最近,Pokémon GO 火遍了微信朋友圈、微博和各大论坛,但这款游戏居然是中国区锁区,这简直太疯狂了。
因为这款游戏伪装成增强现实,所以很多朋友在聊天时都会说《Pokémon GO》帮助AR从业者完成了很好的消费者教育,这对增强现实未来的市场普及是有很大好处的。
作者不是经典游戏《Pokémon》的粉丝。
被疯狂洗脑后,终于在翻墙软件和飞机的帮助下体验到了《Pokémon GO》。
然后我发现这是一个在AR上会适得其反的应用程序。
我们不想要这种《Pokémon GO》。
火爆——原来游戏还可以这么玩《Pokémon GO》游戏的核心就是不断升级和收集精灵。
玩家携带具有GPS功能的手机前往地图坐标对应的真实位置。
在基于现实世界的传送门和道场中,玩家使用手机摄像头发现现实背景中存在的精灵并捕捉它。
《Pokémon GO》自全球33个国家上线一周多以来,已登顶33个国家下载榜、19个国家畅销榜。
根据研究公司Sensor Tower的报告,《精灵宝可梦GO》游戏迄今为止的全球下载量已超过10000次。
流行吗?简直就是超级人气啊!为什么?有人说这是任天堂经典IP的成果,但事实并非如此。
主要原因是这种基于现实世界的玩法吸引了玩家。
很多不是《Pokémon》的粉丝突然发现,游戏还可以这样玩,有趣啊!坏消息——如此热门的产品对 AR 来说并不好。
1.消费者会发现,原来游戏无非就是这个《Pokémon GO》根本就不是AR。
消费者会发现,原来AR游戏也不过如此。
没有必要进行这样的消费者教育。
创建流行的应用程序确实是消费者对技术概念进行教育的第一动力,但有一个必要的前提,那就是这个流行的应用程序必须基于技术的核心技术来构建。
据百度百科介绍,增强现实(AR)是一种实时计算摄像头图像的位置和角度并添加相应图像的技术。
这项技术的目标是将现实世界中的虚拟世界设置在屏幕上并与之交互。
——百度百科AR有两个关键组成部分:计算机视觉和系统对用户周围环境的动态映射。
这两个关键部分提出了两个关键要求。
首先,设备必须有“眼睛”。
这个“眼睛”不仅指摄像头,还包括各种三维扫描传感器;其次,设备必须动态捕捉周围环境。
它具有进行深入分析并结合虚拟和现实情况的能力。
基于以上概念,如果《Pokémon GO》是一款真正的AR游戏,它应该是什么样子?进入游戏后,玩家可以在沿途的墙壁上找到能量点距离读数,而神奇宝贝与现实世界融为一体,生动地自然存在于现实世界中而不是在一些陌生的地方。
例如,神奇宝贝会在水波上行驶,而不是突然漂浮在空中。
AR技术识别周围环境后,使得游戏画面的细节极其和谐。
玩家遇到的神奇宝贝与周围的环境有关。
例如,你在水面上看到的一定是水系神奇宝贝,而不是草系神奇宝贝。
手机屏幕是玩家与精灵世界之间的桥梁。
玩家可以近距离观看神奇宝贝,并根据自己的位置进行不同的互动。
例如,靠近神奇宝贝会吓跑它。
请问《Pokémon GO》是否达到了上述目标?与真正的AR游戏相比,这只是一款地图定位(LBG)极低的游戏。
但消费者不会这么认为。
他们将根据伪装成增强现实(AR)的《Pokémon GO》得出结论。
事实证明,AR游戏也不过如此。
你看,我可以在我价值 1000 美元的 X-meter 手机上玩它们,而且也没什么特别有趣的。
这款游戏在App Annie上的评价出乎意料的低,总体评分为3.2。
8万多条评论中,1星、2星的差评有3万多条,几乎三分之一都是差评!玩家最终会说出不同的真相。
尤其是《Pokémon GO》越受欢迎,消费者教育的负面效应就越强。
还有什么比消费者在路上行走时手中玩的游戏的教育效果更深远的呢? 2、从业者因为《Pokémon GO》而迷失,疯狂追求利润而忽视技术。
《Pokémon GO》走红后,研究公司IDC对IT公司是否打算投资AR进行了调查。
调查样本来自各公司的IT专家。
27%的公司表示他们已经有AR相关项目正在进行中,而尚未有项目的公司中有26%表示他们计划推出AR相关项目。
增强现实确实是未来技术发展的一大方向,这样的调查结果一点也不奇怪。
但这并不是唯一的原因——自《Pokémon Go》发布以来,任天堂的股价在过去的七个交易日里一直在上涨。
截至周二收盘,任天堂股价再次上涨14.4%,市值约1亿美元。
任天堂在资本市场赚得盆满钵满,大批追随者眼红资本市场的巨额收益,将进军AR市场几乎是板上钉钉的事情。
对于企业和资本来说,涉足增强现实并不是一件坏事。
我们担心的是,伪装成增强现实(AR)的《Pokémon Go》,会给这些原本只是想利用增强现实概念来抢劫资本市场的饿狼们带来麻烦。
一种错觉——AR原来是这么简单的事情。
对行业认识不足的资本疯狂涌入,往往会造成三种混乱:领先商业技术、概念取代现实、疯狂掩盖缺陷。
商业领先技术,无论是谷歌的Project Glass还是微软的HoloLens,以及许多其他厂商的AR眼镜产品,都不是完整的AR解决方案。
还有很多技术还存在这样或那样的不成熟,甚至在某些方面还是空白。
。
在这样的条件下,无意识的资本疯狂涌入,就会想出一套商业化方案,但只有一个《Pokémon Go》。
那些没有技术支持的商业化前景只会是一面镜子。
。
概念取代现实。
从本质上来说,目前的增强现实仍然没有走出概念阶段。
资本可能会因为《Pokémon Go》的洗脑而进入游戏,但永远不会持续太久。
AR市场巨大,比VR大得多,各大调查机构的数据也很有说服力。
但处于概念阶段的增强现实无法支撑资本市场的普及。
当年智能手环风头正劲的时候,资本也把它捧上了天,但现在你看看?他们热衷于掩盖缺陷。
真正接触过增强现实技术研发的从业者心里都知道,AR还有很多未解决的问题,但疯狂的资本可能已经不清楚了。
用概念盛宴资本市场的投机者会给那些真正专注技术的人树立一个坏榜样,导致大家只用概念来消费用户,最终用户对增强现实失去信心。
就好像《Pokémon Go》的人气最终会消退,用户的热情也会随之消退。
概念不能再炒作,资本也只能退出。
增强现实最终将被其他新兴事物所取代。
结论 所以你看,这种《Pokémon Go》只会把消费者教育引向相反的方向,也会让从业者在疯狂中迷失方向。
我们不想要这种《Pokémon Go》。
无论如何,我已经删除了。