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虚拟现实还是增强现实 扎克伯格未来十年的社交梦想

时间:2024-05-22 17:33:52 科技赋能

Facebook 终于追随 Snapchat 进军增强现实。

这并不是它第一次模仿 Snapchat。

但扎克伯格并不关心别人怎么说。

他坚信Facebook将推动AR的发展。

在今年的F8开发者大会上,扎克伯格阐述了Facebook对于增强现实开发的愿景,即利用智能手机摄像头将虚拟物体叠加在现实世界物体上,而不是等待增强现实眼镜技术成熟。

例如,用户将能够一边喝咖啡一边在手机上玩虚拟现实游戏、为记录日常活动的视频添加统计数据、在冰箱上留下虚拟笔记……智能手机是 Facebook 构建 AR 未来的第一步。

其中,摄像头将在Facebook上用户与好友的互动中发挥越来越大的作用。

不过,对于熟悉社交应用 Snapchat 的人来说,这些可能并不是什么新鲜事。

Facebook 似乎正在追赶 Snapchat 的 AR 滤镜。

Snapchat的AR滤镜 Snapchat长期深耕AR领域,近两年完成了多项AR相关收购。

9 月,Snapchat 收购了面部跟踪和识别技术提供商 Looksery。

后来,在Snapchat推出的自拍滤镜中,基本采用了与Looksery相同的技术。

收购3D照片应用开发商Seene,使得Snapchat推出了新的3D照片功能。

Seene 的技术允许用户仅使用智能手机摄像头对自拍照进行 3D 建模。

去年年底,据外媒报道,Snapchat 母公司收购了以色列增强现实初创公司 Cimagine Media,交易价格据称在 1 万至 1 万美元之间。

Cimagine的专业知识包括计算机视觉、实时图像处理、移动开发和国际营销,这对越来越依赖增强现实技术的Snapchat非常有吸引力。

通过这些收购,Snapchat的AR滤镜功能变得越来越完善,甚至于去年发布了首款硬件产品Spectacles太阳镜。

这是一款配备摄像头的太阳镜,可以录制10秒长的扇形视频片段,使视频在观看视频时更像人类视觉。

Sanpchat 一直将自己视为一家相机公司。

为了实现这一目标,Snap 部署了 AR,并收购了一系列专门从事计算机视觉和增强现实技术的公司。

这一切看起来很自然。

然而,对于扎克伯格来说,Facebook后续布局Sanpchat却有着完全不同的目的。

2008年,在读了很多科幻小说并玩弄了一些VR和AR技术后,扎克伯格斥资20亿美元收购了Oculus。

当时,扎克伯格在与人见面时正在普及虚拟现实社交网络。

“想象一下,你随时可以和几个朋友坐在篝火前快乐地玩耍;您可以随时邀请三五好友坐在私人影院看电影;你甚至可以去世界上任何你想去的地方。

在各地召开集体会议或活动。

这就是 Facebook 较早投资虚拟现实的原因,我们希望提供这些社交体验。

”扎克伯格去年在三星的一次会议上表示。

虚拟现实社交。

事实上,在收购 Oculus 后,Facebook 一直在与三星合作开发 Gear VR 消费头戴设备。

Gear VR运行Oculus VR系统,价格仅为99美元,是Oculus Rift价格的六分之一。

目标用户是想尝试Rift但买不起的VR迷或三星迷。

扎克伯格也想借此来普及VR设备。

在这款设备中,用户可以链接 Facebook 账户和 Oculus 账户,然后几个人就可以玩游戏、看电影,甚至观看 VR 版本的图片和视频社交服务……在周二的 F8 开发者大会上,Facebook 推出了虚拟现实社交平台Facebook Spaces应用程序是朝这个方向迈出的重要的第一步。

通过该应用程序,用户可以创建数字化身,然后在虚拟现实环境中与朋友互动。

虚拟社交Facebook还会根据用户的照片生成一个头像,用户可以自定义这个头像。

在演示过程中,参与者可以观看视频并使用 Messenger 给朋友打电话。

但这一切的前提是你需要戴上那个VR头盔,这可能需要5-10年的时间才能普及。

快速、廉价地构建虚拟社交互动的基础似乎并不容易。

在扎克伯格眼中,虚拟现实和增强现实都将在5到10年内成长为最强大的社交平台。

他的注意力始终集中在前者上。

直到去年夏天风靡全球的《Pokémon GO》的出现,以及Snapchat AR滤镜在年轻人中的迅速普及,他才意识到,在增强现实和虚拟现实的竞争中,AR可能会更快普及。

“我曾经认为眼镜将是第一个主流的增强现实平台,也许我们需要等待 5 到 10 年才能获得我们所希望的外形尺寸。

但在过去的几年里,我们开始在手机和相机上看到这些用例的原始版本,“扎克伯格认为,我们将首先在智能手机端使用一些更简单的 AR 技术,然后等到智能眼镜类设备真正成熟后再转向它们。

增强现实。

在今年的F8开发者大会上,扎克伯格开始押注增强现实。

“Facebook 要做的事情的独特之处在于,我们不会建造一个糟糕的特效相机,但我们将建造第一个主流 AR 平台。

“为了加速增强现实的发展,Facebook宣布了Camera Effects平台。

扎克伯格表示,很快,Facebook将为对此技术感兴趣的开发者提供全套工具。

这在理论上为Facebook成为大本营提供了可能对于像《Pokémon GO》这样的应用程序,Facebook用户有一天可能会拿着他们的智能手机看到他们伴侣的数字笔记,就像贴在冰箱门上的东西一样,但它只能通过Facebook的移动技术才能看到,扎克伯格描述了增强现实如何带来。

但要实现这一雄心壮志,Facebook 有两个问题需要克服:首先,在决定大力推动之前,Snapchat 已经做到了。

如今的AR技术还不是很清晰,扎克伯格也承认Facebook目前的技术有其局限性,特别是考虑到Snap目前的优势。

即使Facebook的AR技术进一步成熟,也很难说会对市场产生多大影响。

尽管 Facebook 在 AR 上的押注有点晚了,但它仍然得到了回报。

这不仅仅是因为 Facebook 是一家巨头。

如果开发者都涌向Facebook,就像他们拥抱苹果一样,Facebook就可以创建一个扎克伯格一直梦想的App生态系统,为Facebook的应用相机服务。

扎克伯格知道,最终的目标是制造一副超轻眼镜,戴上它就可以进入虚拟世界,摘下就回到现实。

这使您可以沉浸在虚拟现实中,或将数字元素添加到您在现实世界中观察到的内容。

未来,Facebook希望它能成为你与世界互动的中介,让你通过它看世界。

扎克伯格曾经在他的“读书年”俱乐部推荐了一本书,《理性的仪式》,作者:Michael Suk-Young Chwe。

本书于 2001 年出版,从博弈论的角度深入探讨了君主制、制度变迁、宗教和仪式演讲。

有些仪式用于形成“常识”并帮助人们解决问题,例如需要遵守哪些法规以及可以购买哪些产品。

扎克伯格表示,这本书探讨了“常识”的概念以及人们如何感知周围的世界。

你对周围世界的了解不是基于你个人的知识,而是基于你对周围人的了解——他们看到的世界是什么样的,以及你分享的世界是什么样的。

扎克伯格表示,这可能在Facebook发展到今天的过程中发挥了作用。

扎克伯格希望这些概念将有助于定义 Facebook 社交媒体帝国的未来。