乔布斯以许多成就而闻名,但可以说他对技术最深远的影响是他的设计方法:强调友好和优雅的极简主义。
通过研究某种技术复杂的原因,他相信可以通过利用这些原因来创造有趣且直观的产品,从而掩盖其背后的复杂性。
随着2016年iPhone的推出,这种极简风格风靡全球。
iPhone为数字世界提供了新的主流基础设施,从而改变了大量行业,特别是用户体验和用户界面(UX/UI)设计。
由于设计根植于消费者与产品互动的方式中,因此它从根本上取决于技术的发展方式。
通过创建一款让用户以更直观的方式与数字世界互动的设备,苹果公司确实改变了数字世界的形态。
突然间,公司需要知道如何在这种新媒体中“沟通”的专业人士。
十年后,我们发现自己正处于数字通信新时代的风口浪尖,其规模比移动平台革命要大几个数量级:沉浸式技术 (XR),包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实现实(先生)。
我们已经开始看到 XR 将如何彻底改变医药和房地产等行业,但 UX/UI 将是受影响最深远的领域之一。
消费者不再仅通过手指和 2D 窗口进入网络空间。
XR 为我们打开了通往数字世界 3D 现实的大门。
我们将用我们的整个身体进行互动,这标志着设计史上最大的增长机会的到来。
对于怀疑者来说,XR技术在形式、功能和成本方面无疑还需要一段时间才能成熟。
这项技术还处于早期阶段,但我们已经看到它正在进入主流。
对于我们许多人来说,XR 将成为主导计算平台是理所当然的,这只是时间问题。
当 UX/UI 确实通过轻量级、低摩擦的硬件满足我们日常生活的方方面面时,它会发生什么?哪些策略会产生最大的影响?目前,我们确定了一个XR UX/UI主题:利用空间信息激活我们头脑中的叙事潜力。
空间叙事的叙事潜力一直是设计的重要组成部分,但就媒体空间化而言,XR 需要比以往更深入、更基础的层面理解和讲述故事。
在过去的一个世纪里,我们的视觉内容——电影、电视、广告、网络——一直存在于二维世界中。
我们将 3D 世界变成二维来进行交流,这种语言最终被编入 UX/UI。
例如,在您最喜欢的地图应用程序中,您可以使用模拟俯视图来查找前往城镇另一边的新咖啡馆的路线。
在此过程中,用户可以切换尺寸和指南针以保持清晰度,但有时仍会出现混乱,因为您需要将 3D 体验抽象到 2D 空间中。
当我们最终拥有轻便的 AR 眼镜时,指令将直接出现在用户周围和现实世界中。
这只是一个例子,但它几乎适用于当今的每个行业。
当我们在空间中移动时,我们会按时间顺序组合并记住随机数据,然后将其组合成故事。
因为我们是进化到对空间有深刻理解的生物,这是我们学习和传递经验的最直观的方式。
这就是为什么“记忆宫殿”是历史上最有效、最经过时间考验的记忆方法。
有了 VR 和 AR,3D 空间现在变成了调色板,这些感知机会构成了“叙事潜力”,这是一个用信息填充空间的机会,从而激活我们大脑本能的叙事冲动。
为了更详细地说明这个概念,引入以下摘录:“询问任何建筑师或室内设计师,他们都会说:每个空间都讲述一个故事。
当你走进一间典型的教室时,你会向你传达什么?有机排列的桌子表明一群人都专注于一个方向,而荧光灯和书架则意味着一个专注的学术空间。
这些嵌入的细节促使我们自动开始想象和行动,并最终形成我们。
这个空间里的故事”。
如果,作为一名 VR 体验设计师,我坐在你面前的一张桌子旁,桌子的边缘靠近玻璃花瓶,我可以通过要求你想象它坠落到地面并震惊你来挖掘叙事潜力。
