如何在运行时创建assetbundle?是否有将3D模型转换为资产包的工具?或者是否可以在运行时转换它们?我可以使用Unity3D从外部服务器加载3d对象来转换它们。但是我的应用程序允许最终用户上传他们自己的3D模型,并通过在运行时下载它们在应用程序中查看它们。ps:我对统一很陌生。是否有将3D模型转换为资产包的工具?或者是否可以在运行时转换它们?最简短的回答是否定的。您不能在运行时使用它,因为每个创建Assetbundle的UnityAPI仅在EditorforEditor插件上可用。但是我的应用程序允许最终用户上传他们自己的3D模型,并通过在运行时下载它们在应用程序中查看它们。如果您想做的是允许人们将fbx模型导入并查看到Unity,那么您不需要Assetbundle来做到这一点。您有两个otipns:1.如果您还想支持40多种其他3D文件格式,请使用TriLib(不是免费的)插件。2,如果你买不起付费的工作插件,那就自己做吧。这需要您使用C++中的AutodeskFBXSDK构建插件,并使用C#与之通信。既然你是初学者,我推荐#1。以上就是C#学习教程:Howtocreateassetbundleatruntime?如果所有分享的内容对你有用,需要进一步了解C#学习教程,希望大家多多关注。本文收集自网络,不代表立场。如涉及侵权,请点击右侧联系管理员删除。如需转载请注明出处:
