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虚拟现实技术巨头的军备竞赛:谁将占据主导地位?

时间:2024-05-22 15:19:43 科技赋能

现在,越来越多的科技公司开始把目光投向虚拟现实领域,而对于消费者来说,虚拟现实技术也逐渐为我们所熟悉。

事实上,这项技术已经以各种形式存在了几十年,但之前并没有直接面向消费市场。

虚拟现实技术近年来发展迅速,行业不断升温,各大巨头之间的军备竞赛已经开始。

三星、索尼、谷歌、Razer 和 Oculus 等公司正在将虚拟现实技术集成到游戏、社交和移动平台中。

目前这些公司的产品即将上市,那么这些产品的表现如何呢?我们来看看这些公司在虚拟现实技术方面所做的努力。

  索尼Project Morpheus,专注于虚拟现实游戏。

对于虚拟现实游戏玩家来说,他们可以通过索尼Project Morpheus获得更好的体验。

业内人士表示,该产品看起来比 Oculus Rift 等同类竞争产品“更优雅”。

索尼的 Project Morpheus 原型机正面配备了 p-HD LCD 屏幕(最终规格可能有所不同),为玩家提供 90 度的视角。

与正在开发的其他 VR 设备一样,主要关注的是它的重量。

佩戴这些设备超过 15 分钟会增加颈部肌肉酸痛的可能性。

索尼拥有自己的影视工作室、巨额现金流和PS4。

这意味着该公司可以自行解决内容问题,并且还拥有顽固的用户群。

虽然索尼对虚拟现实设备的最初愿景似乎比 Facebook 的要小,但这两家公司有着相同的抱负。

今年 3 月宣布该项目时(巧合的是,Facebook 也在此时收购了 Oculus),索尼电脑娱乐总裁吉田修平 (Shuhei Yoshida) 表示:“Project Morpheus 是 SCE 创新的最新范例,我们对此充满期待”。

