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科技巨头重注VR其实已经开始盈利

时间:2024-05-22 19:01:22 科技赋能

据外媒报道,全球最流行的虚拟现实设备仍然价格昂贵、体积庞大,尚未引起主流用户的关注。

然而,对于开发 VR 技术的公司来说,投资者应该保持关注,因为该技术可以帮助他们提高销售额并增加盈利。

目前,包括Facebook、索尼、手机制造商HTC以及芯片制造商Nvidia、AMD和高通在内的科技公司都在积极开发自己的虚拟现实技术。

虚拟现实要求用户佩戴笨重的耳机,这让他们看起来像个傻瓜。

有些人可能会像我一样在短暂的体验后感到头晕和恶心。

此外,您必须使用电缆将其连接到 PC,从而剥夺了您的便携式体验。

戴上虚拟现实耳机后,你对周围的环境视而不见,给日常生活带来不便。

目前的虚拟现实设备非常昂贵。

Facebook的虚拟现实耳机Oculus Rift售价1000美元,HTC的Vive售价1000美元。

除此之外,您还需要一台功能强大的 PC 来渲染图形和声音,其起价高达 300 美元。

虚拟现实在视频游戏中取得了更大的成功,游戏迷可以忍受其高昂的价格和其他不便。

VR技术还可以用于特殊场合,最常见的例子是房地产经纪人帮助人们“虚拟体验”新房。

即使这些虚拟现实设备的销量有限,仍然能为公司的收入做出巨大贡献。

据华尔街估计,Facebook 的 Oculus Rift 将在 12 个月内售出 50 万至 1 万台,即增加收入 12 亿美元。

美国精品投资研究公司 Monness Crespi Hardt 的 James Cakmak 认为,Facebook 还可以从游戏销售中再赚取 1 亿至 3 亿美元。

Facebook明年的收入预计将达到1亿美元,这意味着虚拟现实技术可以使公司收入增加4%。

Facebook 尚未表示 Oculus Rift 是否会立即盈利。

但根据与公司管理层的对话,查克·马克斯 (Chuck Marks) 相信 Oculus Rift 将保持盈利。

但软件销售可能会带来更大的收益,因此虚拟现实头盔+游戏销售应该能够为公司创造收入。

索尼可能是更大的受益者。

索尼计划于今年秋季推出 PlayStation VR,这是一款价格为 1,000 美元的廉价虚拟现实耳机。

与 Oculus Rift 需要昂贵的 PC 才能使用不同,PlayStation VR 将与 PlayStation 游戏机兼容。

分析师预测,索尼今年年底将售出 10,000 台 PlayStation VR。

市场研究公司 Jefferies 的分析师阿图尔·戈亚尔 (Atul Goyal) 给予索尼股票“买入”评级。

他表示,PlayStation VR将成为索尼收入增长的重要贡献者,预计15%的PlayStation用户将购买PlayStation VR。

简而言之,Goyal 相信索尼 PlayStation VR 的年销量将在两年内达到 10,000 台。

根据目前的消息,索尼从一开始就可以通过PlayStation VR赚钱。

从第二年开始,每台 PlayStation VR 将获得 50 美元的毛利润。

随着配件的上市,例如允许玩家“触摸”他们在虚拟世界中看到的物体的控制器,索尼将获得更多的收入。

此外,由于游戏发行商需要向其支付版税,索尼的游戏销量也会大幅增长。

可以想象,如果每个PlayStation VR玩家平均多购买2款游戏。

如果游戏售价为 60 美元,索尼赚取 20% 的佣金,那么每台 PlayStation VR 的总收入将增加 24 美元。

按销量1万台计算,索尼每年可增加12.5亿美元毛利润,或者说营业收入可增加6.25亿美元。

对于索尼来说,截至 3 月份的财年营业收入为 26 亿美元,这意味着利润增长了 25%。

与Facebook类似,HTC对虚拟现实也寄予厚望。

HTC 首席财务官 Chialin Chang 表示,该公司预计 Vive 将在本财年做出重大贡献,但拒绝提供更多细节。

张家林表示,虚拟现实还可以带来其他好处。

自宣布推出Vive以来,HTC在全球个人电子领域的品牌知名度大幅提升。

芯片制造商 Nvidia 专门制造强大的 PC 图形芯片,让您通过 Rift 或 Vive 看到更高质量的图像。

为此,虚拟现实可能会增加 Nvidia 芯片在 PC 市场的销量。

英伟达负责虚拟现实业务的公关贾森·保罗表示,英伟达目前销售最受游戏迷欢迎的显卡,并正在与 HTC 合作创建虚拟现实内容。

此外,英伟达的芯片越来越多地应用于服务器计算机的密集型数值处理,保罗认为虚拟现实将进一步推动这种密集型计算趋势。

他表示,在未来的虚拟现实场景中,游戏玩家将受到摄像头的监控,这些摄像头获得的数据将由Nvidia驱动的服务器进行分析。

这些计算将使游戏玩家无需特殊配件即可操纵虚拟世界中的物体。

最近,许多初创公司正在将Nvidia的手机芯片Tegra应用到虚拟现实头盔中,该头盔不再需要个人电脑。

一部手机+一个廉价的适配器就可以组成一个简单形式的虚拟现实设备,比如三星Gear VR,售价为美元。

借助高通移动芯片,手机可以完成图形生成的繁重工作。

为了获得更好的体验,需要更多的发明,这为高通销售越来越好的芯片提供了机会。

高通虚拟现实项目负责人 Raj Talluri 表示,即便是 Oculus Rift 仍然无法与人类视觉相媲美,即使它让现实的幻觉变得更加迷人。

这种现象被称为“中心凹处理”,意味着人类视网膜比周围物体更准确地接收到您面前物体的信息,这让您的大脑相信它所看到的东西。

为了在个人电脑或手机上重现这种错觉,需要更强大的芯片。

未来,这些芯片将有助于创造更薄、更轻、更时尚、更便宜的虚拟现实设备。

但要实现这一目标还有很长的路要走。

目前,虚拟现实是一个“利基市场”(即市场很小且服务不足),尽管它对许多人来说具有潜力和价值。