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头戴式设备中的“虚拟现实”

时间:2024-05-22 17:11:55 科技赋能

去年,虚拟现实这个词突然走进了我们所有人的视野。

多种虚拟现实设备的发布,让我们感觉距离想象中的未来世界又近了一步。

今天,小编就带大家一起来看看我们一直追求的“虚拟未来”。

在盘点之前,我们先简单了解一下什么是虚拟现实。

事实上,虚拟现实是多种技术的结合,包括实时三维计算机图形技术、广角(宽视场)立体显示技术、观察者头部、眼睛和手部的跟踪技术,以及触觉/力反馈、立体声和网络传输。

、语音输入输出技术等。

虚拟现实设备是虚拟现实解决方案中使用的硬件设备。

大致有四类:(1)建模设备(如3D扫描仪);三维视觉显示设备(如3D显示系统、大型投影系统(如CAVE)、头戴式立体显示器等);音响设备(如三维音响系统和非传统立体声)和交互设备(包括位置跟踪器、数据手套、3D输入设备(3D鼠标)、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备和其他交互设备) 。

我们今天主要关注的是虚拟现实耳机(包括一些带有增强现实功能的设备),大致分为两类。

一种需要配合手机使用,另一种自带屏幕。

每家公司都推出了与手机配合使用的开创性虚拟现实头盔:Virglass Phantom。

该产品的官方售价为人民币。

与3D眼镜不同,Virglass Phantom具有独特的光路设计,自动适应54-74mm瞳距的人,无需调节。

近视10度以内的人也可以用肉眼观看。

它的视觉系统可以将图像投射到最远3m之外,以保护您的眼睛免受伤害。

设计上,头带均匀分布受力,使受力点压力减少30%。

卡槽翻盖式结构设计,让手机安装和操作变得简单。

佩戴Virglass Phantom,你会感觉自己处于影院中央的最佳观看位置,但座位周围没有人,所以你可以独自观看电影。

电影将在虚拟屏幕上播放,甚至座椅也会像现实生活中一样反射光线。

这相当于在20m处观看高清大屏3D电影。

通过3D播放软件,用户可以选择自己想要的电影,2D、3D、爱情、动作、流行、经典、海量大片可供选择。

画面清晰不失真,观看体验还是不错的。

三星GearVR 三星GearVR是去年用Note4打造的虚拟现实设备。

据最新消息,搭载三星Galaxy S6的GearVR将率先登陆日本市场。

使用时,三星GearVR可以通过microUSB接口连接Note4。

视野的焦距可以通过设备顶部的滚轮进行调节。

但使用时也存在不便之处。

例如,如果您不小心打开Note4中的手机程序,配对就会失败,必须重新安装。

在设计方面,GearVR内置了加速计和陀螺仪来跟踪头部运动。

这使得它失去了景深识别功能。

但作为屏幕,5.7英寸*分辨率的SuperAMOLED给人一种非常清晰自然的体验。

GearVR的右侧设计有触摸板、后退按钮和音量键,可以对手机进行操作。

值得一提的是,Note4还支持3D音效。

三星GearVR的另一个功能卖点是视频直通。

通过Note4的摄像头,GearVR可以实现自主的虚拟现实视频采集和传播。

用户可以看到对方终端用户拍摄的内容,有更真实的临场感。

