大家都在谈论VR,它到底是什么? VR,全称Virtual Reality,中文直译为虚拟现实,由美国VPL公司创始人Jaron Lanier于20世纪80年代初提出。
简单来说,就是通过计算机构建一个虚拟世界。
在这个虚拟世界中,人们可以获得如同现实世界一样的感官体验。
详情请参考科幻电影《黑客帝国》和动画《刀剑神域》。
目前用于体验VR的设备主要是头戴式设备,即带有两个光学镜头的头戴式显示器。
原理是两个显示屏的内容有一定的画面差异,然后通过专业光学镜头将显示屏放大,从而获得3D体验。
可以简单理解为左右眼3D电影的原理。
由于放大后的画面覆盖了人眼的整个视觉范围,因此会产生一定的身临其境的感觉,仿佛置身于虚拟世界中。
事实上,VR有两个屏幕。
VR设备有各种各样的名称。
你困惑吗?由于使用时需要佩戴在头上并遮住眼睛,VR设备也被称为“VR头盔”或“VR眼镜”。
有些VR设备内置显示器,因此也被称为“VR耳机”(头戴式显示器)。
另外,VR设备有不同的产品类别和不同的名称。
坐好,我准备开车了。
VR设备目前分为三类:与PC连接的“VR耳机”、内置处理器可独立使用的“VR一体机”以及需要配合使用的“移动VR盒子”。
与手机一起使用。
产品有高、中、低三个档次。
价格从极高到极低不等:HTC Vive是目前国行唯一在售的高端VR耳机。
裸机价格1元,在淘宝搜索“VR”,手机VR盒子最低价仅需9.8元。
它也被冠以VR的名字。
为什么VR耳机那么贵,为什么手机VR盒子那么便宜!首先,VR耳机内置显示屏,硬件参数较高。
其次,VR头显拥有更专业的光学镜头和技术。
第三,VR头显拥有手机VR盒子所不具备的顶尖内容。
看完下面的详细介绍,你就知道移动VR盒子和VR耳机之间的巨大差距了。
不要谈论为什么HTC Vive或Oculus那么贵。
VR耳机:参数强、体验强、价格高。
众所周知,目前三大VR头显分别是HTC Vive、Oculus Rift和PS VR。
前两款已经发售,PS VR国际版将于10月推出。
作为 VR 耳机的代表,HTC Vive 和 Oculus Rift 的硬件参数非常相似:两个 OLED 显示屏,分辨率为(视场角越大,可以看到的图像范围越广,体验感也越大)浸没)。
得益于上述硬实力,VR头戴设备可以提供目前比较清晰的图像、极快的响应速度、几乎没有画面拖尾、眩晕感非常低。
此外,VR头显配备了空间定位和动作捕捉系统,例如HTC Vive。
戴上头盔后几乎所有的动作都能在VR中得到1:1的动作反馈。
比如上面的GIF图中,当子弹发射时,可以通过躲避身体来反馈到游戏中!这是VR耳机作为高端VR设备最有力的武器。
无论是手机VR盒子还是VR一体机,目前都没有配套的空间定位和动作捕捉系统。
Oculus和PS VR的空间运动范围比HTC Vive小得多,但它们也有动作捕捉系统。
虽然它们无法大范围移动,但仍然可以获得近乎1:1的手部动作反馈。
不过,VR头显最大的问题是需要搭配更高配置的PC主机。
显卡至少要GTX级别,CPU用i3就可以玩了。
假设你只需要购买GTX显卡,那么玩VR耳机的成本至少在1W以上。
VR耳机确实贵,但也有道理。
别说分辨率不够,游戏不好玩。
你应该先玩过 HTC Vive 和 Oculus,然后再发表评论。
况且现在VR游戏越来越多,肯定也会有大作。
最后,我们来谈谈万众期待的索尼PS VR。
虽然也是VR耳机,但PS VR必须连接PS4主机,不能连接PC(除非有高手破解,可以玩HTC Vive和Oculus游戏)。
PS VR国际版公布的售价为美元,约合人民币1000元,而PS4主机的售价仅为人民币1000元左右,普及率非常高,这也是PS VR如此受关注的原因!不过,美元只是耳机的价格,还需要配备 PS VR 传输盒、PS Camera 动作捕捉摄像头和 PS Move 控制器。
索尼给出的套餐价格是美元,1000元左右,和耳机裸机价格相差不大,所以可以期待港行和国行的价格。
从游戏数量和质量上来说,PS肯定占据绝对优势。
HTC Vive 和 Oculus 也需要游戏大作来支撑内容。
