随着GDC的开幕,索尼发布PSVR产品的消息在业界不胫而走,成为当今最热议的事件。
事实上,国内一线游戏公司早已开展了VR相关布局,不少中小厂商也都在观望这一情况。
参赛者正在排队等候风的到来。
今天我们就来盘点一下这些已经买了VR门票的大厂商的布局。
希望能给游戏行业、VR行业一些启发。
腾讯1.成立TencentVR; 2. 年内将推出类似GearVR的一体化解决方案,产品初始形态将于2016年3月与用户见面; 3、推出TencentVRSDK,对接VR开发者; 4.透露是VR与微信、QQ连接。
腾讯在VR的布局偏向平台交互,提出了从开发者到终端的一系列解决方案。
近日,马化腾还在两场会议上谈到了VR,可见腾讯对于VR的雄心壮志。
网易推出支持VR设备的手游《命运之源》这个消息非常重要。
此举意味着网易将重点解决VR产业链内容模块严重缺乏的问题。
依托网易强大的研发实力,我相信其未来的目的就是发展VR。
是该领域实力最强的内容提供商。
至于终端和生态布局,目前还没有相关消息。
掌趣1.投资乐客VR数千万; 2、投资Unity3D引擎开发商; 3、掌趣科技(15)透露未来将推出VR游戏产品。
掌趣科技想要真正在VR风潮中有所收获,那么必然会与硬件设备厂商、内容厂商、发行渠道等层面产生资本互动。
这符合Palmqu一直坚持的大生态布局风格。
当然,投资仍然是这个阶段的一个重要方面。
蓝港互动 1、王峰透露,斧头机未来将与VR结合。
2、稻草熊与暴风视频将在VR领域展开合作。
用王峰自己的话说:“国内一线VR厂商我接触过的都是蓝港和阿xzi,总体来说我比较关注VR。
阿轴子科技主机与VR的合作只是时间问题。
《触控技术》 1、Touch Control将推出《捕鱼达人》、《我是车神》 VR版本;2、旗下Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,完成技术合作demo。
Cocos VR 产品路线图将于今年 3 月份的“Cocos Spring 开发者大会”上发布,触控在 VR 领域的布局很全面,不仅基于底层技术提供支持,而且在 VR 领域也做出了相关布局。
内容方面,触控尤其是Cocos在VR方面的布局值得关注。
Nishiki Interactive 成立了子公司 Moshi Interactive,并推出了六款游戏。
Nishiki在VR领域的方向非常明确。
仍需发挥研发优势,深化VR内容发力。
陌时互动CEO王柯已经强调过很多次。
小米1、冯鑫透露与小米在APP层面的VR合作; 2、筹备成立小米发现实验室,初期专注于虚拟现实; 3、小米互娱在VR游戏、影视内容等方面也进行了相关布局。
事实上,小米与VR的结合是水到渠成的,其布局也深度融合了小米的硬件和内容优势。
相信在VR生态建设方面,今年小米的一场发布会上会让人眼前一亮。
奥飞动漫 1、先后投资了VR耳机及平台公司乐享科技、惯性动作捕捉技术公司Noiton、虚拟偶像运营及VR特效音效制作公司泽力士、奇幻IP运营公司玲珑集团; 2、未来我们还将携手TVR、Noitom规划虚拟现实主题公园,共同探索VR生态圈的建设。
奥飞动画(92)在VR领域的布局可谓“跃跃欲试”。
如果说有哪家公司对VR时代的到来感到迫不及待的话,那大概就是奥飞动画了。
凯鹰网络1、凯鹰网络与迅雷合计投资乐享科技1.35亿元; 2、未来在VR领域的投入不少于10亿元;凯影将VR与游戏、平台结合在一起作为公司未来的战略方向,其野心不小。
投资领域,未来还将发布更多相关消息。
相信成为A股市场的VR概念股也会在资本市场引起不小的波澜。
龙图杨生辉透露:龙图将在VR领域进行尝试。
