当前位置: 首页 > 科技赋能

VR这么火,任天堂为何不碰触?

时间:2024-05-22 14:33:13 科技赋能

近日,任天堂社长岩田聪先生因病不幸去世。

业界非常关注任天堂未来的动向。

任天堂会进行重大改革吗?众所周知,在前段时间的美国E3展会上,各大游戏厂商都将目光聚焦到了虚拟现实技术行业,比如索尼、微软等,不过,虽然与之格格不入的任天堂宣布将会有新的NX系统,与VR并没有太大关系。

在虚拟现实流行的初期,任天堂并无意涉足VR,这令人不解。

NX系统真的会比VR技术更受欢迎吗? VR初体验导致皮肤于7月21日发售,售价0日元。

VB的原理是利用左右眼的视差,在左右荧光屏上显示不同角度的图像,从而产生三维效果。

再搭配红、黑两种单色,凸显立体感。

另外,不需要连接电视,因此可以在户外使用,并且可以随时在室内玩游戏,这在当时是相当创新的技术。

就连著名导演乔治·卢卡斯和史蒂文·斯皮尔伯格都曾公开表示自己是VB的狂热粉丝。

即使是经验丰富的任天堂也会犯如此严重的错误,但VB的失败值得我们深入研究。

很多人认为红黑单色屏是VB失败的主要原因,因为长时间玩游戏会导致眼睛疲劳,甚至“眼睛不好”。

事实上,红黑两种单色的可读性很高,即使长时间“烧坏”也不会产生问题,所谓的“视力不好”程度远不及当时的 GameBoy 屏幕又黑又薄。

不过,在一定程度上,红黑图形也可以说是故障的一半原因。

这是因为VB的红黑游戏图形很难在杂志和媒体上表达其吸引力。

不仅难以看清屏幕内容,而且很重要的一点是读者不会看到VB游戏的三维效果。

事实上,VB失败的原因是技术不够强大,无法与下一代游戏机竞争。

VB的立体图像根本无法与那些3D立体游戏的图像相媲美。

外观不够美观,也没有足够的游戏内容支撑。

VR不符合公司的理念和定位。

任天堂领导人之一宫本茂在谈到 VR 时表示,“最近的商业展会上展出了很多虚拟现实设备的演示。

在今年的 E3 展会上,我发现有很多精彩的演示,但官方的销售时间表目前,虚拟现实设备的软件不支持多人在线,而开发一款高性能设备的应用软件通常需要两到三年的时间,所以现在只会有一款。

很多 VR 演示而不是成品。

当美国任天堂总裁雷吉在 E3 期间接受采访时被问到相关问题时,他回答说:“我们知道这项技术的范围,而且我们已经尝试了很长一段时间。

”所以我们相信,如果你真的想在游戏行业推广这项技术,你需要让它变得更加有趣和社交。

从我到目前为止所看到的来看,它不够有趣或不够社交,它只是技术。

“虚拟现实的技术层面还有很多未解决的问题。

当然,不排除是因为过去的惨痛经历,让任天堂变得谨慎起来。

宫本茂认为,过早推行虚拟现实设备将会让任天堂变得谨慎。

”陷入“有设备却没有游戏”的尴尬境地,因为硬件需要软件生态系统的支持,而生态系统的建立需要很多年的时间,他无法理解索尼如何能够为任天堂销售那些游戏。

事实上,索尼和育碧都在紧锣密鼓地开发VR游戏,索尼甚至已经达到了30款。

世界变得更加流行,游戏厂商不可能放弃这个小金块。

另外,虚拟现实游戏的概念与任天堂的家庭乐趣理念并不相符。

戴上眼镜就看不到对方,这不是任天堂的风格。

目前的虚拟现实产品主要是封闭式头戴式设备,可以利用计算机模拟技术生成模拟的三维场景。

这种虚拟世界的体验被称为沉浸感。

用户与实际环境之间难以实时交互。

基于此,如果要将虚拟现实技术应用于客厅的开放式互动游戏,这确实是任天堂不得不考虑的问题。

太多了,当然这些问题其他公司也面临,但可能是最初的失败迫使任天堂在面对VR时变得谨慎。

同时也要关注任天堂的游戏属性,比如《马里奥》、《星卡》等。

蜜蜂、塞尔达、精灵宝可梦等大家熟悉的游戏角色通常都具有浓厚的卡通风格,深受青少年和儿童的喜爱。

可以说,任天堂的主要用户群体是青少年。

青少年似乎有疑问。

VR设备并不意味着孩子,甚至成年人,都会面临现实与虚拟现实的区别。

对于青少年来说,这个问题会严重影响他们的心理发育等问题。

这或许就是任天堂一直不敢入手VR设备的原因。

虽然任天堂在体感技术方面拥有得天独厚的优势,似乎是最方便进入VR的,但任天堂的定位就注定了,除非VR设备完全成熟,并且有一套完善的关于虚拟与现实分割的方案,否则任天堂就会有很大的阻力。