暴风魔镜 暴风魔镜是暴风视频正式发布的首款硬件产品。

暴风魔镜是一款虚拟现实眼镜,需要配合暴风视频独家开发的魔镜应用程序使用。

在手机上可以达到IMAX效果,普通电影也可以达到影院观影效果。

2019年12月16日,宝峰魔镜推出第二代产品。

宝峰魔镜的封面上印有“宝峰视频”LOGO。

前盖可以打开。

打开后我们就可以放入手机了。

可以看到盖子里面有很多海绵支撑。

这些都是为了更好的保护。

暴风魔镜专为固定手机而设计,支持4.7寸-6寸手机,并且您的手机必须支持蓝牙和陀螺仪功能。

目前,该产品不支持iPhone。

宝峰镜侧面可见两条巨大的缺口。

这个差距并不是做工粗糙造成的。

它的作用是给手机散热并引导耳机出来。

风暴镜的背面就是我们的佩戴区域。

一圈柔软的海绵可以保证用户的佩戴舒适度。

可调节的松紧带还允许用户舒适地将Storm Mirror戴在头上。

总体来说佩戴感还是非常不错的。

暴风魔镜除了主体之外,还配备了蓝牙遥控器,让用户在使用过程中无需频繁拿出手机进行调试。

与第一代相比,《暴风魔镜2》在很多细节上做出了改进。

第一,针对不同用户群体提供瞳距调节和物距调节功能,可以更好地满足近视的需求;其次,材质方面,镜片升级为升级树脂镜片,眼罩从海绵升级为皮革。

佩戴更舒适;针对上一代产品的散热问题,第二代还将前盖改为镂空设计,带有大量散热孔,避免手机产生的热量造成眼睛不适。

此外,它还采用了“偷看”功能的可拆卸设计,使其可玩性更高。

Sulon CortexCortex 是一款可以独立操作的游戏头盔。

它使用空间扫描仪和相应的处理单元,可以连接到任何智能手机,将其屏幕变成三维屏幕,并将任何物理空间转换成所谓的“全息甲板”,为玩家带来身临其境的游戏体验。

与Oculus Rift相比,Sulon使用的技术是独特的,因为它将虚拟现实与实际物理环境结合起来。

此外,它还通过蓝牙将玩家现有的移动设备连接到Cortex SPU(空间处理单元),使视觉效果的呈现更加高效。

逼真。

这款头盔由两部分组成,一是“眼镜盒”,二是一个收集各种传感器和部件的球体。

可以将一部支持蓝牙的Android手机放入头盔中,利用手机的摄像头自动扫描周围的环境,将其映射到头盔上,然后叠加一层虚拟的风景。

Cortex可以预扫描场景来生成虚拟场景,降低实时生成成本。

此外,Cortex还支持手势操作。

Seebright waveSeebright wave 通常被认为是 AR 设备,但它也包含许多 VR 功能。

定价从美元开始。

这是一款支持移动平台、兼容iOS和Android系统、配备蓝牙低功耗无线控制器的虚拟设备。

Seebright可以将移动设备上的动态图像传输到目镜进行显示,并且可以接入软件开发套件,轻松使用目镜实现增强的虚拟现实效果。

Seebright声称Seebright Wave在所有透视显示器中拥有最宽的视野,其最初目标定位为6英寸手机,例如iPhone 6 Plus和Nexus 6。

Seebright联合创始人兼CTO John Murray,说:“我们找到了一种方法,可以将您的手机变成真正的透明 AR 显示屏,具有有史以来最宽的视野,而且我们将以不到一美元的价格将其变为现实。

