VR(Virtual Reality),直译为虚拟现实。
毒娘详解:综合利用计算机图形系统和各种现实、控制接口设备,在计算机上生成的交互式三维环境中提供身临其境感的技术。
如果还不够“场景化”,可以理解为利用设备(目前主要是眼睛或者头盔)来产生“沉浸式”的感觉。
当然,这个“场景”是通过各种计算机技术生成的。
视频素材。
为什么要谈论VR?您可以随意浏览各大科技媒体。
在任何涉及2020年技术前景的分析中,2020年VR行业将爆发的结论都是“定论”,这让很多IT爱好者非常高兴。
虚拟现实真的要来了吗? VR 元年 VR 技术已经存在了几十年。
今年年初,美国Facebook宣布收购VR公司Oculus VR。
年底,三星推出了Gear VR眼镜。
今年年初,HTC展示了与Valve联合开发的头盔HTC Vive。
当然,它专注于游戏。
年底,号称国内最具实力的在线内容服务商乐视推出了LeVR手机眼镜(只能适配自家手机);新年伊始,四面出击的小米也透露了对VR的兴趣,小米成立了专门的探索实验室,专门研究包括机器人在内的VR等前沿技术。
一切都指向这样一个事实:虽然“VR元年”的概念早在几年前就已出现,但似乎那一年是最有资格的。
市场对逼真骨骼的需求 VR能给我们带来什么?理论上的好处是无穷无尽的。
在虚拟中寻找现实就像在现实中做梦一样,人类可以做任何他们想做的事情——现实中无法完成的事情。
但VR产业的形成和发展则是另一回事。
第一个大问题是市场需求。
大众对于VR设备的需求是否极其迫切?现在京东上的VR眼镜(手机版)种类很多,而且价格也不贵。
百元到千元都有,但销量只能用寒酸来形容。
即使是最受欢迎的产品也只需几千元。
从评价来看,显然大众对VR并没有表现出浓厚的兴趣。
各大厂商的“如意算盘”能否打开消费者的“心理阀门”?看来问题不小。
该内容提供了有关 VR 可以提供什么样的“真实场景”的信息。
据百度介绍,它几乎覆盖了整个宇宙。
但现在最急需的两项是“游戏”和“色情”。
如果只是为了营造一些大场景,相信很多人都宁愿看3D电影。
除了沉浸感之外,游戏内容还可以进行互动,将真实感提升到了一个新的高度。
我相信“色情”内容是不言而喻的。
那么现在的问题是谁来制作这些内容?理论上应该是硬件提供商做的,但是像小米这样的公司,我们能期待什么样的游戏呢?谁敢在中国制作“色情”内容?如果没有这两个最关键的体验,VR虚拟现实技术带来的体验可能会大打折扣。
硬件控制的一体式VR设备无疑可以带来最好的效果,但其高昂的成本使其无法在市场上流通。
移动VR设备虽然便宜,但相信体验过的消费者都会明白那种感觉:看久了模糊,眼睛疼。
当然,移动VR对智能手机的分辨率也有一定的要求:2K是基础,4K也不错。
但看看现在的智能手机,我们可以看到有多少手机厂商会为了适应VR眼镜而提高自家产品的分辨率呢? p对于普通使用来说足够清晰,但在VR设备上的表现只能用“惨不忍睹”来形容。
至少在2020年,VR产业还不会形成规模。
目前大规模的“VR元年论”只是大家美好而充实的理想。
但从长远来看,VR行业肯定会爆发,也许会持续很长一段时间。