过去几十年来,电子行业遵循摩尔定律取得了巨大进步,带宽、存储、服务器等基础要素发展迅速。
巨大的互联网红利下,我们每个人都能感受到它的春风: “这世界的AV更新越来越快,你连下载的时间都没有。
”随着互联网的发展,人们对占网络流量三分之一的AV也提出了新的要求。
他们不仅满足于高清、无码的内容,还要求“参与感”。
深知用户诉求的厂商也顺势抓住了科技圈的当红辣妹——VR,并肩负起为用户带来性的未来的责任。
截至目前,国外成人VR电影发布平台包括VRSexperience、MetaverseXXX、VRTube、VirtualRealPorn、VRGirlz、SexLikeReal等。
毫无疑问,成人VR是一个巨大的产业。
但这似乎只是日本、欧洲和美国的机会。
从快播到17再到斗鱼,这些网络“色情”案件都在提醒我们:在中国大陆发展成人VR,必须首先考虑法律问题。
“依照我国第《刑法》第一条第一项的规定,以营利为目的,制作、复制、出版、贩卖、传播淫秽物品的,处以下有期徒刑:处三年以下有期徒刑或者管制,并处罚金;情节严重的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;情节特别严重的,处十年以上有期徒刑或者无期徒刑,并处罚金或者没收财产。
“然而,面对成人VR的美好前景,并非所有团队都能“掌控”。
事实上,一些国内团队也开始了一轮放眼全球或聚焦国内领域的探索。
具体来说,它分为三个派别,分别是视频派、游戏派和玩具派,虽然每个派别都有自己的规避风险的方式,但大家在探索成人VR的道路上似乎并不开心。
NaughtyAmerica 的第一人称视频截图 Ben(化名)来自台湾,目前正在组织团队制作成人 VR 视频,在他看来,与第一视角的男女版本相比(上图),可切换视角解决了视频无法互动的痛点“我们有6个视角可以切换,用户可以自由观察。
”尽管如此,他认为在中国有两个问题很难操作,一是演员,二是视角。
另一个是销售渠道。
他说,即使他们的合作伙伴中有熟悉日本AV市场的成员,要找到经验丰富的男演员,尤其是女演员也特别困难。
“日本的AV市场掌握在黑帮手里,如果用日本女演员,就需要在当地拍摄,这时候就需要和黑帮建立的一个协会搞好关系才可以拍摄。
拍摄完成后,我们有三个销售渠道,一个是日本,跟那个协会关系好就行;一个是台湾,惩罚很轻,只要付十万就可以了,另一个是大陆;中国,这个不方便谈论,”本说。
尽管本因地理位置的原因得以规避了制作、传播和销售的风险,但转换视角的方法却不尽如人意。
王同修(化名)表示,这种切换生硬,互动感弱。
“它不是渐进的,也无法拉伸。
镜头和视角仍然是固定的。
这种互动体验最终可能只能满足一些人的偷窥欲望”,而不是带来刺激。
显然,在成人VR视频领域,国内团队并不具备任何优势。
众所周知:“在国外拍电影的成本其实比国内要低,而且已经有系统的导演、经纪人、销售体系。
”我们怎样才能与别人竞争?不过,这些并不影响VR色情行业对人们的诱惑。
因此,为了实现更多的交互,一些人对3D扫描技术产生了兴趣。
高成本、高门槛的游戏大图是3D扫描结果。
小图为3D扫描现场(来源:Super Dimension)。
用作成人VR游戏时,观看起来不是很过瘾,但更好的是交互可控,视频动作可以与飞机杯神同步。
。
在这一带,日本的《PlayGirls》在御宅族中广为人知。
在游戏中,玩家可以“无限地控制里面的角色”,甚至可以在未来进行更深入的“性”。
然而,这些相互作用需要巨大的成本和复杂的生产过程。
据《超维度》陈健介绍,制作此类游戏的基本流程是用摄像头对真人进行无盲区扫描,形成原创的三维模型。
然后通过动作捕捉和表情捕捉技术获得动作和表情数据。
这些数据和原始模型收集起来后,通过3D引擎进行集成开发,输出一套交互程序,也就是人们所说的游戏。
