虚拟现实 (VR) 的概念已经存在了几十年。
早在四年前,虚拟现实技术就已成为公众关注的焦点。
虽然大趋势下技术进步一直在推动VR的发展,但偶尔也会出现技术倒退的情况。
这种不稳定的发展节奏引起了外界的一些质疑——VR时代真的即将来临吗?许多人对 VR 能否成为现实持怀疑态度。
随着各品牌厂商纷纷推出最终消费级量产版本的VR硬件和软件,VR市场确实正在迅速接近顶峰,而虚拟现实技术也将成为改变许多行业游戏规则的新引爆点。
2018年,将会有大量虚拟现实头盔以及具有VR功能的软硬件涌入,人们将开始真正体验虚拟现实技术,探索其近乎无穷的魅力。
我们已经可以看到这方面的证据。
VR厂商与电影公司的合作将带来全新的视觉体验。
新闻机构也开始与VR公司合作,将沉浸式体验带入新闻场景。
当今的世界将开始逐渐转变为虚拟现实的世界。
说到数字,我们首先可以看一下最近VR世界发生的一些事件。
不仅在电影和新闻行业,PC游戏市场也为VR提供了广阔的发展平台。
微软、Netflix、20世纪福克斯、CNN等多家公司最近都宣布了搭载VR技术的产品或内容。
Jon Peddie Research 估计,今年 PC 游戏市场将带来 1 亿美元的总收入。
目前全球有近1亿游戏爱好者拥有高性能PC。
仅Steam的活跃用户就为G胖创造了1.25亿的新收入记录。
现在,所有电脑游戏玩家的目光都集中在虚拟现实技术上。
各厂家也发现了这个广阔的市场。
Oculus表示,其能够无缝完成虚拟现实操作的PC即将推出。
目前,虚拟现实头盔通常可以在P分辨率下保持90Hz的刷新率,这必然需要高端游戏显卡作为基本保障。
支持VR功能的PC显卡价格将会在美元左右,对于高端玩家来说并不贵。
超过 20 万用户在 Oculus 开发中心注册了帐户。
VR设备即将爆发的另一个迹象是微软最近推出的Windows 10。
Windows 10针对VR做了专门的优化,以确保完美体验VR设备带来的魅力。
微软的免费升级计划迄今为止可以说是比较成功的——自7月29日发布以来,迄今为止Windows 10已经安装在超过1万台设备上,而微软的目标是到今年有1亿台设备配备Windows。
10系统。
以上种种迹象表明,一旦虚拟现实技术准备就绪,PC平台将与开发者一起打造新的开发环境,改变游戏世界。
看来,2020年将是VR元年已经是板上钉钉的事了。
但 2020 年市场真的为 VR 做好准备了吗? VR或许也难逃“钟形曲线”的命运。
随着时间的推移,客户对虚拟现实技术和相应应用的接受程度的变化可能会类似于“钟形曲线”。
就像许多其他高科技技术一样,早期只有少数极客敢于尝试,需要相当一段时间的市场积累才能逐渐发展为主流应用。
真正的问题是VR市场的普及能否跟上技术进步的步伐。
我们可以推测,VR市场渗透的速度很大程度上取决于新技术和设备制造能否跟上。
2019年,虚拟现实技术的需求很可能远远超过量产的供应。
其他影响VR普及率提升的因素还包括VR软件和VR功能的丰富程度。
好消息是:许多主流设备已经准备好支持VR,VR的软件开发进程将显着加快。
从这个角度来看,虚拟现实已经进入了市场。
问题是如何在2019年快速普及,真正完美的VR设备还没有出现。
虚拟现实具有巨大的潜力。
人们期待着VR时代的到来,而现在虚拟现实确实已经到来了。
无论是计算机应用行业、计算机硬件行业、软件行业,甚至是游戏娱乐供应商和制造商,都投入了巨大的资源,使自己能够走在VR发展的最前沿。
VR是一种创造互动体验的新媒体。
在此基础上,与视频游戏的交互性将会得到极大的提升。
虚拟现实提供了千载难逢的机会,从根本上改变我们接收信息和相互娱乐互动的方式。
虽然PC平台已经做好了在2019年迎接虚拟现实技术的准备,但这是否意味着如今的虚拟现实技术已经充分发挥了其固有的潜力呢?当然不是,甚至可以说连一半都不到。
硬件和软件开发商将在未来几年继续完善虚拟现实技术。
与以前的通信和信息技术一样,虚拟现实将随着底层功能的改进而不断发展。
更美好的未来尚未到来。