未来内容创作者还可以通过开发者套件为其开发游戏。

”从目前的评论来看,目前的Project Morpheus似乎并没有什么缺点,看来索尼正在全力以赴抢占虚拟现实市场。

迟来的微软虚拟现实产品HoloLens,经过七年的秘密开发,终于亮相,带来了截然不同的体验。

过去,微软的虚拟现实设备以FOVE的形式出现,而在年初的Windows 10大会上,基于放大显示体验的设备HoloLens正式亮相。

至于发布时间,有传言称是今年 6 月,距离 Windows 10 的时间比较近。

HoloLens 是一款增强现实耳机,可以带来全息视觉效果。

这意味着用户可以将计算机生成的虚拟现实元素与其实际环境结合起来。

显然,HoloLens 的关注点不仅仅是游戏。

这种“增强现实”技术可以在扫描环境后准确地构建3D地图模型。

在发布会上,微软还展示了一些非常令人兴奋的其他应用领域,用于探索远程或难以到达的环境,例如火星项目。

这种基于“增强现实”的技术可以帮助我们完成一些一般情况下肉眼无法到达的零件,比如汽车修理时的内部结构管道,甚至厨房做饭时的内部结构管道。

当然,这款HoloLens还处于概念阶段,还需要等待相当一段时间。

与索尼一样,微软的 Xbox 也为该公司的虚拟现实设备指明了方向。

如果HoloLens能够成功与体感设备Kinect配对,那么这款设备无论是在游戏还是非游戏应用中都将拥有广阔的使用前景。

使用 Google Cardboard 享受 DIY 乐趣。

许多虚拟现实技术公司现在正在构建全功能头戴式设备,这些设备运行自己的操作系统。

谷歌走的是一条不同的路线,该公司的开发人员希望创建一种设备,让用户无需支付高价即可享受虚拟现实功能。

Google Cardboard 在今年的 Google I/O 大会上首次亮相。

该设备采用折叠设计,可以连接任何安装了Cardboard应用程序的Android手机。

Google Cardboard 的核心是将产品交到消费者和开发者手中,让他们释放创造力。

谷歌拥有庞大的研发部门,该公司的产品一向以巧妙的设计而闻名。

此外,公司并不担心定价错误可能带来的风险。

有业内人士指出,Google Cardboard未来可能会与Google Glass进一步整合。

然而,这样的“纸板”设备很难与市场上更先进、功能更齐全的竞品竞争。

此外,谷歌此前还放弃了许多遭受挫折的项目。

Google Cardboard 会追随他们的脚步吗?看来只有时间才能给我们答案。

VR for G3是Google和LG合作的一款产品,目前关于这款产品的信息还很少。

我们只知道它是谷歌和LG联合推出的定制产品。

消费者只要购买LG G3,就可以获得LG生产的虚拟现实设备。

它的外观有点类似于三星的Gear VR。

它是基于Google Cardboard设计的,并使用塑料代替Google的厚纸板作为材料。

它有点类似于 Gear VR。

使用前需要将 LG G3 固定在 VR for G3 上。

G3的Quad HD屏幕和扬声器负责视频和音频播放。

G3 上的内部传感器用于导航和控制虚拟现实应用程序。

此外,它还充分利用G3上的磁陀螺仪传感器作为按钮,与安装在VR设备侧面的滑动钕磁环配合,让用户无需触摸手机即可在菜单系统中进行选择。

  三星Gear VR,谷歌与手机无缝结合的虚拟现实技术,主打“低价”,而三星则主打无缝连接的手机专属平台。

Gear VR在去年9月的IFA柏林国际消费电子展上透露了具体信息。

它的操作方式与 Google Cardboard 类似。

用户需要一部Android手机来连接它,并直接使用手机屏幕作为Gear的显示屏。

目前它必须与 Galaxy Note 4 一起使用,因此它并不是真正的独立设备。

Gear VR 的正面有一个可放置手机的空间。

与索尼一样,三星在该项目上投入了大量资金。

近年来,该公司凭借其智能手机赢得了忠实的追随者,甚至超过了苹果公司的iPhone。

如果三星限制Gear VR支持的机型,势必会限制这款设备的市场前景;而如果该公司能够扩大Gear VR支持的Android设备数量,那么该设备的市场空间也会随之扩大。

的扩张。

  虚拟现实领导者Facebook的Oculus Rift 如果说智能手机制造商还处于虚拟现实技术的测试阶段,那么Oculus已经潜入水中。

Oculus Rift 于 2016 年首次出现在 Kickstarter 上,今年 3 月该公司被 Facebook 以 20 亿美元收购。

今年早些时候,该公司为其最新设备 Oculus Rift 发布了开发套件,从而确立了其作为行业领导者的巨大优势。

Oculus Rift配备了三星OLED屏幕,分辨率为用户每只眼睛都可以看到的×像素。

它支持宽视场,内置深度追踪红外摄像头和40个红外发射器。

该设备可以与Leap Motion运动控制器配合,为用户创造更加身临其境的体验。

业内人士指出,Oculus Rift的Crystal Cove原型感觉不够流畅,但换成DK2版本后情况改善了不少。

目前尚不清楚该设备将多快上市,Oculus 高管也尚未决定何时正式推向市场,但该设备现已开放预订。

大量媒体炒作和高知名度对 Oculus 有利。

此外,与Leap Motion的合作也为Oculus打开了大量应用的大门。

被 Facebook 收购后,该公司无需寻求额外资金。

但上市时间越晚,这些优势对其竞争对手的影响就越小,因为在等待期间,竞争对手已经取得了长足的进步。

作为其所有权的一部分,Facebook 似乎为 Oculus 设定了长期目标。

今年3月,扎克伯格表示:“战略上,我们要开始打造移动之后的未来主流计算平台。

未来平台的候选者实际上并不多。

这次收购是我们对未来计算的长期赌注。

”   标准化开源产品Rzaer OSVR OSVR是Razer发布的一款开源虚拟现实生态设备,试图为虚拟现实行业带来一些秩序。

该公司在 CES 上宣布将各种游戏引擎、输入法和竞技耳机结合在一起。

OSVR 已在 Razer 的计划中存在了四年半,被称为“虚拟现实领域的 Android”。

对于任何想要使虚拟现实更加标准化的人来说,这是一个免费平台。

OSVR 将包括一个软件包,支持各种耳机、Sixense、Leapmotion 和 TrinityVR 控制器等输入方法,以及 Unity 等游戏引擎。

育碧、Gearbox Software、Techland 和 Reload-Studios 等游戏开发商和发行商已承诺参与该项目。

Razer还发布了OSVR开发套件,这是一款专为开发虚拟现实游戏和应用程序而设计的耳机。

该设备配备 5.5 英寸 x 分辨率显示屏、USB 3.0 接口、支持环绕声的选项,并允许用户在手机屏幕上进行转换。

此外,OSVR并不是要成为Oculus Rift的竞争对手,而是一款可以由开发者修改的头戴式设备。

该设备将于今年 6 月上市,售价为美元(约合人民币),开发者也可以下载平面图来创建自己的版本。

摘要:未来是不确定的。

目前几家公司的设备参数基本相同,没有一家具有绝对优势。

现在,Oculus被视为行业领导者,但索尼的Morpheus似乎是最具竞争力的。

值得一提的是,索尼和三星都拥有充足的现金流,索尼可以利用其PS4用户基础在这一市场占据领先地位。

当然,微软也有类似的优势。

尽管该设备需要智能手机的支持才能运行,但三星也拥有广泛的应用程序和游戏生态系统。

未来,三星还可能利用智能手机的便利性和便携性,为设备带来更多3D体验。

Google Cardboard 将受益于与 Project Tango 平板电脑和 Google Glass 相同的模型。

G3 的 VR 也是如此。

最后,虚拟现实设备的早期开发将不可避免地围绕游戏玩家展开。

这意味着制造商应该让这些设备更便宜、更耐磨,同时也赋予它们更强大的图像处理能力。

无论哪家企业做到了以上几点,都更有可能在这场竞争中占据上风。