运动控制器一起上架众筹平台。

SeeBright Wave头戴式显示系统对之前的设计进行了重大改进,采用了革命性的曲面镜光学设计,降低了光学畸变的概率。

将高清图片投射到智能手机上,提供高品质的AR、VR体验。

“作为世界上第一款完全兼容的虚拟现实头盔,AntView 一夜之间轰动一时。

先解释一下什么是完全兼容—— 1、可以直接连接电脑、Xbox、PlayStation、Android设备、蓝光播放器、电视机顶盒等。

2、3D游戏、3D电影可以直接连接,无需3、自动呈现双眼图像,适合2D游戏、电影、网页、办公等使用场景。

它拥有 6 英寸(15.3 厘米)屏幕,分辨率高达 x。

每只眼睛可接受百万像素图像,达到同类产品最高标准水平,且图像未压缩。

它拥有 6 英寸(15.3 厘米)屏幕,分辨率高达 AntView 的另一个亮点是其可视角度为 5° 的 9 轴传感器。

采用两组非球面镜片(AsphericalLens)设计,可以有效校正畸变,这样如果内视是°视角的话,相当于IMAX影院银幕的大小。

该产品当前价格为人民币。

卡尔蔡司 VR One VROne 发布后将支持 4.7 英寸 iPhone 6 和三星 Galaxy S5 智能手机。

这要归功于该设备上的可更换手机壳,理论上支持 4.7 至 5.2 英寸的任何智能手机。

ZEISSVROne 与 GearVR 一样,需要有线耳机或蓝牙耳机连接到智能手机才能获取音频。

尤其是游戏,还需要无线游戏手柄。

卡尔蔡司VR One采用黑白外观设计,主要由聚合物聚碳酸酯制成。

它轻巧、时尚,但上面没有放置手机的痕迹。

显示器正面的黑色镜片可以让插入的手机不受任何阻碍地继续使用拍照功能,用户佩戴显示器时视线也不会受到遮挡。

Zeiss VR One的优势在于它拥有基于Unity3D的开源SDK。

这样,苹果和安卓开发者都可以为其开发和设计应用程序。

Zeiss VR One 目前售价 99 美元。

纸板 纸板的存在相当有趣,因为从外面看它就像是由纸板箱组装而成。

全套Cardboard包括几块纸板、镜头、磁铁、橡皮筋,当然还有手机(建议大屏,2K屏就更好了),以及Cardboard配套应用程序。

关键支柱之一是 Google Cardboard 应用程序。

它可以分屏显示手机上的内容,两只眼睛看到的内容会有视差,从而产生三维效果。

通过使用手机摄像头和内置陀螺仪,当你移动头部时,你面前显示的内容会发生相应的变化。

应用程序允许用户在虚拟现实中查看 YouTube、Google 街景或 Google 地球。

从现场人员的体验来看,这款纸板虚拟现实设备的显示效果还不错。

此外,谷歌还发布了工具套件VRToolkit,帮助开发者将他们的服务和应用程序与Cardboard集成。

谷歌表示:我们希望每个人都能以简单、有趣且经济实惠的方式体验虚拟现实技术。

带有自己屏幕的虚拟现实耳机:Oculus Rift Oculus Rift 有两个目镜,每个目镜的分辨率为 ×,双眼的综合视野分辨率为 ×。

而陀螺仪控制的视角是这款游戏产品的一大特色,大大提高了游戏的沉浸感。

Oculus Rift 可以通过 DVI、HDMI 和 microUSB 接口连接到计算机或游戏机。

Oculus Rift 提供的是虚拟现实体验。

戴上之后,几乎没有“屏幕”的概念。

用户看到的就是整个世界。

在设备支持方面,开发者提供了Unity3D、Source引擎、Unreal 4引擎的官方开发支持。

过去,Oculus Rift 会让一些玩家感到头晕,这主要是由于整个系统的延迟造成的。

然而,Oculus 背后的极客们从传感器跟踪组件、显示技术和 GPU 入手,将延迟降低到了 20 毫秒以下。

索尼HMZ系列 索尼搭载有机EL显示屏的头戴式显示器“HMZ-T2”,于2019年10月13日上市(实际售价预计在7万日元左右)。

耳机和发射器是分开的。

该产品于10月13日在日本上市,售价70日元(约合人民币5000元)。

“HMZ-T2”是今年11月推出的高分辨率OLED头戴式显示器“HMZ-T1”的后续产品。

它继承并改进了上一代产品的基本规格。

它内置两块索尼开发的0.7英寸×OLED面板,可以提供在20米外观看大屏幕的感觉,类似于坐在大电影院中间的感觉。

由于采用两块独立的OLED面板分别显示左右图像,因此可以提供比普通3D屏幕更清晰、更明亮、无图像的3D显示。

与上一代HMZ-T1相比,重新设计后重量更轻,佩戴更舒适。

新增的耳机输出孔、24p TrueCinema模式(用于观看细节视频)、Clear模式(用于观看动作场景)都为HMZ-T2增添了不少色彩。

索尼Project Morpheus 索尼Project Morpheus的官方规格已经发布。

它采用5.7英寸OLED显示屏,分辨率为×,支持Hz技术,支持HDMI和USB两种最主流接口的连接。

