样是开源设备。

从 Google 下载模型后,您可以使用 3D 打印机打印这些可承载 16 个 GoPro 相机的光盘。

这种准备工作并不罕见,尽管 GoPro Hero 4 是广角拍摄,但视频上方和下方仍存在间隙。

它不仅是无缝的,而且是完全三维的。

神奇之处在于谷歌使用的拼接过程。

服务器将这 16 个视频组合成一种不仅无缝而且完全立体的体验,这需要每只眼睛略有不同的摄像机角度。

“本质上,”Bavo 说,“谷歌的算法将摄像头的 16 个视觉点转换为数千个视觉点,就好像你从光盘的各个方向和角度拍摄了视频一样。

”我尝试观看 Jump 制作的视频的企鹅在动物园里游泳。

我使用 Nexus 5 观看,因此我体验到了“纱门”效果,并且可以看到像素网格。

除了这些刺耳的黑线之外,这张照片令人难以置信:无论我转头多快,水流都平稳地移动,气泡随着企鹅一起飘落下来,而且我从未见过你会得到的奇怪的拉伸和不协调的缝合正常的全景拍摄。

意识到这一切实际上都是由软件创建的,真是令人震惊。

我分不清哪个角度是真实的,哪个角度是由谷歌服务器计算出来的。

这就是虚拟现实。

现在,Jump仍在开发中——Bavo表示:在合理的时间内,即使是为一段视频制作无缝效果也需要巨大的计算能力。

但他坚持认为,只要有足够的计算能力,这可以实时完成。

“要实现这种性能,你需要成千上万台计算机,”他说。

“我们正在优化它,但这是一件非常大的事情。

”承诺过多和兑现不足是虚拟现实浪潮在 20 世纪 80 年代和 90 年代崩溃的一个重要原因。

现在,Jump视频拥有巨大的储备。

因此,虽然您可以下载 Jump 的规格并构建自己的设备,但您仍然需要等待服务器处理您的视频。

“我们拥有一支创作者团队,他们热衷于追求新的、有价值的事物,并热情地致力于为邀请奠定基础,”巴沃说。

随着他们的计算能力的增强,这个邀请将会向越来越多的用户开放。

承诺过多和兑现不足是虚拟现实浪潮在 20 世纪 80 年代和 90 年代崩溃的一个重要原因。

显然,新一代已经从错误中吸取了教训。

“我真正欣赏的是 Oculus、Valve、HTC、索尼,他们正在等待时机去做正确的事情,”Bavo 说。

“我认为在虚拟现实行业等待合适的时机非常重要。

”如果你仔细听,你就能明白Bavo正在磨炼公众的迫切期望。

他称 Cardboard 为“虚拟现实的味道”; “小型、简单的 VR 体验”。

但最近的投资信号表明,谷歌正在认真对待虚拟现实——Cardboard 已经从一个业余爱好项目转变为一个真正的动机。

换句话说,越来越明显的是,谷歌不会将虚拟现实拱手让给 Facebook。

当我们的会议即将结束时,我想知道 Google 是否正在研究比将 16 个 Gopros 安装到 3D 打印光盘上更实质性的事情。

“为什么不创建一个新的超级相机,它不必在后台进行所有这些烦人的拼接呢?”我问他(过去式。

“这是个好主意,”他对我微笑。

他没有再说什么,但眼中却依然闪烁着光芒。