Oculus Rift的出现,让沉寂已久的虚拟现实生态系统重新焕发活力。
如今,它不仅仅是一个虚拟现实设备,更代表着一个巨大的虚拟现实商机。
电子娱乐行业年度盛会E3(电子娱乐博览会)于6月中旬在美国洛杉矶举行。
E3的焦点已经从过去的主机游戏机转向桌面个人电脑游戏(PC Games)。
近年来,随着移动设备的兴??起,手游也变得越来越强大。
然而,今年可能标志着视频游戏行业的一个新的分水岭。
事实上,在恰逢E3大会20周年的今天,还有另一股新生力量引起了大家的关注——虚拟现实(Virtual Reality)游戏。
去年E3上,虚拟现实相关的参展商只有6家,但今年这个数字跃升至27家。
毫无疑问,Oculus VR绝对是今年E3展上最受瞩目的虚拟现实游戏参展商。
不仅在今年的E3盛会上,Oculus VR也是虚拟现实领域的重要先驱。
在被Facebook以20亿美元收购之前,Oculus VR没有大厂商的支持,也没有现金可以挥霍投资。
一个 16 岁男孩对头戴式设备的热情支撑了他的持续发展。
干着自己喜欢的事,一下子相关行业的焦点都集中到了他创办的公司上,所有资源都到位了。
Oculus VR正在一步步稳步前进。
如果找不到,就自己制作。
在众多虚拟现实设备中,Oculus Rift拥有最完整的外设生态系统,不仅因为Oculus VR有Facebook的支持,还因为有庞大的开发者社交网络支持这个生态系统。
最重要的是,Oculus Rift 的发明者 Palmer Luckey 是一位不折不扣的开发者。
在虚拟现实领域,他的地位就像乔布斯之于智能手机,几乎与虚拟现实一样重要。
现实生活中的设备与之划等号,大家还在期待他发明的Oculus Rift正式商业化的那一天。
22岁的Lucky一直给人一种不拘小节的形象。
他总是穿着T恤和牛仔裤出现在大家面前。
他也不喜欢在展览活动中穿鞋,经常赤脚或穿人字拖。
2006年,Lucky只有16岁。
当时他想买一个真正有用的、可以用来玩游戏的头戴式设备,于是他逐渐收集了五十多件各种稀有的头戴式设备。
但他始终找不到任何有用的设备,所以他决定拆解自己庞大的收藏,研究它们的工作原理,然后制作出他心目中最好的产品。
Luckey 定期在虚拟现实爱好者聚集的在线论坛上更新他的研究进展。
2001年,他在父母的车库里制作了第六代产品的原型,并将其命名为“Rift”。
2007年,他将自己的产品放在Kickstarter上,卖给同样热衷于此的开发者,希望他们在开发虚拟现实设备时可以使用这个产品原型作为最初的参考设计。
同时,约翰被誉为“第一人称射击游戏之父”。
John Carmack 注意到了这款产品,并在 2016 年的 E3 大会上使用 Oculus Rift 展示了最新的游戏作品。
从此,Oculus Rift 一夜爆红,Kickstarter 上的捐赠者数量也从 4、50 人增加到了几个。
成千上万的人。
接下来发生的事情就像大多数创业故事一样:Lucky 决定辍学并创办 Oculus VR 来继续追求他的梦想。
他的原型产品不断更新,在E3、CES、MWC以及各种展会上一次次让人们惊叹。
最终,Oculus VR被Facebook斥巨资收购,绘制了更大的蓝图。
让虚拟现实成为现实,良好的应用生态需要内容、平台和设备。
除了不断改进Oculus Rift的硬件设计和功能外,Oculus VR还在积极完善能够帮助Oculus Rift取得成功的应用生态系统。
在 6 月份的产品发布会上,Oculus VR 宣布与微软和 Xbox 阵营结盟。
未来,Oculus Rift 将原生支持 Windows 10 操作系统。
此举也将吸引玩家购买或直接升级Windows 10 PC。
此外,Oculus Rift还将配备Xbox One无线控制器,允许用户直接使用该设备玩Xbox One游戏。
Oculus Rift还配备了自己的无线遥控棒Oculus Touch,让用户不仅可以在虚拟世界中观看,还可以通过Oculus Touch与虚拟世界进行交互。
仅有Facebook平台的支持、硬件设备的不断更新、与微软的联手还不够。
Oculus VR生态系统仍然缺少最重要的环节——内容提供商。
为了完成这块最重要的拼图,Oculus VR正在积极与虚拟现实游戏内容开发商合作,希望建立一个类似于苹果App Store的应用平台。
与苹果开放、壮大势头的做法不同,Oculus VR无意封闭自己的生态系统。
去年9月,Oculus VR举办了首届开发者大会,并将主题命名为“连接”。
Oculus VR不仅连接玩家和开发者,还连接行业生态,吸引更多有实力的潜力企业投资开发。
、完善产业生态链。
最显着的例子是 Gear VR,这是一款由 Oculus VR 和三星联合开发的虚拟现实设备。
此外,Oculus VR还向外界开放了Oculus Rift DK1的技术,允许所有对虚拟现实设备感兴趣的公司和开发者基于Oculus Rift DK1的开源材料进行开发。
Oculus VR 首席执行官布伦丹。
布伦丹·艾里布甚至自言自语道:“我迫不及待地想看到中国的山寨产品!”与 Oculus VR 合作的芯片制造商 Nvidia 打造了一款令人惊叹的游戏和娱乐体验,近期推出了 GameWorks VR 开发套件。
这只是当前由 Oculus VR 驱动的行业活动的一个缩影。
还有更多的行业和开发商正在倾注全部的热情。
这不仅满足了一个16岁男孩的幻想,也代表着人类长久以来遨游虚拟世界的梦想即将实现。
虚拟现实的四大电商应用:以旅游网站为例。
为了让消费者在出行前体验真实的旅行体验,运营商将旅游景点、酒店设施等环境的短视频制作成可以用虚拟现实设备观看的视频。
内容让消费者沉浸在体验中,不仅可以严格选择旅行行程,还能达到最大的宣传效果。
同理,电商购物平台也是如此。
影视:已经有业内人士捕捉电影片段并将其转化为虚拟现实体验内容,例如三星的《复仇者联盟》短片。
当这项技术成熟时,消费者观看电影的方式可能会被彻底颠覆。
此外,未来我们还可能利用虚拟现实,通过在线直播的方式观看足球比赛、音乐会等影视内容。
游戏:虚拟现实早期首先会在游戏娱乐市场爆发。
目前开发商投资的虚拟现实应用大部分是游戏内容。
体验式学习:坐在观众席上听导游或老师在台上传授知识是不是太无聊了?未来,只要佩戴虚拟现实设备,就能够实现体验式学习效果。
例如,当老师向台下的学生讲授海底世界的秘密时,学生可以通过虚拟现实设备探索海洋。