以上是消费领域的VR耳机。
消费者版的 VR 是成本和性能之间的权衡。
在商用领域,有很多成本较高但硬件参数和性能非常BT的VR耳机。
这里小编也顺便介绍一下。
无限极Prime生产的tVR配备了5K屏幕,分辨率为x,可视角度为10度,接近人眼。
不过,它有点大而且重。
价格是美元,约合人民币6元。
如果您有兴趣了解更多信息,请参阅《戴上5K屏的VR头显 外媒小编惊呆了!然而卖近2W》。
Starbreeze Studio制作的StarVR单眼分辨率为.想了解更多的人, 移动VR盒子:除了紫斋,为什么要先介绍移动VR盒子呢?小编是个心机小子。
在推出高端VR头显后,他立即转向最低端的移动VR盒子。
目的就是告诉你:手机VR盒子就是渣,渣!移动VR盒子最初是谷歌为了推广移动VR概念而创建的。
它使用纸板制作了一个“Google Cardboard”纸板 VR 盒子。
与手机配合使用时,可以以极低的成本体验VR体验,而且没有瞳距、物体距离调节和清晰度等问题。
主要目的是普及VR。
随后,趁着VR的普及,一些厂商开始将Google Cardboard VR盒子的概念开发成手机VR盒子,主要是用设计好的塑料外壳、一定设计的光学镜头以及可调节的能力来代替它。
瞳距和物距。
该设计可以提供更好的VR体验。
由于制造成本低廉,加上VR是目前IT行业最热的词,各山寨厂纷纷推出VR盒子,标语醒目,夸耀性能。
事实上,目前市面上的手机VR盒子基本没有什么技术含量。
主要性能处理由手机完成,如内容处理、显示屏幕、头部动作感应等,手机VR盒子仅起到一个架子的作用!砰,一巴掌打在脸上!区别在于佩戴的舒适度和所使用的光学镜片的质量。
不过,三星和Oculus联合推出的Gear VR让业界和玩家看到了高端移动VR盒子的可能性,内置触摸板和高质量内容的VR应用商店。
那么嗅觉非常灵敏的国内厂商自然也纷纷效仿。
三星Gear VR上市后,国内各类VR应用商店开始出现。
如果没有专门的APP,卖移动VR盒子就太尴尬了。
至于内容,其实国内VR应用商店的内容基本相同,无非就是全景视频+美女全景视频、D片+没有内容的VR游戏。
区别在于谁的APP界面更好看、操作更好、bug更少。
三星也有自己的VR应用商店。
要知道Gear VR是与Oculus合作开发的。
Oculus还做了一些兼容三星手机的游戏,比如上图中的《GUNJACK》,所以三星VR商店基本上都是独家内容。
游戏的品质也是国产无法比拟的。
Samsung Gear VR 必须配合三星手机使用,最低要求是S6。
此举也是为了保证高质量的VR体验,国内手机厂商当然也会效仿。
目前华为、乐视、华硕、中兴都推出了类似三星Gear VR的移动VR盒子,可以配合自己的手机使用。
主要区别在于手机的硬件配置。
至于内容,短时间内很难与三星VR应用商店竞争,与普通移动VR盒子共享相同内容。
魅族、小米、OPPO、VIVO等国内手机厂商预计将推出类似的VR设备,但解决内容瓶颈才是最重要的。
回到首创移动VR设备的谷歌,它在今年的I/O大会上发布了移动VR平台“Daydream”,字面意思就是白日梦。
简单来说,这是最新的Android 7.0(Android N)系统中内置的VR模式。
它不是物理 VR 设备。
目的是统一移动VR标准,以便内容和游戏制作者可以开发高质量的移动VR内容。
。
谷歌在发布会上展示了一套“Daydream”物理VR参考设计。
目前尚不清楚谷歌本身是否会推出移动VR盒子。
此外,谷歌还表示,支持Daydream平台的手机必须拥有强大的CPU和GPU,以及高响应、低余辉的显示屏。
目前,不少手机厂商都在研发符合Daydream标准的手机,其中包括华为、小米、中兴等国内厂商。
但谷歌也表示,目前市场上还没有符合标准的手机,但谷歌内部使用Nexus 6P作为开发机。
既然我们推出了移动VR盒子,为什么它远不如VR耳机呢?关键因素有三个:第一,很多手机不采用OLED屏幕,屏幕响应速度慢,也会造成屏幕拖影。
一般人正常使用下不会注意到,但一旦放入VR盒子中就非常明显:画面响应慢,转头时画面需要半拍才响应。
