据报道,随着消费者对丰富试听体验的狂热追求,VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备将更加普及,VR市场也将吸引更多投资 。
同时,随着竞争对手的不断竞争,VR应用也将变得差异化、多元化。
根据TrendForce最新预测,2020年VR市场(软件和硬件)总价值将达到67亿美元,2018年将飙升至1亿美元。
TrendForce可穿戴设备分析师Jason Tsai表示:“这些爆炸性增长的预测都没有其实充分体现了当前VR市场的热情。
这些数字不包括 VR 技术在非商业用途中的价值。
例如,目前业界正在推动免费和DIY应用程序的开发。
这些项目不会立即为开发商带来收入,但它们在市场增长和创新中发挥着重要作用。
”蔡指出,VR行业仍处于起步阶段,主流社交媒体。
Facebook、Youtube等平台背后的公司将为VR视频制作提供软件工具和支持服务。
平台用户对原创、上传和分享的热爱将会导致VR原创内容不断增加,进而吸引更多新用户加入。
总而言之,社交分享将进一步扩大VR技术的影响力,其对社交媒体平台的附着力也将进一步加强。
与此同时,其他媒体和娱乐机构也在尝试VR技术,例如NBA本赛季就引入了VR转播技术,为在屏幕前观看比赛的球迷提供身临其境的观看体验。
还推出了NYT VR,一款提供VR新闻视频的免费移动应用程序。
NYT VR并不用于商业用途,而是利用新兴技术让新闻读者亲自参与事件和焦点问题的报道。
Tsai补充道:“VR产业的发展不仅仅基于索尼、Oculus、HTC等主流硬件厂商推出的可穿戴设备。
专注于创新VR应用的独立开发商将是VR产业的驱动力。
他们的市场价值制作应用程序的进入门槛并不高,越来越多的非商业软件是由学生、独立开发者和原创内容创作者开发的,他们的目标是通过创新产品来吸引用户。
消费者的关注,而不是眼前的商业利益,因此,主流设备提供商一直在拉拢这些独立开发商,与学术机构的合作也有利于实现行业差异化的VR内容和更多的价值创造。