北京时间2020年9月8日,触宝(纽交所代码:CTK)今日公布截至6月30日未经审计的第二季度财报,2021 年。
财务业绩。
财报显示,触宝今年第二季度净利润为8万美元,调整后净利润为1万美元。
上一季度调整后净亏损为1万美元,本季度扭亏为盈。
内容产品线约占总收入的99%。
2020年6月内容系列产品平均日活跃用户(以下简称“DAU”)为2万。
其中,公司网络小说产品平均DAU为1万。
随着内容价值不断提升以及多元化商业模式探索加速,触宝本季度重回盈利轨道。
目前,手机游戏和网络文章已成为触宝两大支柱业务,二者相互协作,建立立体分发和变现模式,推动触宝全球内容生态进一步拓展。
目前,触宝全球内容生态系统的基本市场目前已经呈现出稳定的趋势。
触宝创始人和董事长张瞰先生表示:“我们很高兴看到公司在今年第二季度恢复盈利,同时保持环比营收增长。
我们致力于以内容为中心的战略,持续增强“我们对网络文学产品和移动游戏业务的稳健发展感到鼓舞。
”本季度的盈利得益于手机游戏和网络文学两大支柱业务变现能力的优化,业务模式的多元化让触宝的变现效率持续上升。
此外,触宝二季度进一步提升。
升级组织架构,提升商业化能力和协同效率。
升级后的商业化部门将业务的流量变现策略与自营广告平台对接,变现和流量转化更加灵活。
本季度触宝在手游领域的表现进一步凸显。
继Catwalk Beauty在海外50多个国家称霸之后,专注海外游戏的工作室Smillage继续制作单游戏月收入100万美元的热门游戏。
业务主要变现优势源于本季度对IAA模型优化的长期探索。
各种变现工具和广告平台的竞价变现效率结合自身游戏和流量特点,充分发挥流量优势。
财报显示,第二季度游戏业务收入环比增长25%,收入贡献率为55%。
在海外游戏变现优势扩大的基础上,国内玩家也抓住机遇,持续稳定游戏发行全链路服务。
内资咖啡咖啡工作室、都乐工作室目前正与多家第三方CP合作建立综合赋能平台,通过不断升级的新增长模式与自有广告流量平台的联动,赋能开发者成长。
意识到。
目前接入的CP涵盖了几大类:经营模拟、跑酷、消除、塔防、放置、解谜。
游戏发行渠道已实现全链路接入。
与此同时,丰都小说在商业模式的探索上也取得了突破。
Q2为丰都文学打造立体分销模式,与外部网站合作整合更多生态,全面放大IP影响力和收入优势。
一方面,与传统网络写作渠道达成合作,以有针对性的授权内容最大化各平台的收益;同时,还开拓新媒体渠道,积极推动疯狂原创内容推广,精准满足新媒体平台碎片化用户。
内容消费需求,将用户对垂直内容的反馈数字化,进而反馈APP内的内容运营。
本季度财报显示,网络文学产品的收入贡献达到37%。
触宝董事长张冠表示:“利用丰富优质内容的积累,疯狂小说进一步拓展独家内容发行和IP业务,疯狂小说IP业务收入月环比增长3%——此外,我们的一系列手机游戏在中国和海外市场都得到了大力加强,特别是我们力争借助我们的全球顶级休闲游戏《猫步美人》的强劲表现,在海外形成有竞争力的产品线。
此外,下半年我们将继续加强内部研发和外部合作,预计将在国内市场推出包括超过15款游戏在内的强大游戏产品线。
海外市场20款游戏,“我们将在IP建设上加大力度,丰富内容价值,转型IP的孵化和变现,让狂都原创文学的商业路径更加清晰。
”随着原创文学的发展壮大,麻渡小说本季度在IP孵化合作上实现了更大的拓展。
通过生态建设和商业化方面的创新举措,版权内容的变现价值得以充分展现,这也让疯狂小说更大程度优化IP变现效果,反哺优质内容生产。
在IP孵化方式上,第二季度,疯读小说打造灵活的IP孵化商业模式,通过协同提升IP整体价值。
在音频作品孵化上,疯读小说与喜马拉雅、懒人听书等行业领先机构达成合作,确保音频场景能够充分发挥拓展IP场景的作用,吸引更多IP授权交易。
影视孵化方面,头部作品《世子妃她三千岁》已在Q2登记拍摄,同时也不乏多部IP授权影视片。
未来,狂都还将通过IP孵化形态的协同,打造全链路IP经营优势,提升文学IP的长尾效应。
IP孵化的价值链对于优质作品极具吸引力。
疯读小说与产业链下游头部平台的关系,将使整个IP孵化过程更加顺畅,吸引更多优秀作者和作品加入疯读。
解读品牌效应的良性循环。
第二季度,狂读文学继续加大内容生态投入,吸引更多潜在作者,作者数量和原创作品数量持续增长。
Q2季度,疯狂阅读原创内容占整个平台的比例环比增长10%。
奇幻、战神、马甲等品类都有S级作品。
热门作品让平台留住读者的能力不断增强。
财报显示,截至今年6月,丰都小说用户每日阅读时长达到10分钟,较上季度的分钟数延续增长趋势。
随着内容投入的加大和商业变现效果的优化,触宝的内容生态协同效应逐步释放,在用户增长和用户粘性增强方面表现更加显着。
触宝未来的产品价值和变现潜力将会更大。
保持可持续发展。
触宝董事长表示:“展望未来,我们将继续当前的战略重点,在全球范围内构建以用户为导向的内容生态系统,以实现可持续增长和整体盈利。