很多人对 AR 没什么兴趣,这很容易理解。
VR演示产品很早以前就已经出现了,市场上还有一些应用程序,但我们却找不到购买VR产品的充分理由。
对于每个人都需要的手机来说,情况并非如此。
情况即将改变,AR可能会给娱乐和学习带来革命性的变化。
在不到两个月的时间里,苹果和谷歌推出了新工具,允许开发者为其移动平台创建 AR 应用程序。
开发人员可以使用手机摄像头通过信息和游戏来增强周围的世界。
Android 和 iOS 设备现在都可以运行 AR 应用程序。
苹果首席执行官库克在接受采访时谈到了 AR 的潜力。
他说:“AR就像2016年App Store刚推出时一样。
当第一个App出来时,人们说这个App不是很有趣。
” “人们也会对 AR 说同样的话,你可以打赌,在未来的某个时候,他们会醒来并说他们不能没有 AR。
”听到库克这样说,苹果似乎坚信一个理念:因为AR的存在,我们使用手机的方式将会发生翻天覆地的变化。
开发者的梦想开发者们也对这种“可能”感到兴奋。
如果你想创造新的娱乐形式,你需要一个革命性的平台,因为新的软件工具不断涌现,让游戏和应用程序可以在设备上运行。
AR开发工作室Dream Reality Interactive表示:“我已经在AR行业工作了很长时间,我很高兴现在可以开发产品。
”ARKit最令人兴奋的事情是它可以带你进入。
真正的 3D 环境。
以前,您需要一个控制台,还需要其他东西。
ARKit 是一个将其引入所有 iOS 设备的绝佳机会。
”如果人们使用智能手机平台,就没有人会为该平台开发应用程序。
没有应用程序,人们就不会使用该平台 - 这就是 Windows Phone 的失败原因。
AR 的情况则完全相反:它有很多潜在用户,现在只需推出一些简单的工具即可将 AR 带给用户。
“在 ARKit 推出之前,我们无法接触到这些用户,”Travis 说。
Dumpling Designs工作室创始人、AR游戏《Smash Tanks》的创始人Ryan“如果你想开发一款AR产品,你就必须寻找解决一些问题的方法,比如平面检测,往往只有三种。
开发团队的人,呆在一个房间里开发游戏,解决问题的任务太重了。
“你在技术上投入大量精力只是为了解决这些问题,而你真正想解决的问题是如何制作出色的游戏。
库克对媒体表示:“我们已经完成了最艰巨的任务,并将解决方案放入操作系统中。
现在开发者只需要做好自己的事情,释放自己的热情,比如开发桌面游戏、太空应用等东西。
” “Augmentra 是一家开发 ViewRanger 的开发工作室。
ViewRanger 将 AR 与现实世界的图像融合在一起,让徒步旅行者熟悉他们想去的地方,了解他们所看到的风景是什么。
” Augmentra 首席执行官 Craig Way “我们是一家位于剑桥的小型早期公司,我们花了几年时间开发自己的 AR 技术,”该公司负责人 Craig Wareham 说。
“现在苹果推出了 ARKit,这真的很令人兴奋,因为它解决了即将出现的所有问题。
我们现在可以将更多的信息放入环境中,而且这样做更容易、更准确,这样我们就可以专注于我们的应用程序和用户,而不必担心 AR 技术。
”《口袋妖怪》很多人都见过AR,可能是这种形式或者那种形式,最受欢迎的可能是《口袋妖怪Go》,它把神奇宝贝放到了现实世界中,通过手机摄像头就可以看到。
事实上,从AR的角度来看,《口袋妖怪Go》的体验并不好。
会增加游戏难度,消耗手机内存,操作起来也很麻烦。
所有演示产品都是围绕一个概念开发的:3D 空间。
靠近或远离焦点以了解有关目标对象的更多信息,并利用现实世界来增强应用程序而不是干扰它。
ARKit正式上线不到6周,开发者就已经发布了产品并让用户下载。
为什么这么快,值得称赞。
?因为苹果的平台非常简单。
您使用手机的方式将发生巨大变化,而 AR 是下一个重大变化。
我们现在可以这么说吗?但很明显,AR 正在不断发展。
AR只是一个“可能会变得很酷的东西”,但现在它已经成为一种新的、令人印象深刻的与世界互动的方式。
AR为我们提供了一个重新审视世界的镜头。
我们之前说过,有一天,当我们观看体育赛事直播时,我们只需拿起相机即可显示相关信息;现在这个想法已经成为现实,AR不会在苹果推出平台几个月后出现。
它改变了我们使用应用程序和玩游戏的方式。
它只是增强了体验。
下班开车的时候可以玩《糖果粉碎传奇》。
当你回到家时,你可以清理厨房的桌子,和家人一起玩游戏。
您可以在桌子周围移动。
,寻找最佳角度来粉碎他们的坦克。
放眼教育,不难想象AR将在教育行业找到一席之地。
它将把数字世界带给用户,增强互动性,激发学习者的好奇心。
因为手机的频繁使用,我们的生活方式变得越来越静态,我们的好奇心也越来越弱。
“里面有什么?如果我移动这个会发生什么?” AR 鼓励我们提出这样的问题。
Wareham补充道:“AR就像一个平台,就像互联网一样。
我们将以各种方式使用AR,它将触及我们休闲和工作生活的方方面面。
我对此毫不怀疑。
AR适合所有人。
它是非常实用,无论你是年轻人还是老年人。
”还有一个小问题,就是把手机拿在脸上总感觉很奇怪,而且操控性也不好。
面积也小,就算用平板玩,也太不方便了,在饭桌上打开电影看3D也不错。
通过分析演示体验,一件事变得越来越清晰:如果可以开发出增强观看体验的眼镜,那么 AR 将达到一个转折点。
通过轻敲眼镜的一侧,普通的景色就会变成非凡的图像,或者周围的世界就会变得模糊。
想知道您等待的火车需要多长时间才能到达?想知道该球员进了多少球?您可以轻松访问信息。
听起来很奇怪,但这正是苹果所追求的。
有消息称苹果正在研究这项技术。
它想告诉我们,戴上眼镜可以大大增强体验,而无需拿起手机或平板电脑。
您甚至不需要特殊的控制器来使用它,因为眼镜可以识别您在空间中的手并将其用作交互对象。
别太着急,这样的设备离现实还有点遥远,只有谷歌眼镜和其他一些想要将该技术带出实验室的产品进行过尝试。
眼镜还只是一个实验,远未成熟。
这似乎证明AR仍然只是极客的玩具。
这或许就是苹果短期内不会推出类似硬件的原因。
库克告诉《独立报》:“有很多传言称苹果正在开发 AR 眼镜,但我们从未谈论过我们正在开发的产品。
” “我只能告诉你,要高质量地完成任务,现在还没有合适的。
”技术。
它需要出色的显示效果,需要在脸上放置很多东西,而且非常困难。
“AR最终会起飞吗?现在下结论还为时过早,太早,太早。
即使成百上千的开发者开始开发AR程序,这并不意味着消费者真的想要它们。
任天堂Wii的成功向我们证明,改变人们玩主机游戏的方式是可能的,如果能够开发出富有创意且令人惊叹的应用程序,完全有可能扭转局面,因为无数潜在用户将必要的设备装在口袋里,它赢得了胜利。
用不了多久,情况就会发生变化。