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VR赚钱?我们先翻越王屋和太行两座山

时间:2024-05-22 13:07:38 科技赋能

《列子·汤问》 名著《愚公移山》里有一个众所周知的故事。

愚公的问题来自于王屋和太行挡住了门前的路,所以他们把它移走了。

如今,VR行业也面临着愚公一样的问题。

科技行业追求的下一个“趋势”是VR,这已经成为行业内的共识。

谷歌、三星、索尼、Facebook、微软、HTC等国际厂商已经开始试水VR。

以暴风为首的国内厂商开始疯狂推出VR硬件产品。

甚至一些传统移动硬件厂商,如华为、小米、中兴、酷派等公司也推出了自己的VR眼镜产品。

当大家都把新的一年视为VR元年,开始准备干一番大事时,VR的“王屋与太行”成为了这个行业参与者首先要面对的问题。

  王屋——内容为王。

所有基于内容的产品,没有内容输出都是空的。

这是著名网络哲学家“艾丹”的名言。

当大家开始意识到VR将成为“未来”时,带动了整个产业链的向前发展。

色情行业是最先采取行动的。

毫无疑问,满足人们本性的事物往往是最容易很快被接受的。

然而,几乎没有人认为色情行业可以推动整个 VR 生态系统的发展。

毕竟,色情内容是不能摆上台面的。

所以人们希望游戏和电影能够快速帮助VR走上正轨。

HTC旗下Vive宣布将与Steam联手打造VR游戏平台。

Steam开发了一个名为SteamVRDesktop Theater Mode的项目,可以将当前的游戏转换为支持VR设备。

与此同时,索尼还计划推出一款更适合PSVR版本的PS主机。

有传言称,目前的PS4主机显示性能不足以支持更高分辨率、更高动态帧率的VR游戏。

此外,Gearbox、Bully Entertainment、Untold Games等全球知名游戏开发公司均宣布进军VR游戏领域。

但当体验者真正体验VR游戏时,却出现了两极分化的情况。

以HTC Vive为首的电脑端VR产品的体验已经足够优秀。

无论是同步刷新率、动态帧数还是游戏场景设计,它们都具备与传统游戏竞争的能力。

但相对较低的分辨率带来的颗粒感、3×3平米的使用面积限制、限制自由的连接线、售价过万元的游戏电脑,让体验的成本急剧上升。

虽然三星Gear VR等移动VR设备在自由度、使用场景和成本方面没有太多顾虑,但手机性能不佳导致游戏玩法不佳、屏幕分辨率带来的颗粒感严重、续航不佳等。

移动VR等问题正在困扰着移动VR等设备。

所以短期内游戏并不是VR内容扩张的好方案,但电影呢?过去几周,万达院线已将迪士尼电影《奇幻森林》的VR片段带到了全国40多家万达院线,试图通过VR片段等尝鲜体验,更好地吸引影迷关注VR;与此同时,张艺谋、郭敬明等导演也宣布将拍摄VR电影。

是不是在VR中观看视频能够给用户带来前所未有的新鲜感?但新鲜感消失后呢?直到现在,没有人能够真正理解VR除了沉浸感带来的新鲜感之外还能满足用户哪些刚需。

从2D到3D再到IMAX,虽然观看电影的模式一再变化,但从未改变的是用户观看电影时静止的状态。

如果用VR把电影打造成“三维空间”,用户的习惯就会被打破。

,结果很难预测。

第二个困难来自于拍摄成本。

传统电影可以使用普通摄像机拍摄,但VR电影需要专业的VR摄像机、环形灯光、矩阵录制设备等,整套设备的成本远高于单台摄像机。

美国电影学会曾指出,VR目前只适合拍摄短片,因为即使是一部小短片的制作成本也能达到数千万。

有人曾经尝试拍摄一部十分钟的短片。

没有任何所谓的“好莱坞”特效,成本就在百万以上。

试想一下,如果制作一部两小时的好莱坞大片,光是制作成本就超过十亿。

显然工作室买不起。

所有新技术在首次商业化时的成本都高得吓人,对吗?太行-如何解决传动问题?第二座山似乎来得更直接,亟待解决。

就像手机电池技术阻碍智能手机的发展一样,传输问题也成为VR前进的最大绊脚石。

由于VR本身的沉浸性,像P这样的“基础”分辨率已经无法满足现有的VR设备。

2K、4K刚刚成为众多VR产业链参与者的共识。

你可以想象一张世界地图折叠成一个地球仪。

当平面P图片在5-8厘米的观看距离内弯曲成球体时,观看范围内的像素数量减少,颗粒感急剧增加。

这也是现在手机屏幕开始出现4K等耗电无用分辨率的原因。

试想一下,一部P全高清无压缩电影的容量一般在20-40GB左右。

如果变成4K,容量可能会超过GB。

请问,如何在手机上播放GB容量的电影?内存容量、硬件解码能力和电池续航时间都不足以完成如此??艰巨的任务。

因此,把电影放到手机上来体验VR显然是不现实的。

远距离传输?目前的商用技术,包括现在已经相当成熟的.11ac和LTE Cat6,都不足以满足如此高的传输速率。

有人将希望寄托在.11ad上,用于短距离传输,但这项技术目前还相当不成熟,尚未做好商用准备。

硬件差和传输速率慢是移动VR面临的最大障碍。

手机版的VR好很多吗?诚然,电脑或游戏机支持的VR设备在图形处理能力、数据计算速度和传输体验上都无法与移动VR相比。

但另一个问题出现了。

电缆的长度限制了用户的移动空间。

同时,戴上VR眼镜后,你就没有能力识别周围的环境。

玩VR的时候很有可能你会嗨。

眨眼间,我就被眼镜连接给骗了。

不过,就目前的情况来看,电脑或游戏机驱动的有线VR体验远优于移动VR。

在无线传输技术不足以满足VR的快速发展之前,有线VR仍然是一个更好的存在。

对于VR来说,两座大山就在我们面前。

从目前的情况来看,这是整个VR行业必须面对的问题。

幸运的是,VR产业并不是单独运作的,也不需要后代。

罗马不是一天建成的。

正如优酷土豆高级副总裁李杰在中国VR/AR产业峰会上表示,VR产业至少还需要9-10年的时间才能成熟。

现在谈论它的未来还为时过早。