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凶手是谁?写在消费者版 Gear VR 之前的技术分析帖

时间:2024-05-22 15:39:55 科技赋能

今年年底到年中,三星 GearVR、HTC Vive、索尼 Morpheus 将陆续发布消费者版 VR 耳机。

在此之前,我们先来回顾一下各大厂商的设备。

我们来进行一下技术分析,看看谁更“杀手锏”。

让我们从有教父的 GearVR 开始吧。

Gear VR是三星和Oculus于去年12月推出的专为Note4设计的VR头戴式显示设备。

仅仅三个月后,三星就发布了升级版 Gear VR Innovator Edition,适用于即将推出的 Galaxy S6 和 Galaxy S6 Edge。

严格来说,Gear VR系列并不是一款成熟的移动VR产品。

三星预计这款产品不会大热。

毕竟它只兼容三部手机。

该系列的主要目的是展示移动平台的VR效果,建立人气并获得市场反馈,包括设计、功能和内容需求。

下面我就为大家介绍一下这款VR头显产品(以下简称GearVR代表第一代GearVR,GearVR创新者版简称创新者版)。

考虑到这么多手机厂商,Oculus为何会与三星进行硬件合作呢? Oculus为何选择与三星合作?是因为三星在智能手机行业的市场份额领先吗?事实上,Oculus只关心一件事,那就是哪家公司拥有更好的屏幕技术。

归根结底,VR技术是利用显示技术将虚拟世界呈现在人们眼前。

显示技术的好坏直接影响用户体验。

总结起来,有以下几点:   分辨率刷新率图片渲染速度PPI(Pixels PerInch))分辨率当然是屏幕最重要的参数之一,但由于手机屏幕尺寸不同如今,这个数据还无法准确描述显示效果的好坏。

刷新率一般设置为每秒60帧。

Valve和HTC推出的Vive设定为每秒90帧。

索尼更疯狂,将其 Morpheus 设置为每秒帧数。

不过,这两家公司的设备并不是基于智能手机的,暂且不提。

画面渲染速度影响VR体验的流畅度,也就是说必须及时跟踪用户的视角。

目前主流智能手机的3D渲染能力可以很好地完成渲染图像的任务。

困难在于提高图像实时计算的速度,但这可以通过软件调优来改善,并不是纯粹的硬件问题。

剩下的就是关键的像素密度 PPI(每英寸像素数)。

我在之前介绍OculusDK1的文章中提到:为了获得宽广的视角,Oculus采用了圆形镜头方案。

这就是为什么图像需要进行预畸变,也是为什么需要高PPI屏幕的原因。

尽管Note4的PPI很高,但在GearVR上使用时仍然可以看到像素。

如果使用低PPI的手机,两颗高倍率镜头会让用户体验VR仿佛回到了8位时代,像素和锯齿边缘随处可见。

试想一下,如果所有电影都按照《我的世界》的风格制作,谁会为这种 VR 体验买单?软件注意事项 如前所述,可以通过软件调整来提高屏幕渲染速度。

为了保证开发者能够轻松实现通用开发,Android系统在逻辑上进行了分层。

这是Android的优势,但当涉及到VR应用时,就成了劣势。

VR应用对实时性要求非常高。

这时逻辑分层就变得繁琐,减慢了画面计算和渲染的速度,降低了VR体验效果。

虽然三星无法完全修改Android的底层图形代码,但它绝对有能力完成尽可能多的上层优化,从而在一定程度上提高渲染速度。

好消息是,谷歌前段时间宣布将发布Android VR版本,这意味着谷歌将专门向VR应用敞开大门,并设计和开放更底层的图形API来支持VR应用。

显示和操作显示 由于 GearVR 的 3D 显示部分完全由 Oculus 提供,因此除了硬件上的差异之外,GearVR 上的体验应该与 Oculus 上没有什么区别。

与Oculus宣传的不同,GearVR的视角为96度。

与GearVR搭配的Note4拥有5.7英寸SuperAMOLED屏幕,分辨率x,PPI。

坦白讲,视觉体验已经非常好,比OculusDK1好,和DK2差不多。

S6创新者版虽然显示屏尺寸缩小至5.1英寸,但PPI却提升至5.1英寸。

此次S6在PPI上的突破,必将进一步降低显示颗粒感,提升细腻度。

GearVR的操作是通过视角方向(视角变化的检测使用手机内置的IMU)和触摸板(还包括返回和音量调节按钮)来完成的。

触摸板可实现滑动操作,完成菜单翻页功能;在单页选项下,您可以通过转动头部来选择目标,然后使用触摸板进行确认。

我个人认为操作是GearVR最大的短板。

这个缺点必须改进,否则VR体验将会大打折扣。

使用 GearVR 时,您无法拨打或接听电话或发送或接收消息。

您所能做的就是专注于观看 3D 电影或享受其他 VR 内容。

想象一下,您正在观看自己喜欢的电影,突然接到电话。

有三种可能:让它响,如果振动开了,你还可以体验蜜蜂忙着采蜜的感觉。

或者赶紧取下GearVR,拆开前面板,解开卡扣。

那么当你拿出手机的时候,对方可能已经挂断了。

或者也许你成功接到电话,擦了擦屏幕,把手机放回去,看了电影不到两分钟,然后另一个电话打来了。

三星也意识到牛车拉导弹的组合并不可靠。

据说,他们在引入Leap Motion等手势交互技术的同时,也在开发自己的手势交互技术。

三维手势交互是目前最适合人们操作VR产品的技术,也是新一代人机交互解决方案的最佳选择。

位置跟踪和内容位置跟踪 OculusDK2 提供有限的位置跟踪功能,可移动范围约为 2 米。

在本月初的 GDC 展会上,Oculus 展示的最新原型机不仅在显示分辨率上较 DK2 进一步提升,而且位置追踪范围也提升了不少。

不幸的是,GearVR 根本没有位置跟踪功能。

原本缺乏手势输入功能、没有位置追踪,使得GearVR用户完全无法与虚拟环境进行交互,只能成为旁观者。

不过对于3D电影来说,完全可以满足要求。

内容 三星专门提供 MilkVR,这是 GearVR 的支持内容服务。

GearVR还支持一些手机游戏,例如TempleRun VR版本。

还有一些更有趣的内容,比如使用GearVR欣赏世界顶级滑雪运动员的精彩第一人称视角。

您可以在里面找到免费演示。

顺便说一句,此内容是 GearVR 独有的。

GearVR的最后一次升级对于消费者来说吸引力不大。

除了提升显示效果、平衡重量、改变外观设计之外,并没有质的变化。