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VR盈利不足以偿还AR投资,AR被视为未来出路

时间:2024-05-22 10:47:46 科技赋能

前不久,一则新闻引起了VR行业的关注。

5月初,Facebook宣布关闭其电影工作室。

这个工作室虽然规模不大,但只有大约 50 名员工,而且工作室鼓励员工在 Oculus 内部寻找工作。

但要知道,这家工作室拍摄过《Dear Angelica》、《Henry》等虚拟现实短片,并多次获奖。

这样一家工作室的关闭,对于本来就已经走下坡路的VR行业来说,是又一个打击。

也许你不止一次听到过对VR行业悲观的声音。

自2008年以来,Facebook已斥资20亿美元收购VR初创公司Oculus。

此后,VR领域异军突起。

甚至有一种说法是VR是元年。

然而,今年年初,整个行业经历了一阵寒流,甚至出现了下滑。

今年3月,Oculus创始人Lucky宣布辞职,Facebook关闭了一家Oculus Rift线下体验店,占美国体验店总数的近40%。

官方的回应是“季节性调整”。

百思买工作人员表示,一些Oculus Rift体验店连续几天都没有一个顾客前来体验,所以关门也就不足为奇了。

利润不足以收回投资。

VR领域的快速崛起主要得益于行业内的几起大型收购和资本注入,激发了开发者、投资者和创业者的热情。

对于当时的投资者来说,投资一定要有回报。

是的,这个行业一旦不能达到投资者预期的回报率或者盈利能力不足,就会导致投资者缺乏信心,出现问题。

近日,有机构发布了一份关于VR、AR领域开发者利润预期与实际经济需求关系的调查报告。

报告指出,50%的VR/AR开发商暗示他们未来需要更多的资金支持,称他们需要另一轮投资,至少1万美元。

为了提高投资水平,公司必须有五年内赚取10,000美元的雄心。

然而,接受调查的开发商只期望他们的公司能赚取 10,000 美元的利润。

经济吸引力不足,大多数开发商找不到其他理由来吸引投资者。

这是整个行业面临的问题。

该公司采访了荷兰、德国等地的开发商和 VR/AR 技术用户,讨论了各种问题,包括预算、利润预测、经济需求、可能性的不确定性以及缺乏成功的商业案例。

这是该行业面临的最大问题之一,因此很难有信心继续前进。

内容结构单一的大公司缺乏动力。

说到VR,大家首先想到的是VR头盔或眼镜,但内容对行业的影响最大。

VR领域火爆之后,相应的内容公司也越来越多,但VR不仅仅是影视。

它还需要游戏来支持,而且现有的内容不多,甚至比较简单。

比如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等游戏可以迅速引爆手机行业,同时可以推向PC端。

然而,VR领域却截然不同。

游戏使用带有虚拟头盔的手机,有的使用VR一体机,有的使用PC端组合。

平台和性能差异很大,很难保证良好的统一体验。

VR游戏对视觉效果和沉浸感要求极高。

小公司很难像手机游戏那样制作VR游戏,而大公司往往缺乏动力。

就连索尼 PSVR 在自家游戏机上推广内容也有很大限制。

很多游戏厂商热情不高,所以大作并不多,HTC也面临着同样的问题。

虽然这些巨头都是这样,但是所谓的一体机VR一体机和简单的VR(使用手机)平台的内容却越来越少。

开发者对于Google Daydream平台的热情似乎并不是很高。

无论是小公司还是开发商,在看不到利润的情况下都很难有动力去开发游戏,视频内容也是如此。

硬件体验上依然没有突破。

现在VR领域逐渐以一体机为主,因为手机+VR盒子的方式体验较差。

尝试一下是可以的,但是时间长了对身体来说就是一种折磨,而且内容页支持也不太理想。

Oculus Rift、PSVR等产品相对封闭、限制过多且价格昂贵,阻碍了普通消费者的购买。

因此,集成VR成为了突破口。

其实一体机VR就是一个移动终端,和手机的概念没有太大区别。

它只是将手机屏幕替换为VR眼镜,但硬件有限,无法与Oculus Rift等产品相比。

最严重的问题是VR晕动病,也俗称VR晕动病。

之前我们已经给大家详细介绍过这个症状。

每个人的情况不同,但大多数人都会出现头晕的情况。

主要是身体与视觉体验不匹配而造成的身体不适。

很多人的反应比设备的屏幕分辨率、同步率、帧率和操作设计都有关。

目前还没有统一的标准,治标不治本也没有很好的解决办法,客观上阻碍了VR产业的发展。

AR 被视为前进的方向。

尽管不少VR公司转战AR领域,但事实上AR并不受到分析师的青睐。

市场研究公司Crunchbase发布的报告显示,今年第一季度全球VR/AR风险投资仅为2亿美元。

美元计,仅有26家企业获得投资,比去年同期减少80%左右。

资本市场对这一领域的关注就像旋风一样,来得快去得也快。

不过,与全沉浸式VR相比,AR仍然有一些独特的优势,包括谷歌的新一代眼镜和微软的Hololens,它们在很多领域都有自己独特的功能,并且可以与现实结合,在空间和距离上都非常有优势。

不会严格显示,对硬件的性能比较宽容,不太容易引起眩晕。

至少从硬件上来看,它具备了上升的条件,但最大的问题是内容不够丰富,但内容丰富是一个缓慢的过程,需要时间来检验。

至少比VR更乐观。

但由于缺乏高级沉浸感,对游戏和视频这两个热门领域的内容支持并不理想。

因此,微软、谷歌等巨头纷纷将AR产品瞄准专业领域,包括工业、医疗、教育、航空航天等。

、检测、科研等,不仅仅定位于民用和消费市场。

直播和点播能否拯救VR?一个行业的衰落和崛起往往没有单一的原因。

有些在流行之前经历过坎坷。

智能手机刚出现时也受到质疑。

但随着技术的成熟和产品的迭代变革,很可能最终会流行起来。

一种形式被市场所接受。

如今,行业又掀起了新一轮的自救浪潮。

此前,该行业饱受色情内容困扰。

然而,随着大力整治,色情VR内容在中国几乎绝迹。

据业内人士透露,此前色情VR内容曾占活跃内容的60%以上。

如今,无论是明星演唱会、大型活动还是普通网剧,数量都在逐渐增多。

王菲“幻乐”VR演唱会直播于年底刚刚结束。

演唱会刚开始时,播放页面显示VR观众人数突破一万人。

不久前,中超联赛也在微鲸VR的参与下推出了国内VR体育赛事直播,为用户提供了更丰富的内容。

也许未来,直播和点播视频内容将是VR领域持续生存的一个非常重要的因素,但仅这个因素过于单一,无法得到消费市场的充分认可。