换句话说,在 VR/AR 中,空间就是故事。
设计师的工作是为用户创造身临其境的体验,无论是应用程序、广告、网站还是其他方式,他们的工作是了解如何从空间向后讲述故事。
如果没有这种对叙事潜力的基本认识,设计师可能会被数字世界淹没。
不久前,大多数我们认为是 2D 的设计材料都存在于 3D 空间中。
webVR 网站的杂志主页会是什么样子?物理空间的这些特征如何代表您目前视为二维空间的品牌?无论如何,你的观众都会留下一个故事,它会是什么?交互的表现力更重要的是,空间和其中的物体驱动不同的实例。
Robin Hunicke 在 Story Unframed 中解释说,我们在使用物品之前拿握物品的方式会影响参与度,并以锤子和铅笔为例。
前者是强力握持,后者是精准握持。
“当你精确地握住手臂移动手臂时,就像假装用手指在空中画一条线一样,身体被激活的区域是三头肌、二头肌和肩膀。
当你抓住无形的锤子并用它敲击时,你的整个上半身和背部都会移动。
有力的握力向你的身体发出信号,表明你要用力做某事。
而精确的握持会让你做一些微妙的事情,这就是拳头和刷子或筷子之间不同的感觉,这一点非常重要。
”Hunicke 解释道。
如何在沉浸式体验中呈现双手也影响用户体验。
在制作VR游戏《Luna》时,Hunicke测试了不同类型的手,以更好地实现游戏的目标。
游戏是一个关于成长的故事,玩家在游戏中的目标是帮助一只小鸟修复它所犯的错误。
每个关卡都反映出一个悲伤的阶段(推荐阅读:与《风之旅人》一样,VR游戏中的艺术评论《Luna》)。
将玩家的手置于弯曲、喙状和花朵状的形状将允许更精确的抓握虽然这种设计是基于游戏的背景,但我们需要通过这个例子来了解用户体验。
/UI 设计师应该思考如何将这些见解融入各种类型的 XR 中。
例如,Leap Motion 明确表示数字实例适合沉浸式媒体,其中用户的手本身就是交互设备。
当运动追踪、触觉等相关交互技术得到应用后,这将变得更加真实,也需要设计师更多的思考。
UX/UI将迎来设计史上最伟大的革命。
设计师必须创作和学习一本书。
全新的规则手册并克服沿途的障碍。
但好的一面是,UX 和 UI 设计作为一个职业将经历巨大的飞跃,这将使他们的技能在任何行业和任何公司中都受到需求。
最有价值的技能之一 这种新兴语言对 XR 的可用性方法、信息架构和用户条件方面的最佳实践做出了有意义的贡献,这些实践已在多个现有的成熟平台空间中实践。
该行业可能会出现新的设计。
早期采用者将成为塑造行业新生阶段的先驱者。
我们将从 2D 设计中吸取教训。
当然,2D 媒体中的沉浸式现实仍然有好处。
有些东西作为 2D 窗格仍然有意义。
但更重要的是我们的这些本地化想法和讨论。
例如,成功的电影不是“银幕上的戏剧”,它本身就是一个完整的媒介,有自己的语言和规则。
随着 2D 媒体走向 XR,我们必须尝试想象如何使其成为一种独特的语言并设计出来。
VR 和 AR 构成了数字现实的实例,它们既覆盖现实世界 (AR),又将您置于虚拟世界 (VR) 中。
巴克敏斯特·富勒曾经说过:“如果你想教人们一种新的思维方式,不要费心去教他们。
相反,给他们一个工具,并使用该工具让他们思考新的方式。
”这些新兴工具标志着我们对现实认知的转变,它们实际上让我们思考现实是什么。
它们还带来了新的思维方式,随着时间的推移,这些思维方式将超越我们现在所能想象的一切。
Uber不是一日成功的,XR的“杀手级”应用也不会成功。
我们还需要时间去解决。
但我们可以确定的是,设计师将创造一个现实的未来。