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张寒松:解读热门AR游戏背后的原理

时间:2023-03-15 09:06:25 科技观察

【.com原稿】  全球移动互联网大会(GMIC)峰会日前圆满结束。今年GMICLive2020的主题是“力量成长”。大会邀请了100多位全球领先的企业家、科学家、学者、专家、思想界代表,以线上直播的形式,共同探讨商业活力和科技力量。  Niantic前首席科学家张寒松出席大会并发表了“爆款游戏背后的规律”的主题演讲。作为活跃于硅谷AR和AI领域的技术专家和天使投资人,张寒松参与创立了两家独角兽科技公司,专注于计算机图形学、计算机视觉和增强现实领域的技术开发和应用.会议期间,他接受了记者采访。  “增强现实”的本质是基于现实世界的叙事  你可能对Niantic知之甚少,但你一定对《精灵宝可梦GO》不陌生。这款诞生于2016年并风靡全球的AR游戏,堪称现象级爆款游戏。其背后的研发公司是Niantic。张寒松认为,要分析这款游戏成功的原因,首先要搞清楚“增强现实”的本质是什么。  从技术角度来说,“增强现实”就是AugmentedReality的意思。所要达到的目标是将虚拟信息融入现实世界,将虚拟图像叠加在现实环境之上。这里面可能涉及到很多技术要素。但归根结底,它主要围绕两点展开:如何实现“提升”和如何理解“真实”。“增强”的关键是如何将正确的光子带入你的眼睛,而“真实”的关键是如何推进对空间和语义的理解。  但在张寒松看来,技术只是一种手段,“增强现实”的本质其实是一种叙事,一种基于真实环境的叙事方式,构建一个故事。这个故事有情节、人物、逻辑等要素,但这个故事是以现实世界为舞台的。如果把“增强现实”定义为基于现实世界的叙事,那么“增强现实,即AR的核心就是内容,这些故事、人物、情节以及它们之间的关系,而不是内容的形式“。简单地说,如果你有一个故事要讲,并且表达它的欲望足够强烈,那么你总会找到实现它的方法。虽然表达方式往往受限于你所处历史阶段的科技手段,但你总能找到办法。从这个角度来说,表达是核心,实现方法其实是次要的。  每个人都可以讲述自己的故事,无论是在北京、巴黎还是旧金山,无论是悲剧还是喜剧,“每一个故事都是同一个地方的一层存在,是对现实的改变、延伸和强化”.对此,张寒松以约翰·斯坦贝克的小说《罐头厂街》为例进一步说明。如果说“增强现实”的本质是基于现实世界的叙事,那么小说在这个定义中也是“增强现实”的一种形式。  《罐头厂街》故事发生在二战后加利福尼亚州蒙特利湾的一条海滩街道上。小说的中心人物是一位名叫“博士”的海洋生物学家。他的邻居是形形色色的人物:赌徒、商人、流浪汉、流浪汉。整个故事就像大萧条时期蒙特雷地区的谷底。班级合影。这个故事是斯坦贝克虚构的,但罐头厂街是真实存在的,而主人公“博士”的生物实验室实际上是以斯坦贝克的朋友、海洋生物学家爱德华里基茨的生物实验室为蓝本的。直到现在还保存在这条街上,对于蒙特雷这座小城来说可以说是城市文化中不可或缺的一部分。小说虚构的部分与城市中真实的街道建筑紧密结合,经过长时间的沉淀,形成了一种“我在你中,你在我中”的境界,甚至有不少游客前往因为这。这可以说是小说版“增强现实”的典型案例。  在对“增强现实”本质的解读中,张寒松多次提到“故事”(或“内容”)的重要性。没有故事的支撑,再华丽的技术手段也难以吸引人久久的目光。  PokémonGO的成功:技术等待它的“故事”  PokémonGO仍然是AR游戏中有待超越的标杆。至于游戏成功的主要原因,张寒松认为,从技术角度来解释并不合适。追本溯源,这款游戏是一种用现代科技实现的娱乐方式,背后的故事值得一看。  《精灵宝可梦》最早的原型是任天堂的《口袋妖怪》游戏。《口袋妖怪》走红后,衍生漫画和动画也应运而生,皮卡丘成为家喻户晓的经典卡通人物。据公开报道,在过去的二十年中,《精灵宝可梦》IP周边衍生品授权及销售、游戏、动漫等,累计全球利润超过900亿美元,稳居最高媒体收入榜首特许经营各大影视动漫游戏IP第一。张寒松认为,这样的主题故事、如此火爆的卡通形象,是游戏被广泛接受的基础。基于LBS的AR技术正是等到了这样一个合适的故事,才在这个应用上取得了成功。  对于AR技术,张寒松认为应该从更广义的定义来理解。PokémonGO中主要的AR方式并不是通过头盔、AR眼镜等设备将光子带入眼睛来实现的,而是基于地理位置的。接近这些位置后,与现实发生关联,进而完成交互。事实上,这款游戏中精确的地图是基础。无论是在PokéStop(精灵驿站)收集Pokéballs,还是看守自己的道馆(Gym),都与地点有关。要增加游戏的可玩性,在现实中如何设置这些特定的位置是非常重要的。Niantic的设置主要基于另一款游戏Ingress的玩家。  Ingress是Niantic于2011年推出的一款开放测试的虚拟现实游戏,其核心玩法与PokémonGO非常相似。它需要玩家到户外,将地图信息与游戏设定相结合,形成一个虚实结合的游戏。混合场景。游戏中的地图上标记了很多Portal。玩家在现实中接近相应的Portal位置后,即可在手机上占领Portal。属于两大阵营的玩家争夺Portal。最初的Portal位置数据库是由Niantic创建的。公测结束后,玩家可以提交他们认为适合作为Portal的地点。地理数据库因此得到丰富,后来用于PokémonGO的开发。张寒松提到,Ingress在关键技术上与PokémonGO并无太大区别,但其自身的故事元素受众有限,因此并没有取得PokémonGO那样的爆款。可见,技术并不会成为游戏火爆的决定性因素。技术只有在应用程序中实施时才有价值。更本质的是内容,两者相辅相成。  张寒松认为,要打造一款火爆的AR游戏,创意和技术缺一不可。从中国和美国的角度来看,技术上其实没有什么区别,只是美国更注重创意的突破,创意逐渐成为制胜的关键。目前AR在日常生活中还没有杀手级应用,很多尝试都半途而废:前路漫漫的GoogleGlass在2015年被取消;被寄予厚望的AR公司MagicLeap近日宣布裁员一半,抛弃消费者。市场转向企业应用……张寒松预测,下一个大规模AR应用可能出现的场景是电话会议。目前,全世界都在等待AR技术的关键突破。  在演讲和采访中,张寒松并没有提及很多关于AR的技术内容,而是多次强调了一个观点:“增强现实”的本质是基于真实世界的叙事。这种叙事是多层次的,每个人都可以讲述自己的故事,只有深入的故事才能带来震撼的体验。当你在这款AR游戏中时,你与同时玩这款游戏的其他玩家处于同一个故事中,但在同一地点,玩其他游戏的玩家则处于另一个故事中,就像一台不同频率的收音机。从这个角度来看,“增强现实”实际上提供了一种感知和认识世界的新可能。当然,科技手段可以帮助你更好地讲述这个故事,甚至创造这个故事。【原创稿件,合作网站转载请注明原作者和出处为.com】