智能手表的历史其实并没有大众想象的那么短,最早的智能手表甚至可以追溯到2000年。
智能手表历久不衰70多年的历程,既有老牌手表厂商的努力,也有新兴科技巨头的重金投入。
然而直到2008年,随着Android和iOS系统的普及,智能手表行业似乎看到了一线希望。
年复一年,智能手表已成为热门概念,其投资热情甚至可以与当前的VR/AR行业相媲美。
智能手表的普及也让一些游戏厂商准备进军智能手表行业。
然而进入新的一年,智能手表市场却依然不温不火,就连智能手表游戏也举步维艰。
虽然去年也出现了一些智能手表游戏厂商投资的案例,但基于目前的情况,我们真的可以看好智能手表游戏未来的发展吗?也许不温不火才是形容智能手表最好的词。
2017年,英国市场研究公司CCSlight发布的相关数据显示,2017年全球可穿戴设备出货量为1万台,预计全年出货量将达到1万台。
2020年这一数值将飙升至1.35亿台,整体市场逐渐进入快速发展阶段。
他们还预测,2019年全球可穿戴设备出货量的87%将是腕部相关产品,其中包括10,000个智能手表和10,000个智能手环。
然而,现实永远不会像想象的那么美好。
据IDC最新数据显示,2018年全球智能手表出货量仅为1万块。
销量远未达到预期,仍然证明智能手表并没有掀起预期的热潮。
资本进军智能手表游戏市场,但很难被看好。
去年智能手表游戏最大一笔投资由美国硅谷“True Venture Capital”公司领投,瞄准《符文之刃》(Runeblade)开发公司Everywear Game Company,投资额高达1万欧元。
或许有人认为,此次投资意味着智能手表游戏受到投资市场的青睐。
然而,如果我们纵观全年的投资市场,就会发现智能手表游戏厂商并没有获得多少投资者的青睐,也没有相关案例。
不常见。
智能手表游戏不被看好的主要原因无外乎以下几点:智能手表屏幕小、处理器性能低、电池续航时间短。
目前,这些刚性条件限制了智能手表游戏的发展。
但当你真正进入这个行业时,你会发现还有一个很大的问题无法解决。
已经发行了 6 款 Android Wear 游戏的 Teensy Studios 的首席执行官曾在接受采访时表示,他们已经在 Android 平台上尝试了不同类型的游戏,并计划为 Apple Watch 发行游戏。
但人们不愿为可穿戴设备游戏付费仍然困扰着他们。
相比硬件限制,无法支付的问题才是智能手表市场无法前行的关键。
毕竟,移动玩家已经习惯了F2P模式,他们不太可能为智能手表游戏付费。
智能手表的固有条件(小屏幕、低性能、低电量)决定了重型游戏无法在这个平台上扎根。
只有休闲、轻快的游戏才能吸引玩家下载。
然而,大多数休闲游戏都是依靠广告来赚钱的。
在最大尺寸仅为2英寸的显示屏上发布广告是一项相当困难的任务。
同样,由于屏幕太小,如果不借助智能手机,仅通过智能手表很难完成支付。
我们可以看到,智能手表正在向好的方向发展,但智能手表游戏的未来却很难被乐观。
智能手表游戏想要真正取得成果,可能需要根据现有条件重新设计适合智能手表平台的游戏和支付方式。
至于智能手表游戏是否会成功,只有时间才能证明。