作为Play Station VR虚拟现实设备的原型机,显示屏现在可以达到p分辨率,视野达到90度。

在动态传感部分,它结合了PlayStation Move体感控制器和PlayStation 4专用的Dual Shock 4手柄控制器的技术。

它将支持前向预测和全向旋转。

该产品初步计划于2019年发布。

但游戏爱好者们已经开始期待了。

三杯3G拥有最高分辨率和60Hz刷新率的屏幕。

视觉范围可以是°。

ThreeGlasses配备了HDMI和USB标准接口。

您可以通过USB和HDMI接口将ThreeGlasses连接到PC,无需任何驱动即可观看视频或玩游戏。

THREEGLASSES 目前在功能上支持视频和游戏。

在视频功能中,您可以通过THREEGLASSES观看3D视频。

您只需在 PC 上下载左右格式的 3D 视频即可观看。

游戏功能方面,目前提供了六款官方游戏。

Avegant Glyph 没有使用类似于 Oculus、三星和大多数制造商的放大屏幕技术。

相反,它通过虚拟视网膜显示器将图像直接投影到您的眼镜上。

另外,它并没有采取眼镜的形状,而是看起来像耳机。

事实上,这款设备确实可以用作耳机。

Avegant 于 2016 年首次展示了该设备。

在今年的 CES 展会上,该公司带来了其最终设计版本,代号为 Glyph。

Glyph将支持HDMI输入,可以连接手机、平板电脑、电脑和游戏机。

根据Avegant Glyph的众筹信息,正式上线后,Avegant Glyph的售价将达到美元(约合人民币),并且有多种颜色可供选择。

虚拟现实耳机的特点及现状。

从之前的盘点中我们可以看出,这些耳机虽然已经有成品,或者部分已经上市。

但实际上,它们仍处于婴儿期。

从外观上来说,各种头戴设备大多都具有科技感和时尚感(比如索尼HMZ-T2),看上去相当炫酷。

但有些产品看起来太笨重。

其中一些产品的头带设计总是让人感觉可爱,就像矿工的既视感。

但总体来说,佩戴方便、舒适,这也是它的优点之一。

从价格上来说,还是比较实惠的。

游戏耳机会比较贵,但是对于游戏爱好者来说这个价格还算可以接受。

在摩尔定律的驱动下,让每个家庭的每个人都能享受虚拟现实的乐趣并不是一个遥远的梦想。

从应用广度来看,应用需求巨大,适合各种培训、娱乐场景。

但目前的应用主要集中在两大方面:看电影和游戏。

身临其境的观影和游戏体验是每个娱乐爱好者都迫不及待想要尝试的。

在观影层面,用户可以通过设备随心所欲地观看3D高清电影,享受影院级的享受。

清晰无失真的画面成为当前虚拟现实头盔的最大卖点。

但由于交互、内容、体验等问题,虚拟现实电影的推广大约需要3-5年的时间。

在游戏方面,玩家可以真实感受到虚拟世界的乐趣。

但有时延迟问题带来的头晕并没有完全消除。

从市场角度来看,虚拟现实耳机不会缺少消费者。

即使消费者知道当前的设备功能并不完善,他们仍然趋之若鹜。

就像索尼的一系列虚拟现实设备一样,玩家们也一直翘首以待。

至少目前来看,虚拟现实的市场容量还不小。

研究机构Gartner今年3月发布的预测报告显示,未来三年头戴式视觉设备将出现快速增长,年市场存量预计将达到1万台。

展望未来,我认为会有两个发展阶段。

最初,随着组件变得更加集成,耳机将变得更小、更透明和更薄。

第二阶段是技术突破安全隐身后,设备将再次覆盖整个头部。

但也有可能用微小触点或磁性接触来取代整体覆盖。

此外,毫无疑问,此类产品的内容将会越来越丰富,与游戏、电影公司的合作也可能会涌现。

Facebook 与游戏开发商和电影公司的持续讨论证实了这一点。

不仅如此,游戏电影只是目前虚拟现实发展相对活跃的领域。

未来,虚拟现实可以在医疗、军事、教育、旅游等领域找到立足之地,可以说,虚拟现实可以渗透到生活的方方面面。

比如:在家就可以进入虚拟网络世界去商场试衣服,可以一步跨越地中海、珠穆朗玛峰……企业自然不会放弃探索这座金山。

自然,随着设备兼容性越来越好,开发者的数量急剧增加。

公司将吸引大量的开发人才。

这样一来,就会出现初创公司的人才资源慢慢向大公司聚集的趋势。

Facebook收购Oculus的例子让我们有了一点期待。

接下来我们能想到的是,虚拟现实设备可能会慢慢取代电视等定点观看设备。

体验足够的身临其境的视觉效果,这将慢慢让电视黯然失色(无论您是否有 4k)。

有一个生态布局可以通过连接智能电视来实现,虚拟现实设备也可以做到。

大型科技公司已经意识到这一点,并开始开发相关产品并围绕其构建生态系统。

作为连接物联网的终端之一,它已成为大数据中不可或缺的数据源。

随着设备慢慢普及,数据库可以直接访问人类信息量最多的地方——大脑。

与其他智能可穿戴设备结合,人类掌握的信息水平将达到一个新的水平。

不过,虚拟现实耳机仍处于起步阶段,距离刀剑神域中实现完全隐身还很远。

但我们依然可以期待科技的不断发展能够给我们带来的惊喜。