当前位置: 首页 > 科技赋能

虚拟现实混乱! VR设备太多,上市时间未知

时间:2024-05-22 13:12:28 科技赋能

当2016年Oculus VR登陆众筹平台并成功筹集近万美元资金时,几乎所有人都认为虚拟现实终于要进入消费领域了。

随后,Facebook斥资20亿美元收购了Oculus VR,使其获得了更强大的资金和人员支持,其市场方向也延伸至虚拟现实社交领域,也具有一定的积极意义。

随着 Oculus Rift 的不断发展,越来越多的头戴式虚拟现实显示器开始出现:索尼为 PS4 游戏机推出的 Project Morpheus、看似山寨的低成本产品 Google Cardboard Glasses、以及移动设备等。

三星和 Oculus 推出的手机。

虚拟现实设备、基于开放标准的 Razer OSVR 以及最近由 HTC 与 PC 游戏巨头合作开发的 Vive 都是其中之一。

该列表不包括许多初创公司在众筹平台上筹集资金的手机和基于PC的虚拟现实显示器。

然而,这些产品至今都没有真正上市,大量的营销和宣传已经让人感到相当疲惫。

最重要的问题之一是:虚拟现实的杀手级应用是什么?每个供应商都提供了一些看起来很吸引人的清单,但基本上没有什么启发性。

例如,虽然Oculus Rift开发版已经支持部分PC游戏,但游戏体验不佳;索尼的Project Morpheus仅在游戏展上进行了一些demo演示,并没有大型游戏公司宣布基于其系统的新游戏;而Facebook的“数据”“十亿人使用虚拟现实社交网络”的宏伟计划听起来只是一个愿景。

Oculus VR则表示该产品迟迟没有推出,因为它希望真正进入消费市场。

显然,消费者对虚拟现实设备的第一印象非常重要,毕竟没有人会频繁使用一种让他们头晕、不舒服的设备。

参差不齐的产品会涌入市场,消费者仍需要等待机会,学会选择最值得购买的产品,直到虚拟现实市场真正成熟和规范。