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上半年中国VR市场真实现状!一半用户不熟悉,70%不愿意购买

时间:2024-05-22 16:20:05 科技赋能

国庆假期回来,新年已经进入秋冬。

过去六个月虚拟现实的发展看似蓬勃,但也开始缺乏后劲。

尽管如此,VR游戏,甚至包括Pokemon Go在内的AR游戏,势必会成为整个VR领域最抢眼的表现。

艾媒咨询的VR报告主要基于国内市场。

通过对用户对VR的整体接受度和细分兴趣的分析,详细阐述了VR游戏产业链的各个环节。

本报告的有用内容可以概括为以下几个方面: 国内市场空间 据艾媒咨询预测,中国虚拟现实行业年度市场规模将达到56.6亿元,全年市场规模预计将达到3亿元。

2020年中国虚拟现实行业内容细分市场规模将达到6.7亿元,预计2020年市场规模将达到4亿元。

  用户调查结果分析上半年,虚拟现实行业内容认知度受访中国手机网民中虚拟现实体验达54.8%,其中39.7%的受访用户体验过VR产品; 47.4%的受访者表示最看重VR产品的是内容的丰富程度。

中国虚拟现实产业的发展仍处于早期阶段。

目前用户渗透率较低,用户增长空间较大。

随着线下体验店的逐步开业,优质内容成为用户关注的焦点。

上半年,71.3%的受访中国手机网民表示不愿意购买VR产品,价格过高是最大障碍。

目前高品质设备受技术限制价格昂贵,内容体验刚性需求较小,用户粘性主要分布在重度玩家之间。

现阶段,线下体验店、网吧等租赁运营模式可能面临较大的市场空间。

32.3%的受访手机网友表示最期待VR在游戏中的应用,其次是VR电影,占比26.9%;其次是VR直播,占比13.5%。

数据显示,用户对VR游戏体验普遍不满意,最满意的沉浸式体验为7.6;用户对游戏内容和头戴设备体验最不满意。

目前,VR游戏内容匮乏、游戏品质不佳是体验普遍不佳的重要原因。

同时,装备的轻便性和舒适性也需要随着技术的后续提升。

   梳理VR游戏产业链 虚拟现实的巨大潜力在于与各个实际应用领域的结合。

基于VR游戏在研发上的领先地位,或将成为率先点燃VR内容市场的重要领域。

在VR游戏产业链中,国内外也有不少玩家。

除了进入硬件设备领域外,Oculus和索尼还掌握着内容分发平台。

从智能物与VR内容创业者的多次接触来看,VR游戏领域优秀的创业公司确实表现出色。