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Epic Games创始人谈VR游戏的三种模式

时间:2024-05-22 11:09:34 科技赋能

Tim Sweeney是Epic Games的创始人。

在过去的两年里,他一直在使用该公司的虚幻引擎4为Oculus创建许多不同的技术演示。

在VRX大会上,Tim Sweeney在接受外媒采访时表示,公司将VR游戏分为三类。

Tim 表示,在 John Carmack 和 Palmer Luckey 展示了 Oculus Rift 的早期演示后,Epic Games 团队就开始研究 VR。

他曾与Michael Abrash沟通,然后分析了一些数据,希望能够实现硬件与设计灵感的完美结合,帮助VR真正起飞。

我们不知道 Oculus 何时会发布最新版本的头显或触摸控制器,但 Epic 创建的新演示突破了 VR 潜力的极限。

最近适用于 Oculus Touch 控制器的演示是《 Bullet Train》,它演示了运动控制器在枪战和各种运输技术中的使用。

当被问及 Epic 是否正在为 Oculus Rift 开发新游戏时,Tim 表示他无法透露任何秘密项目。

不过,他表示,如果你了解 Epic 的历史,你就知道,当涉及到新技术时,通常有一种模式是在开发完整游戏之前开发许多不同的实验技术演示。

所以看起来 Epic 确实正在开发一款基于 《Bullet Train》 的完整游戏。

《Bullet Train》游戏画面 Tim表示,Epic尝试了不同的游戏模式,并将其分为3类。

第一人称、完全沉浸式:让你感觉身临其境,但也最容易晕动病。

桌面游戏:就像《 Couch Knights》一样,一些仅使用输入控件的简单游戏开发,可能还添加一些手指跟踪和触觉反馈。

在另一种体验中,您将被处理快速运动的“度数监视器”包围。

最后一种游戏模式概念最为模糊,公开演示也很少。

Tim表示,比画面更真实,但相比第一人称沉浸式游戏类型,这类游戏对动作的要求相对宽松。

Tim 认为,与传统视频游戏市场和基于屏幕的媒体相比,VR 具有更大的动态成像范围的优势。