最近,谷歌Daydream View发布,微软VR头盔出现。
VR形势看似一片大好,但大多数VR公司在融资后都面临着生存考验。
Greenlight Insight 和 Road to VR 合作对美国、加拿大和墨西哥的 VR 专业人士进行了收入预测调查。
调查报告显示,超过一半的受访者对未来12个月的收入没有信心。
VR生态系统的雏形出现。
随着Facebook、谷歌、Valve、索尼、微软等科技巨头的加入,主机端和移动端的VR生态系统雏形已经开始显现。
去年,PS VR、HTC Vive、Oculus Rift相继宣布今年将发布消费版VR头显,引起国内外VR圈的密切关注。
今年上半年三大头显的任何风波,都会引起国内VR圈的热度。
讨论。
当时,Gear VR还是移动VR领域的唯一,但谷歌的Daydream计划打破了这一局面,因为谷歌针对VR优化了底层软硬件,并凭借Android生态的影响力,加速了Gear VR的推出类似手机制造商的产品。
今年下半年Google Daydream View推出后,国内各大手机厂商纷纷效仿。
此时微软也主动出击,低调发布了一款VR头盔,引起了VR圈的轩然大波,因为微软已经从Oculus的合作伙伴转变为霸主,并将与五家联手主要PC制造商惠普、戴尔、联想、华硕和宏碁打造了控制台。
VR生态。
得益于 PS 生态系统,PS VR 独树一帜。
HTC vive 的背后是 Valve,它通过 Steam 平台绑定了全球的硬核游戏玩家。
精准资本创始人王岩在接受《中国电子报》记者采访时指出,Valve将瓜分VR高端娱乐消费市场,尤其是游戏市场。
如果VR版本《半条命3》发布,全世界的硬核玩家可能会疯狂购买VR耳机。
Facebook收购Oculus后,以主机端VR入局,但重点仍是移动VR。
Facebook首先推出了Oculus Rift,后来与三星合作推出了Gear VR。
最近,它推出了一款一体式VR一体机。
移动化趋势越来越明显。
王艳指出,VR社交是促使Facebook与Oculus结盟的火花,而Facebook如果想拥有最广泛的社交,移动VR一定是其方向。
因此,Facebook和谷歌将在移动VR领域竞争和合作,而微软、PS VR和Valve将在主机VR领域独树一帜。
至此,主机端VR和移动端VR的生态领导者已经开始涌现。
VR资本的冬天即将来临,但虚拟现实行业正处于发展初期。
硬件在普及,软件和内容也在更新,尚未形成完整的生态系统。
近两三年,VR软硬件企业很难通过C端市场盈利。
而且,自5月证监会禁止上市公司跨境增发收购或募集资金投资VR行业以来,资本圈对VR初创企业的投资热潮开始降温,声音也随之降温。
VR的冬天是无尽的。
其中,暴风魔镜的裁员成为VR圈的标志性事件。
暴风魔镜去年还帮助暴风科技股市大涨,让暴风魔镜名声大噪。
现在宝峰魔镜也面临寒流,已经开始裁员。
暴风魔晶CEO黄小杰表示,目前的资本环境比较恶劣,他们经营一个多人的团队压力很大,所以他们进行了一些分拆和裁员。
芯科技设备总监张卫健在接受《中国电子报》记者采访时表示,HTC Vive和PS VR都与之前的游戏平台捆绑,一个与Steam平台捆绑,一个与Steam平台捆绑。
PS平台、VR设备作为游戏设备进行销售。
但国内缺乏这样的平台,用户光靠卖硬件很难买单。
而现在这么多大厂涉足VR头盔,VR头盔项目却得不到资本的认可。
芯科技预期的A轮融资进展并不顺利,正在考虑转型为内容制造商。
以其对硬件的了解,做软件有一些优势。
事实上,不仅是芯科技,国内其他硬件厂商也在转型。
由于移动VR是手机厂商的优势,主机端VR也一直被生态公司主导,VR头盔初创公司被推到了边缘。
据了解,国内大部分VR头盔企业都处于烧钱阶段,有一家VR头盔企业正在转型做VR培训项目,因为他们觉得VR培训项目可以更快变现。
更重要的是,一些VR公司还出现了拖欠工资的情况。
此前,网络曾报道“盛京网盟合伙人王祥云恶意拖欠员工工资及报销费用,总金额数万”。
曝光的照片显示,疑似员工在盛京创新中心门口举着横幅抗议。
同样,被誉为娱乐VR标杆公司的美度娱乐也收到了拖欠工资的负面消息。
事实上,去年VR投资已经过热。
一位投资人透露,甚至一些没有竞争力的团队也筹集了资金。
现在资本冷静多了,因为资本是实实在在的,而VR短期内很难变现,所以VR投资进入了平静期。
虽然2B或2G市场资本暂时荒废,但虚拟现实的前景更加清晰,能够引领VR生态的公司都已进入市场。
这段资本的平静期让虚拟现实行业走上了正轨,淘汰了少数炒概念的公司,同时也让一些务实的创业者脱颖而出。
瑞越信息CEO赖俊松透露,瑞越信息的核心是VR系统、软件和引擎。
他们公司几乎所有人都投入研发,准备参考设计方案,为下游VR一体机厂商、手机厂商提供解决方案。
预计今年收入将达数千万元。
据了解,提供体验店解决方案的乐客、VR地产公司Conductor VR也有相应的收入。
在2C市场尚未兴起的同时,一些2B或2G领域的VR企业已经赚到了第一桶金。
雪碳VR创始人韩冰认为,在VR完成iPhone 3G的迭代路径之前,B2C是硬核玩家的天下,所以目前B2B是关键。
VR+产业由国家主导。
创业团队应重点关注VR+场景,尤其是联合一些成熟品牌,通过VR技术降低场地、人力和营销成本。
例如,如果健身房安装了滑雪机等VR外设,用户就可以通过VR外设体验VR内容。
清华大学虚拟现实研究院首席研究员文君雷表示,在2B行业中,医疗行业是最富有的行业。
虽然他们在医疗行业投资不多,但在手术、制药工艺等领域都有投资。
收入。
VR在教育、培训、房地产、旅游、工业等领域也有应用前景。
华辰互动CTO郭振平指出,他们正在与福建省政府合作建设数字福建和VR产业园。
届时,福建省将推出VR与十大领域结合的计划,开发商可申请资金和项目。
事实上,福建、南昌、长沙、青岛等地政府对VR产业的热情尤其高涨。
他们明年将推出相应的项目,VR创业者可以申请政府项目来获得收入。
不仅是2B、2G,2C市场也有少数企业在盈利。
据了解,Steam平台上已经有收入超过千万元的VR游戏团队,但这些VR游戏的品质却十分出色。
大河有鱼CEO朱海燕在接受《中国电子报》记者采访时表示,毫无疑问VR内容将会爆发。
内容初创公司如果想快速变现,可以用曲线救国,做一些2B项目。
但他们目前更加激进,专注于全球2C市场,因为VR游戏最终将面对2C玩家。
如果现在进2B市场,再进2C市场,其实是救国的。
如果他们能够通过整合资源绕过2B环节,就可以直接瞄准2C市场。
有了2C,可以更早积累2C市场的经验,拥有先发优势。