然后就是严重的拖影,导致整个画面的清晰度下降得更多。
严重时还会引起头晕、恶心等症状。
2、FOV(Field of View)是决定VR图像可视范围的重要参数。
手机VR盒子基本都是96度,三大VR头显都在度之间。
上面介绍的StarVR有一个可怕的程度。
FOV越大,能看到的画面范围就越大,就像不同尺寸的显示器提供不同的视觉享受一样。
一些劣质、假冒的手机VR盒子的视场角只有5度、60度,就像通过望远镜看东西一样。
3、容易头晕!由于目前几乎所有的手机VR盒子都没有空间定位系统和动作捕捉系统,只能依靠手机自身的传感器来获得简单的运动感:当你转动头部时,屏幕会随之移动,并且就是这样。
不过,包括三星和国内厂商,也在寻找合作伙伴或者自己开发相应的定位和动作捕捉系统。
但尚未。
如果玩那些比较激烈的游戏,每分钟都会感觉头晕,尤其是屏幕来回移动的时候,简直就像晕车一样!想吐!如果不想头晕,最好看一些简单的视频和电影,比如短片,所以移动VR盒子最大的用途就是看电影!虽然移动VR盒子和VR耳机之间存在巨大的技术差距,但就观影体验而言,10元的移动VR盒子与10元的HTC Vive相差无几。
移动VR盒子,专为看电影而设计。
VR一体机:即内置手机。
恭喜,这篇文章终于要结束了。
一路看完的小伙伴们,是不是感觉自己已经对VR了解很多了呢?不不不! VR设备还有一种介于手机VR盒子和VR耳机之间的中间产品:VR一体机。
VR一体机简单来说就是手机VR盒子的进化版。
手机内置于VR盒子中。
总体来说和安装了手机的VR盒子是一样的。
不过,由于整体硬件可以由厂商深度定制,光学技术也可以优化,屏幕素质会比移动VR盒子高很多。
目前市面上的一体机基本上都能提供高响应速度、低余辉无拖影,以及媲美高端VR头戴设备的2K甚至4K屏幕。
VR一体机的诞生主要是以“无线缆绊倒”为卖点,因为VR头显需要连接PC才能使用,玩的时候会被线缆绊倒。
但移动VR盒子其实不是无线的吗?而且,一体机的性能与高端手机相同。
唯一的优点就是屏幕素质和光学技术更好。
上面总结的三个关键因素也适用于一体式 VR 机器。
更不用说一体机VR一体机没有空间定位或动作捕捉系统。
内容更直接基于移动VR内容,没有独家的优质应用和游戏。
对此,国内的大鹏算是最有勇气的了(这不是软文,小编说的是实话)。
此前,其曾发布过VR一体机M2。
虽然M2已经发货,但用户很失望,他们看不出与移动VR盒子有什么大的区别。
大鹏多次表示将与知名游戏开发商建立合作,将推出一系列高品质VR游戏。
不过,M2目前还没有竞技类VR游戏。
此外,针对空间定位和动作捕捉解决方案,大鹏与Ximmerse正在合作开发运动追踪控制器,并宣布将推出两套移动VR空间定位系统。
一是大鹏M-Polaris移动VR高精度光学空间定位解决方案,二是与G-Wearables合作的大空间高精度移动VR激光定位解决方案。
可以看到大鹏等国内VR厂商有想法、有勇气。
但对于VR一体机厂商来说,首要任务是支持空间定位和动作捕捉系统,这样VR一体机才能拉开与手机VR盒子的差距,逼近VR耳机。
此外,内容质量有待提高,尤其是在Google发布Daydream之后。
是继续发展自己的生态系统,还是拥抱谷歌更好? VR一体机需要解决这些问题,否则,价格很容易超过2.0元,这就有点尴尬了。
最值得购买的 VR 是什么?我想你已经有了答案:10元手机VR盒子、10元VR一体机、10元VR耳机。
不同的价格决定了不同的VR体验水平,设备本身所用的材料和技术也与价格相对应。
如果有人问你:“听说最近VR很流行,我想体验一下,我应该买什么?”请果断回复“去淘宝搜索VR,买最便宜的。
小电影资源,扫描下面二维码即可。
”。
大多数人只是想体验VR的视觉体验,大部分是为了小电影资源而购买的。
目前一体机VR一体机与移动VR盒子区别不大,不值得购买。
至于VR头显,如果你想玩游戏,那你一定要买PS VR。
至于另外两款耳机,就去体验店玩玩吧。
如果你着迷于1:1的体感,那就果断购买HTC Vive吧。