VR手机盒子被很多业内人士认为是伪VR,体验不好。
不过,三星的Gear VR却受到了好评。
为什么国内有那么多厂商做手机盒子,却没有一家能达到三星的水平? (Pico1 VR手机盒子)当笔者第一次体验Pico1移动VR时,我认为这是一款不错的国产VR手机盒子,因为它给了我类似于Oculus的沉浸感。
但在接下来的几次经历中,却发现了各种各样的问题。
插入不同的手机时,遇到的问题也不同。
Pico1是Pico在北京发布的产品,与乐视网合作推出超级头盔。
中国有很多类似的产品。
本产品适用于5-6英寸手机,通过蓝牙与手机连接,头盔右侧设有触摸板进行控制。
之所以第一眼就觉得它不错,是因为它的近视调节功能可以让我不用戴眼镜就能清晰地看到屏幕(很多其他产品也有这个功能,但实际效果并不好),而且视野范围也不错。
进一步体验后发现体验并不完美。
有些问题的严重程度会根据所使用的手机而变化,例如屏幕漂移。
三星、华为、小米的手机表现会更好。
我后来用的Moto X就很严肃了。
原因是各个产品的软硬件参差不齐。
当然,这是测试版,正式版中软件可能会有所改进。
上述问题在其他国产手机盒子中也普遍存在。
Gear VR是手机盒子的标杆。
为何国内厂商达到同??等水平如此困难?笔者为此采访了笔克CEO周宏伟(非周鸿祎)。
(笔克CEO周宏伟) 作者:我发现玩游戏的时候会卡屏。
是什么原因?周宏伟:你提到的感觉包括两个环节。
第一个环节是陀螺仪运动算法的处理,包括图像输出。
对于这款产品来说,这一切都是在手机中实现的。
我该怎么说呢?我们做这样的产品,最大的体会就是我们无能为力。
如果我们想把它做好怎么办?手机系统、软件,包括底层,肯定是需要进行修改的。
这部分的完善需要深入开发。
其实我判断VR好有两个原因:一是底层适配得很好,或者说针对VR做了一些修改和改进;其次,屏幕本身是一块非常好的屏幕。
从我目前的角度来看,这类手机产品的体验会和我今天讲的三个类别中的另外两个(桌面VR和一体机)有些不同。
另外两款产品可以改善这些问题,手机盒子可能需要与手机厂商深度合作。
当我们推出这个产品时,我们会尽可能地将它适配到更多的手机上。
但手机参差不齐,处理速度和屏幕刷新率都会影响体验。
作者:我有一个问题。
对于一款专门适配Samsung Gear VR的游戏,如果我换成另一部手机或者另一部VR头盔,体验会不会有很大的差异?周宏伟:这要看是什么类型的游戏。
如果有些游戏画面强调深度VR体验,动作比较大,速度比较快,其实会很糟糕。
首屏会有限制,Archiact之类的游戏在部分手机上的体验不会很好。
一种可能是,其实有公司在这么做,就是为了适应国产手机屏幕。
从某种意义上说,这限制了产品的体验和开发。
三星为何如此积极主动?因为它天生就有这方面的积累。
但这将会改变。
作者:一是AMOLED高分辨率屏幕会更加普及,手机的性能也会提高。
周宏伟:因为现在手机厂商都非常关注这个领域,但是我觉得他们还没有下很大的决心去做。
如果从手机上调节三轴陀螺仪和加速度,然后选择一块好的屏幕,就可以非常接近三星。
笔者:这个时候我们希望手机厂商自己愿意在这方面做出这样的调整和适应。
周宏伟:在此之前,VR头显是轻体验的,不能说是重体验的。
所以我还是比较喜欢小游戏、视频、照片视频。
作者:Pico在今天的发布会上还提到,适合主流5-6英寸手机?周宏伟:无非就是光学适配。
我们的软件 Pico VR 可以读取您手机的型号,包括屏幕分辨率。
相当于后台有一个手机数据库。
一插入就知道参数。
其实很简单。
它可以进行相应调整,使用户看不到黑色边框。
作者:所以这种适应还没有达到传感器和系统的深度。
笔者:我们继续说内容吧。
每家公司都希望建立自己的标准,让内容生产者适应这些标准。
然而内容制作者不可能针对每一种模式都进行适配。
他们只能选择一些手机和一些头盔。
在这个选择中,大部分肯定会选择三星或者其他大厂。
周宏伟:说到内容,其实分为PC平台和移动平台。
移动平台会更糟。
因此,需要建立一个标准、统一的接口,这并不是那么容易的事情。
这是一个过程。
也许谷歌有这样的号召力,它也确实在积极做这件事。
就像最初的移动OS一样,如果做得好,它的力量自然会统一这些平台。
但可能要到下半年甚至年初才会有明显的好转。
对于我们来说,Pico有着合作和开放的态度,统一标准是一件好事。
后记:雷锋网也听其他厂商说过,其实最适合做VR手机盒子的公司就是手机厂商,因为他们对自己的手机拥有完全的掌控权。
不过,虽然听说小米和华为有一些动作,但目前还没有发布相关产品。
其实大家都知道VR是一个热门话题,相信他们也不会错过。
对于初创企业来说,他们可能面临着要么拥抱机遇,要么沉沦的选择。