但陈健并不看好国内领域,主要是虚拟人物没有生命。
“我看过国内团队做了什么,但效果并不好,主要原因是人物的模拟程度不够。
实际上,要把真人变成栩栩如生的虚拟化,这里的门槛极高。
”更不用说3D扫描,还有人工智能的行为和交互设计,意味着虚拟角色会根据用户的情况做出反应,而不是机械的。
”上面显示的视频效果是深圳一家小公司的产品。
它在角色和控件方面不方便用户使用。
陈健表示,“这类游戏技术门槛高,开发成本高,制作周期长。
成人内容的投资回报率可能很低,尤其是在中国。
”因此,陈健将利用3D扫描技术为偶像明星开发粉丝经济:在征得明星同意后,他会制作一款养成游戏,让粉丝与偶像有更多的互动。
相比冒险的视频和高成本的三维制作,有些人选择了更接地气的情趣玩具+VR。
脚踏实地却被动的玩具 来自深圳的李团队(化名)此前在澳大利亚开设了一家公司,并计划在全球范围内运营。
但最终该项目因商业模式不明朗而被放弃,转而做VR视频直播。
“一开始我们想到的是情趣用品+VR社交的配对,但经过两个月的研究,我们觉得这是无稽之谈。
”李有些生气地说。
以上数据纯属虚构。
事实上,李想建立一个在线虚拟妓院。
具体来说,互不相识的男女拥有一个玩具,两人通过VR连接起来。
“为了让女孩子开心,她们主要是玩玩具,而不是社交。
男人是钱的主要贡献者,”他继续说道,“但有一个问题,买得起的人不喜欢,买得起的人不喜欢。
”玩不起的就得花钱。
玩得起的就觉得没意思,想玩的就玩不起。
”对于VR+玩具的模式,专注于成人但目前做VR头盔的朱辉(化名)告诉记者,之所以在国内做得不好,是因为无论是社交还是视频化,玩具都需要做起来。
他表示,大多数国内情趣玩具团队都在默默等待一个标准(如上图),这个标准是基于视频时间线,输出“何时进入、速度、深度、声音”等演员动作信息。
这个信息开放了,第三方玩具厂商就可以接入,最终通过VR来提高性爱的沉浸感,不过这些标准还没有开放,一般掌握在日本、欧美的电影厂商手中。
并不意味着人们会坐以待毙,早前从事VR成人解决方案的UCVR联合创始人吴宗源表示,通过手动编码,可以将VR成人视频与震动模式进行联动。
“手动观看电影,然后根据电影情节控制飞机杯的振动节奏。
”他继续说道。
“很简单,就像十年前写歌词一样。
我们刚刚制作了一个小软件来将控制信号与胶片耦合。
“目前,UCVR正在推出其虚拟现实套件UCVR-KIT。
吴宗源表示,一开始他只是做了一个解决方案,没有提供内容,但很难避免法律问题,而且公司的愿景还不成熟,所以他最终放弃了这个计划。
“有趣只是VR的一个应用,我们不希望公司一出现就被定性,我们想做更高层次的应用,从上到下渗透。
”从难度和规律上来说,“VR+玩具”的模式比游戏和视频对国内团队更友好。
据估计,全球80%以上的情趣用品是在中国生产的,中国该行业从业人员有数万名。
不过,这也让厂商面临着一个尴尬的问题。
如何避免VR设备+玩具支持的电影?一些制作VR头盔的从业者迫不及待地向记者抱怨:“我是卖头盔的,如果给顾客几张3D成人片种子,我的店就要关门了。
在(产品)描述中,有这样的说法:片源众多,产品将被下架!”通过这次有意义的尝试,我们似乎可以得出结论了。
国外成人VR轰轰烈烈地走在技术前沿,国内团队却在偷偷潜入?错误的!尽管VR的历史从今年秋天就开始了,但目前的VR头戴设备仍然面临着头晕、内容不足、缺乏互动、硬件成本过高等一系列问题。
给成年人加上VR之后,头盔本身的问题就会被放大,国内成年人的问题也会被放大。
虽然存在法律、成本、技术、创意等诸多问题,但人们的尝试是有价值的,尽管有些操作可能违反规定。
由此,我们依然相信,在成人VR领域,国内团队一定会找到一条光明、开放的道路,既符合规律,又符合市场需求。
总而言之,无论是游戏、网吧、房地产,还是成人,人们孜孜不倦的探索,只能说明他们对VR的热切期待,对新技术的兴奋。