是VR技术元年。
在所谓的技术元年,VR技术将会有哪些突破性的发展?我们知道,目前VR领域最大的问题是资本重、硬件轻。
虚拟现实内容稀缺,离商业化还有很长的路要走。
那么这些存在的问题明年会得到解决吗?虚拟现实正在达到顶峰还是正在慢慢消亡?至少三大制造商将在 2020 年推出虚拟现实 (VR) 头戴式设备,但对于此类产品能否开拓广阔的市场,意见不一。
一些分析师预计,由于早期采用者的需求,VR头显的销量明年将达到100万台,但随后由于此类设备的需求相对较高,每年销量将缩减至不到100万台。
价格、平庸的性能和人体工程学。
HTC、Oculus 和索尼都计划在明年春天推出 VR 耳机。
软件开发人员将这三款耳机视为第三方应用程序和外围设备的领先消费平台。
VirZoom 是一家美国 VR 软件开发商,正在开发其中两款头戴式设备。
该公司首席执行官埃里克·詹森 (Eric Janszen) 表示:“我观察这个领域很多年,见过从巅峰到死亡的两个周期,现在这个市场上的制造商已经吸取了教训——因此新产品的质量即将推出的产品都令人惊叹。
”Janszen 进一步指出:“一旦人们尝试它们,他们就会惊讶于它们的强大,因此 VR 耳机从早期采用者转向普通大众市场的速度不会那么慢。
正如大家所想的那样——我认为市场的发展速度将比彩电快得多。
”回顾年中,运动器材巨头Cybex International也表示。
尝试打造一款可以玩 VR 游戏的健身车失败了; Janszen表示:“我猜这样的产品在当时的价格可能和一辆汽车一样高。
市场分析师对VR头显的前景存在分歧。
有人预测,此类产品的年销量将超过10,000台,并将继续增长;市场研究机构Jon Peddie Research的分析师Jon Peddie则有不同的看法,他预计VR头戴设备的年销量将是10,000台,然后减少到销量。
在接下来的几年中,每年的产量将少于 10,000 台。
分析师 Jon Peddie 预测 VR 耳机的年销量将为 10,000 台,然后将开始下降(来源:Jon Peddie Research)Peddie 表示:“这个市场很快就会出现大衰退,这会让很多人心碎;”他指出,VR头显的性能不佳是导致市场难以增长的众多原因之一:“VR头显建议每只眼睛使用高端显卡(通常配备12Gbytes的GDDR5显存)尽可能减少延迟,提高显示分辨率,并消除近距离查看像素时出现的纱门效应“高性能图形处理技术是成功的关键吗? Peddie指出,与当前的微软Xbox或索尼Playstation游戏机搭配使用的头戴式设备,这些游戏机包含AMD的嵌入式图形处理器并使用共享内存,永远无法达到带有专用附加显卡的高端PC的水平。
表现;他强调,最好的游戏机GPU性能小于2,GFlops,而电竞PC的GPU性能可以达到7,GFlops,但后者的成本超过1000美元。
Jon Peddie 表示,游戏机的 GPU 性能明显落后于电竞 PC(来源:Jon Peddie Research)。
此外,Peddie还认为,开发者需要找到解决VR头显的延迟、头/眼追踪、晕动病和人体工程学等问题的方法。
以及缺乏吸引力内容等问题:“VR设备还有很多问题尚未弄清楚,技术成熟才是解决现实问题的出路。
”他还指出了阻碍3D电视发展的一个问题——消费者不想受到眼镜的困扰。
:“你真的认为会有数百万人愿意长期佩戴这种装备吗?”其他开发者对VR整体趋势的发展持乐观态度,但也抱有观望心态,想观望未来会发生什么。
消费者 VR 耳机推出的成果。
例如,熟悉各种头戴设备的美国初创公司PlutoVR联合创始人乔纳森·盖贝尔(Jonathan Geibel)表示:“我认为关于市场下一步将如何发展,不会有太多答案或意见。
今年,但继续观察会很有趣──让我们看看谁最终想出了推动硬件销售的杀手级应用程序。
”他补充道:“我认为从长远来看,社交体验将是VR头显的发展重点,通过它,人们可以与朋友进行互动,无论你身在何处——这就是我们投资的领域。