硬件和内容都将涵盖。
此外,龙图教育还在VR教育领域开展了一些合作。
目前我们无法得知龙图在VR领域将如何布局,但从龙图现有的业务线来看,投资硬件、开发发布内容应该是一个更可以想象的布局。
英雄互娱 据透露,英雄互娱将结合VR和电子竞技,布局线下体验店。
作为电竞概念最受关注的公司,应书岭的VR布局将与电竞结合。
,不难想象。
线下体验店模式也是现阶段较为可行的推广方案。
昆仑万维以1万元投资北京易视科技有限公司1.07%股权;投资了南京瑞越信息技术有限公司1.66%的股权。
早在一年前,昆仑在接受采访时就透露了其VR布局,但相比昆仑的规模,本轮数千万的投资仍处于起步阶段。
婴儿期。
从库存情况来看,市场已经看到了昆仑在VR领域的布局。
近日,锤子科技发布招聘须知,招聘VR团队骨干的一句话:如果现在就开始这么高调找人……不靠谱!三七互娱向加拿大VR游戏内容提供商Archiact Interactive Ltd投资1万美元,我们有理由相信三七互娱在VR领域的布局是审慎的。
此次对海外VR内容开发商的投资很大程度上也是针对国内市场。
一种说不清道不明的小心翼翼的尝试。
暴风视频 1、冯鑫透露,未来暴风视频将聚焦VR2,与多家公司在VR领域达成合作。
暴风可以说是国内靠VR概念赚钱的第一人,但暴风在技术积累方面还有很长的路要走。
还有很多路要走。
无论是甘愿赴死的千郎,还是尝试新鲜事物的食蟹者,未来暴风是否能认真发展VR,还需拭目以待。
网龙 1、与福建省政府合作建立中国福建VR产业基地; 2、率先布局VR+教育,倡导教育与VR技术的结合。
由于网龙专注于教育,其声音在业界鲜有传出。
此次VR的火爆,无疑给了网龙重返视野的机会。
60年发布奇酷魔镜布局VR。
虽然奇酷没有做多少手机,但在VR硬件产品方面也无意落后于其他竞争对手,但相比硬件,我们可能更看好VR平台的建设。
阿里巴巴 1、据透露,阿里巴巴极有可能向国外虚拟现实公司MagicLea投资2亿美元; 2、联手优酷土豆斥资10亿加速VR内容支持; 3、透露阿里巴巴与3Glasses即日起将在VR领域展开合作 从公开信息来看,阿里巴巴此次发力VR领域的重点并没有聚焦在平台上。
此前阿里巴巴相关发布会上,很少提及VR。
但在内容层面,显然阿里巴巴有着比较深入的布局。
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百度视频宣布进军VR领域,并推出VR频道。
和阿里巴巴一样,百度在进入VR领域的初期也从内容入手,并且不约而同地选择了视频门户。
未来,阿里巴巴、百度、暴风等可能会在音视频领域展开激烈的竞争。
争夺。
巨人网络去年巨人网络透露将开发《3D征途》VR游戏,预计今年将在VR平台上推出相应产品。
毫无疑问,巨人网络也将把内容尤其是游戏内容作为进军VR领域的主要手段。
从节奏上来说,以征途为先锋,捷安特显然不想在这波潮流中落后于任何人。
盛大网络 1、去年11月,盛大领投VR行业垂直媒体UploadVR共计1万美元种子轮融资。
2、冰岛AAA级虚拟现实初创公司Soacute;lfar Studio宣布获得盛大等多家投资集团共计1万欧元种子轮融资。
3、盛大还投资了美国VR初创公司Survios和增强现实公司AtheerLab。
4、知名线下VR主题公园TheVoid也是盛大的投资标的,TheVoid中国项目的领头羊是盛大; 5、酷6正式发力VR业务,成为国内首家开发VR专栏视频网站; 6、盛大设立了三支总额达3.5亿美元的专项基金,包括2亿美元的VR影响力基金、1亿美元的VR种子基金和1万美元的VR内容基金,投资VR领域。
