前两篇文章,我们通过介绍Web语言的编程软件和简单的网页编程实例,讲解了HTML/CSS和JavaScript的概述和关系。如果你还没有学过网页编程,可以先参考前两篇文章:新一代HTML+CSS+JavaScriptIDE——LightlyHTML/CSS/JS编程入门——制作主题可切换的简单网页。本文将进一步深入探讨如何使用JavaScript进行编程,并从头开始构建一个简单的俄罗斯方块游戏。点击进入Lightly查看完整代码目录俄罗斯方块游戏介绍俄罗斯方块游戏元素Lightly中简单的HTML和CSS设置使用JavaScript实现俄罗斯方块游戏扩展操作俄罗斯方块介绍俄罗斯方块是一款由苏联软件工程师制作的益智游戏。这款游戏诞生于1984年,期间版权被NintendoGames买下,并在当年风靡任天堂掌机GameBoy。俄罗斯方块的游戏逻辑非常简单,只需将掉落的方块拼成一条完整的线即可消除分数。随着游戏的升级,俄罗斯方块的下落速度会逐渐加快,增加游戏的难度和趣味性。时至今日,俄罗斯方块依然是一款热门游戏,不同的游戏厂商也将俄罗斯方块开发成一款具有现代审美的多人在线休闲游戏。俄罗斯方块的游戏元素在开始编写俄罗斯方块游戏之前,我们需要先梳理一下游戏的元素,以供后面的编程参考:俄罗斯方块的种类俄罗斯方块按照形状和方向大致可以分为7种类型的立方体:在编写代码时,我们需要根据正方形所占的空间,将4x3(I型正方形)、2x2(O型正方形)和3x3(其他正方形)直接用JavaScript绘制。思考题——既然其他方块的高度只有2个方块,为什么其他方块不用3x2的占位符绘制?俄罗斯方块的操作俄罗斯方块的操作也非常简单,我们只需要将方块设置为自动下落,并设置键盘方向键的功能即可完成游戏。其中左右键可以左右移动方块,上键可以旋转方块,下键可以加快方块的下落速度。当然你也可以在按钮设置中添加其他功能,例如:使用空格键直接放下。HTML和CSS的简单设置作为一个轻量级但功能强大的IDE,Lightly也可以胜任编写俄罗斯方块的任务。我们将使用Lightly的HTML+CSS+JavaScriptIDE一步步制作并实时查看代码效果,完成俄罗斯方块的开发。制作俄罗斯方块的重点是用JavaScript编程,所以俄罗斯方块页面的HTML和CSS非常简单,只需要几行代码。复习您之前学习的体系结构、设计和功能的原则。在这段代码中,HTML只负责关联和唤起CSS和JavaScript文本,而CSS只负责设置背景、画布和按钮的基本设计。HTML基本设置CSS基本设置CSS主要涵盖页面的基本设计。你可以根据自己的喜好在Lightly的CSS文件夹中找到style.css文件,然后参考CSS代码尝试调整字体、颜色、按钮等。用JavaScript编写俄罗斯方块游戏一旦设置了HTML和CSS,我们就可以开始编写JavaScript文本了。如果不先设置HTML和CSS,您在编写JavaScript时可能看不到实时反馈。限于篇幅,JavaScript代码无法在网页上完整展示。小伙伴们可以直接查看完整代码进行实战学习:点击进入Lightly查看完整代码。找到脚本后的基本设置。设置游戏相关按钮。例如,在HTML文件中设置常量,添加一个从“HowTo”按钮弹出的模块等。绘制游戏区域我们的立方体将出现在这个游戏区域中,并且只能在这个区域内移动:functiondraw(){context.fillStyle='#000';context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//高度和宽度已在HTML文件中设置drawMatrix(arena,{x:0,y:0});drawMatrix(player.matrix,player.pos);}在绘图开始时绘制方块在创建块之前,我们需要使用矩阵定义我们的块体:functiondrawMatrix(matrix,offset){matrix.forEach((row,y)=>{row.forEach((value,x)=>{if(value!==0){context.fillStyle=colors[value];context.fillRect(x+offset.x,y+offset.y,1,1);}});});}然后我们可以使用函数函数,根据占位符画出方块的形状:小伙伴们可以开动脑筋,画出其他形状的方块。至于其他形状的正方形为什么要用3x3的占位符画出来,是因为这些形状需要旋转,必须给它们预留空间。只要把正方形占位符倒过来排列,我们就可以得到旋转效果:设置盒子掉落程序俄罗斯方块掉落的速度大概是每秒一格,我们设置掉落间隔为1000毫秒,然后开始正常旋转通过函数计时。每当计时器大于1000毫秒时,将运行playerDrop()程序,并且立方体将下降一格。//设置方块的下落速度letdropCounter=0;让dropInterval=1000;//1000毫秒=1秒,区块每秒掉落一个区块letlastTime=0;functionupdate(time=0){constdeltaTime=time-lastTime;dropCounter+=增量时间;if(dropCounter>dropInterval){playerDrop();}lastTime=时间;画();requestAnimationFrame(update);}设置按钮俄罗斯方块不仅会自动下落,还需要设置按钮让玩家控制方块的移动、旋转、下落速度等,这部分我们可以通过监听键盘按键输入,然后根据对应按键的KeyCode判断玩家按下的按键,最后返回对应的操作。document.addEventListener('keydown',event=>{if(event.keyCode===37){playerMove(-1);//向左移动}elseif(event.keyCode===39){playerMove(1);//向右移动}elseif(event.keyCode===40){playerDrop();//向下移动}elseif(event.keyCode===38){playerRotate(1);//旋转}});设置评分系统最后,我们设置程序判断方格是否占据一整列,清除整列并计入分数:functionarenaSweep(){letrowCount=1;外部:for(lety=arena.length-1;y>0;--y){for(letx=0;x
