虚拟现实和增强现实产品市场被视为下一个大趋势。
Facebook斥资20亿美元收购Oculus、谷歌斥资14亿美元收购Magic Leap、微软投入巨资开发HoloLens时,HTC将Vive视为救命稻草;索尼、三星等大公司迫不及待地推出自己的产品和机型。
由于虚拟现实和增强现实被视为平台级变革,所有企业都看到了苹果在智能手机和移动互联网平台时代的利润,不想错过虚拟现实热潮。
毫无疑问,VR产品和市场还处于起步阶段,那么这些公司有没有一套赚钱的商业模式呢?目前,虚拟现实和增强现实市场仍处于发展的早期阶段,尚不能精确地完全解释许多虚拟现实产品平台上构建的模型。
然而,已经投资虚拟现实市场的公司不能忽视未来收入的问题。
研发资金的投入方向、产品如何设计,与未来的商业模式密切相关。
虚拟现实和增强现实市场可能的商业模式包括:硬件销售收入、广告收入、游戏内产品购买收入、视频内容销售收入、电商平台服务收入。
1、硬件销售收入包括虚拟现实头盔、眼镜、操纵杆、辅助PC以及其他用不完的配件。
毫无疑问,重大电子产品升级都是由硬件厂商推动的。
整个产业链可以从镜头、传感器、显示器和其他配件的制造、组装和销售中获利。
Facebook的Oculus Rift头盔售价1美元,但需要售价1美元的PC主机包支持。
微软的增强现实设备HoloLens目前只有开发者版本,价格高达1美元。
每卖出一个虚拟现实头盔及配套产品,虚拟现实头盔公司和硬件制造商就会获得利润。
与智能手机的销售类似,前期可以通过收取高价来赚钱。
一段时间后,就会降价以增加销量。
不过,硬件制造成本也在下降,利润尚可。
2。
购买游戏内商品的收入 游戏用户是最愿意花钱的。
游戏爱好者对装备的追求是无止境的,所以这些人也是最赚钱的。
可能的收入方式包括在游戏中购买虚拟设备,以及购买游戏外设。
网络游戏依靠游戏内购等方式,不断从玩家身上赚取利润,支撑着中国多家互联网公司和富人的财富;虚拟现实设备之所以受到大家的青睐,是因为它能够给游戏带来极大的现场参与感。
游戏市场方面,目前在售的Oculus Rift和HTC Vive都有配套游戏赠送。
由于苹果在游戏内购方面树立了良好的先例,估计虚拟现实游戏开发商也会选择类似的盈利方式。
索尼的虚拟现实解决方案需要购买 PS4 游戏机和头盔,以及 PlayStation 相机和控制器,价格至少为 1 美元。
索尼宣布至少一款游戏正在开发中,其中大部分是由游戏开发商制作的。
索尼应该提供。
然后平台与开发商分享玩家重新购买装备的收入。
3、广告收入和视频内容销售收入当用户观看虚拟现实或增强现实设备播放的视频时,可能通过互联网登录相应的网站,视频或其他内容提供商可以插入广告来赚钱。
销售视频内容可能类似于苹果公司的 iTunes 销售电影或电视剧,以及任何按价格出售的视频内容。
这方面比较活跃的将是好莱坞各大电影制作公司和色情片制作商。
4、电商平台服务收入 未来,越来越多的购物将在互联网上进行,用户需要看、摸或以其他方式感受产品是否适合自己。
例如,用户在购买家具时,可以设置一个自家房间大小的空间,将自己想要的家具拖进去,模拟摆放,经过多次尝试后,选择一套完整的家具,只需一个密码即可下单。
亚马逊、京东、淘宝等平台可以发挥更大的作用,用户可以避免多次前往建材市场或宜家进行选择的麻烦。
5。
宽带和设备盈利能力电信运营商和相应的设备制造商,在虚拟现实设备中玩游戏或观看视频需要更高的带宽,因为它们是高清图像和立体声,预计将是当前视频的5倍以上,电信运营商将通过带宽的销售和升级来赚取应有的利润。
这些盈利的商业模式可能体现在虚拟现实市场的不同时期,也可能同时存在于市场中。
目前首先要实现的是硬件销售收入。
Oculus Rift 发布后 Facebook 股价上涨。
这是因为市场预计Facebook将复制苹果在智能手机市场的成功。
自2016年发布iPhone以来,苹果攫取了移动硬件市场的大部分利润,并在过去几年的大部分时间里一直是全球最有价值的公司。
苹果抓住了智能手机的机遇,颠覆了手机制造商。
由于Facebook等公司都有先例可供借鉴,大家都明白硬件占据标准和需求制高点的重要性。
虚拟现实市场目前正处于设备普及的早期阶段。
有市场研究公司预测,2020年虚拟现实设备的渗透率将达到17%,市场也会像智能手机市场一样,有高端到低端甚至免费的产品。
预计虚拟现实硬件产品收入将占整个市场收入的40%。
虚拟现实很可能会给生活带来巨大的改变,电视制造商也不一定会欢迎它,因为人们将不再需要大屏幕电视。
在电商平台服务方面,虚拟现实也可能带来变化,更多实体店和电商店将受到影响。
然而,适应这种变化的电商平台将会在人们的购物热情中蓬勃发展。
预计电商平台服务和其他收入将占虚拟现实市场收入的20%。
苹果公司的iPhone开创了移动互联网市场。
在iOS和Android平台上,最受移动开发者欢迎的就是应用内??购买。
前期免费会用来吸引用户,但从长远来看,收费来提供更好的服务和产品将会被更多人接受。
预计这部分收入将占20%。
从第一代互联网公司到现在的巨头谷歌,很多公司的广告收入占比仍然较高。
虚拟现实设备占据人们的眼球和感官,带来比报纸、杂志、电视和显示器更好的沉浸效果,对广告商来说自然更有价值。
想象一下,半个地球之外的一座度假岛屿为用户带来热带风情。
蓝天、碧海、银色的沙滩、小麦般的肌肤,很多人都会按捺不住预订航班的冲动。
对于虚拟现实平台上的应用程序和内容提供商来说,广告共享可以是一项很快就能收回成本的收入。
已经有公司在该领域开发技术和产品。
广告收入预计将占虚拟现实市场收入的10%。
Netflix、亚马逊、Spotify和中国视频网站正在争夺流媒体。
不过,这些公司的流量和收入暂时可能无法与 Pornhub 等网站的虚拟成人内容相媲美。
Pornhub 等网站一直是高科技的爱好者。
,他们也不会缺席虚拟现实的浪潮。
也因为Pornhub等网站拥有大量的用户,所以开通了相应的渠道,在免费和付费服务方面都有独特的经验。
在VR市场的早期阶段,没有必要发明特殊的商业模式。
只需要整合互联网公司现有的商业模式。
当然,未来随着VR市场的扩大和技术的成熟,人们对VR平台的依赖将会更加强烈。
随着数量的增加,将会存在更多的商业模式。
我相信随着这种趋势的改变,新时代的公司将成为微软、苹果、谷歌和Facebook。