正式与盛大游戏划清界限的盛大集团,似乎将自己的未来押在了VR上。
陈天桥似乎很想家。
完美世界完美世界肖红透露:2020年将布局VR,主要专注于VR游戏内容的开发。
完美世界依然拥有非常优秀的IP,保留了一定的研发实力,但与游戏内容相比,资本的动作也值得我们关注。
游久游戏投资美国顶级数字虚拟角色提供商PulseEvolution。
事实上,早在去年,刘良就公开披露了游久的VR战略。
资金顺畅的游久游戏未来可能会投资VR内容团队。
大动作。
游族投资1万美元投资以色列初创AR/VR平台公司WakingAPP; 2、投资VR媒体乐尚科技; 3.收购清国灵动开发的Fancy3D引擎及相关VR支持设备,目前该产品已在开发中。
外界之所以更加关注游戏的VR布局,在于资本、内容、平台等多方面。
不过,现在能查到的信息并不多。
影视方面是否会有VR相关布局也值得猜测。
乐动卓越与硬件合作,开发游戏。
乐动卓越在VR领域最大的优势还在于基于其研发能力提供内容。
投资领域的相关动作也值得关注。
掌上纵横既提供内容投资,又提供内容开发。
手持纵横已在新三板挂牌。
其投资动向历来备受关注。
由于其强大的泛娱乐属性,其在VR领域的布局也在悄然发展。
预计今年将会有非常大的消息公布。
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飞宇科技当年,飞宇披露了投资海外VR眼镜的计划。
今年飞宇科技在VR领域的消息并不多,去年的投资计划状况也有待观察。
The9已与索尼签署全球开发和发行协议,相应的PS4VR版本预计将于年底推出。
九城或许无法谈论其在VR领域的布局,但《火瀑》登陆PSVR无疑会让九城成为该领域的领导者。
大玩家。
多益网络并未透露,虽然多益没有公布VR布局计划,但拥有优质内容开发能力。
我相信TOEIC在VR内容领域应该有很多想法。
银瀚其实在很多场合都提到过VR,但布局相对滞后。
从某种意义上来说,尝到了分销好处的银瀚未必看好这一领域。
胜利游戏 我们预计中国手游将主要在VR内容层面渗透VR。
墨林科技目前正在与3Glasses合作推出2款虚拟现实游戏,其中一款以坦克战争为题材的第三人称射击游戏《装甲风暴》和ARPG游戏《风云无双》一样,也是一家有研发基础的公司。
莫林这次依然会在VR游戏层面进行规划。
金山 不难想象,金山将通过内容、云服务等方式加入小米打造的VR生态。
香港网2018年展示VR体验《坦克世界》作为军事游戏的代表发行商,空中网在VR内容方面有优势,但如何利用还得看其勇气。
乐视网 1、发布乐视VR头盔; 2、推出乐视VR,提供视频内容体验; 3、乐视还推出了亿粉丝计划和万CP计划“生态”——乐视肯定会在VR方面打生态牌,但从现在的阶段来看,相比其他厂商,乐视并不领先。
天神娱乐的朱野在VR投资领域对VR内容提出了一些看法。
近期暂停的资本市场也对进入VR领域表示了质疑。
根据朱野的个人经历,他觉得内容上还有很大的提升空间。
可以预见的是,天神或许会更加注重硬件方面的投入。
游戏蜗牛内容平台成立十年来,蜗牛已经形成了数十款数字娱乐产品的全类型+全平台布局,为蜗牛数字积累了多元化的研发经验,扩大了蜗牛数字在内容领域的经验储备。
虚拟现实时代。
莉莉丝开发基因,应该注重内容。
据乐豆科技透露,2019年乐豆还规划了预算投资VR,并预测体育内容将会爆发。
去年布局海外时,乐豆高层也同时发现,尽管国内外VR热潮不断,但初期布局仍应以投资为主。
迅雷万菱投资乐享科技。
作为一家以资源下载起家的公司,部署VR终端并不罕见。
事实上,迅雷已经错过了移动终端的潮流,VR终端也肯定不会错过。