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VR和AR公司如何赚钱?说说VR-AR赚钱的12种方式

时间:2024-05-22 19:11:21 科技赋能

7月11日消息,据外媒报道,无论是虚拟现实还是增强现实技术都将不断发展壮大。

但从以往的经验来看,技术市场的发展总体上充满波折。

今年虚拟现实和增强现实的收入将达到数十亿美元。

但目前虚拟现实和增强现实技术仍处于起步阶段。

无论是低端产品Cardboard,还是高端产品全息镜头,都很难实现年内过亿的销售目标。

那么,虚拟现实和增强现实初创公司如何才能在18-24个月内突破障碍并取得成功呢?我们大概可以借鉴以下做法: 1、收购Oculus是最成功的案例。

2. 获得大量融资 Magic Leap 树立了最好的榜样。

3、发展副业 流媒体公司OTOY的创始人Jules Urbach和Alissa Grainger涉足视觉特效、电视、电影和游戏行业多年。

业务范围涉及各类高端产品及软件授权服务。

该公司为100多家客户提供云渲染或SaaS解决方案服务。

他们利用这些服务获得的资金来发展新兴的可穿戴流媒体业务。

Cubic Motion董事长Andy Wood也表示,他们也在基于现有业务开发虚拟现实或增强现实技术。

3D模型发布平台Sketchfab首席执行官Alban Denoyel表示,虚拟现实行业还有很长的路要走,目前他们通过为企业家发布模型来赚钱。

从长远来看,他们将通过广告和高质量的服务获得收入。

4.找到合适的发行商 对于游戏行业来说,发行商非常重要。

优秀的发行商可以帮助推广虚拟现实或增强现实游戏。

但产品往往最终变得具有排他性。

5.垂直整合 zSpace首席执行官Paul Kellenberger表示,目前他们的虚拟现实屏幕设备已安装在100多个学区和大学,拥有数千名用户。

今年以来,公司当期利润已超过%。

MindMaze 首席执行官 Tej Tadi 将其虚拟现实业务重点放在医疗保健上。

医院从该公司免费获得硬件,但需要支付员工培训费用。

6、找个有钱的“教父”成立高频科技公司听起来不错,但这都是建立在大量资本的基础上的。

如果你能得到 Facebook、谷歌、索尼、微软、三星或其他大型科技公司的支持,这些母公司就会为你提供支持。

7、周边产品也能赚取利润。

高端游戏引擎领导者Epic Games首席执行官Tim Sweeney表示,虚拟现实为公司带来了可观的收益。

许多游戏开发商开始涉足虚拟现实行业。

AR SDK公司总裁兼经理Jay Wright表示,有近25万名游戏开发者和2.5万个涉及虚拟现实的应用程序。

Lumus还通过销售透明光学显示模块以及与DAQRI、Atheer和Thales等公司合作来扩大消费市场。

手势和身体追踪公司Gestigon在与OEM厂商合作后也获得了丰厚的收益。

Lytro 通过向好莱坞、VR 视频平台和游戏开发商租赁光场相机来赚钱。

第三方公司购买其设备以获得相应的服务。

眼动追踪公司 Eyefluence 也从虚拟现实浪潮中分一杯羹。

他们将为 VR 耳机公司提供眼球追踪技术。

8、为大型活动提供赞助。

两位马戏团的CEO认为,只要预算合理,公司就应该把重点放在品牌推广上。

赞助大型体育赛事或音乐会是不错的选择。

可以为用户提供免费试用或预览,但如果用户想获得更多或更高质量的服务,则需要支付一定的费用。

9、提供广告服务。

Blippar 领导的公司将静态媒体广告转变为基于增强现实技术的互动广告。

该公司采用绩效定价,根据平台的访问量收费。

这种基于智能手机的增强现实技术将为广告带来更好的效果。

10、与大企业的合作 ODG公司长期与政府和大企业合作。

该公司将智能眼镜直接销售给大型企业,这种销售模式为他们带来了大量订单。

爱普生在过去的五年里还整合了他们的销售渠道和合作伙伴,以建立一个可持续且有利可图的增强现实销售渠道。

11、放慢开发速度。

红杉资本合伙人黄明认为,在市场前景不明朗的情况下,初创公司不宜发展得太快。

虚拟现实初创公司Baobab Studio首席执行官Maureen Fan也认为,虽然他们获得了大量投资,但他们仍然不愿意脱颖而出。

他们更愿意一步步发展。

12.创新 在最初的18-24个月里,创新的商业模式往往比获得资金更重要。

此前已有不少企业采用了创新的新模式,虚拟现实和增强现实技术公司也在尝试这种体验。

目前,虚拟现实和增强现实都处于起步阶段,创新和变革是首要关注点。

只有不断调整、适应环境的变化,才能在新的技术浪潮中生存下来。