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前端:5G时代,Mac不用下载LOL了

时间:2023-04-03 18:01:55 Node.js

5G真的来了为什么?腾讯把LOL变成云游戏是什么意思?大多数游戏都需要下载安装包在自己的电脑上运行,但是这样做有一个问题。我需要为不同的系统制作两个不同的安装包。对于一款复杂度高的游戏来说,成本是超级巨大的,而且如果游戏本身比较庞大,那么对于自身电脑配置的要求也会很高。如果你喜欢玩很多游戏,你需要安装很多包。但是随着5G的到来,传输速度越来越快。腾讯直接把游戏放到了云端,再也不用每一个游戏都下载了。对我们有什么改变?我们可以下载一个游戏平台,然后玩任意一款游戏。笔者昨晚得知后,第一时间下载了这个叫START的平台,开始玩LOL,我可以给九分(因为我的Mac键盘在公司,所以很难玩)。我毕业后就没玩过游戏。这张唱片的正常延迟基本在10以内。我的电脑是15款的MacPRO,玩起来非常顺手。Fluency真的很方便,Mac上什么游戏都可以玩,而且不用下载,玩起来也很快,跟在普通Windows上玩没什么区别。有什么影响?以往我们在开发桌面软件和游戏时,需要每个客户端实现一套,或者采用跨平台的手段来实现。但是,为了兼容不同的操作系统,成本其实并不低。如果不跨平台,那么必须同时实现。维护多套代码,还要考虑差异的问题,但是所有的产品都像游戏一样上传到云端,这个问题就解决了吗?既然桌面软件很好,那么移动应用呢?有一天会一样吗?答案是:很有可能。因为这个START平台会发布移动版,也就是说移动端也可以LOL,本来很流畅的前端工作量可能会减少,但是要求会越来越高。尤其是性能,稳定性等等。最后写这篇文章是不是废话,当然不是。更想告诉大家的是,5G真的悄悄来了,前端也很快会继续变化。只有不断学习和创新,才能跟上时代的步伐。以后可以借鉴一下这种云游戏思维,看看能不能实践一下。在项目中。欢迎大家关注一起讨论