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这样,学习BAT必须面对的软件设计原则就不是我的问题了

时间:2023-04-02 01:30:56 Java

学习设计原则是学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不要求所有的代码都遵循设计原则。我们必须考虑人力、时间、成本和质量。我们不能刻意追求完美,但要在合适的场景下遵循设计原则。这体现了一种取舍,可以帮助我们设计出更优雅的代码结构。首先梳理一下七大软件设计原则的基本概念:1.开闭原则(OCP)是指一个软件实体(如类、模块、函数)应该对扩展开放,对修改关闭。所谓开闭,对于扩展和修改这两种行为也是一个原则。由于篇幅原因,具体的演示案例链接如下:汤姆炸弹架构:Open-ClosedPrinciple(OCP)2.DependenceInversionPrinciple(DIP)是指在设计代码结构时,高层模块不应该依赖低层-级模块,两者都应该依赖于它的抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。由于篇幅原因,具体的演示案例见以下链接:汤姆炸弹架构:依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)3.单一职责(SimpleResponsibilityPrinciple,SRP)是指不能超过一个类变化的原因。假设我们有一个类负责两个职责。一旦需求发生变化,修改其中一个职责的逻辑代码,可能会导致另一个职责的功能出现故障。由于篇幅原因,具体的演示案例链接如下:汤姆炸弹架构:单一职责(SimpleResponsibilityPrinciple,SRP)4.接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)是指使用多个专门的接口,而不是使用单一的。总接口,客户端不应该依赖于它不需要的接口。由于篇幅原因,具体的演示案例见以下链接:汤姆炸弹架构:接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)5.DemeterLoD法则意味着一个对象应该对其他对象保持最少的了解,也称为最少已知原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),尽量降低类之间的耦合度。汤姆炸弹架构:LawofDemeterLoD(得墨忒耳LoD法则)6.LiskovSubstitutionPrinciple(LSP)意思是如果对于每个T1类型的对象o1,都有T2类型的对象O2,这样对于T1定义的所有程序P,当所有对象O1都被O2替换时,程序P的行为没有改变,则类型T2是类型T1的子类型。汤姆炸弹架构:LiskovSubstitutionPrinciple(LSP)7.Composite/AggregateReusePrinciple(CARP)是指使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a)代替继承关系来达到软件重用的目的。汤姆炸弹架构:Composite/AggregateReusePrinciple(CARP)本文为《汤姆炸弹架构》原创,转载请注明出处。科技在于分享,我分享我的快乐!如果本文对您有帮助,请关注并点赞;有什么建议也可以留言或私信。您的支持是我坚持创作的动力。关注《汤姆炸弹建筑》获取更多技术干货!【推荐】汤姆炸弹架构:收藏本文相当于收藏一本《设计模式》书