Oculus 最近收购了 Pebbles Interfaces,这是一家提供手部追踪技术的技术公司。
该公司使用光学传感器系统和专门的算法来跟踪用户手部的运动。
下一代Oculus终于可以由我们的双手控制了。
在收购 Facebook 作为其主要财务赞助商后,Oculus 一路披荆斩棘。
算上这家公司,Oculus 一共收购了 5 家科技公司。
第一个收购的公司是提供3D现实场景重建技术的Surreal Vision,另一家是同样提供手部相关技术的Nimble VR,最后一家是Pebbles Interfaces。
从这三项技术我们可以猜测,Oculus下一步想要将用户的双手以及周围的场景搬到虚拟世界中。
还记得Valve和HTC联合发布的Vive虚拟现实头戴显示器吗?这家伙面前的一堆摄像头传感器表明了它的目的,那就是推倒 AR 和 VR 之间的墙。
虽然VR只发展了短短几年,但各大厂商的探索已经让VR越来越成熟。
玩家如何仅仅坐在桌子上就能体验到VR的全部魅力?因此,Oculus、索尼和Valve都希望Everyone能动,希望真实的场景能够融入到虚拟世界中,但只有那些鸡腿控制器又怎么能满足喜欢探索的玩家呢? Hololens E3发布的Oculus控制手柄似乎是Oculus在交互控制方面的妥协。
毕竟控制器实际上对用户体验的贡献并不大。
而且VR的方向一定是与AR技术碰撞,产生更好的交互方式。
最终,该公司希望用户能够直接用手体验这个虚拟世界。
目前,Oculus仍在不断丰富其卡和芯片。
作为一个新兴领域,收购其他科技公司确实是一个不错的方向。
希望Oculus能够尽快将这些技术融入到下一代产品中,真正改变用户体验。
交互模式。
使用 Oculus 体验增强现实。
事实上,有些人确实使用 VR 设备来做 AR 设备所做的事情。
一群黑客使用Oculus DK2和Dragonfly传感器完成了增强现实体验,展示了VR虚拟现实设备在AR现实增强方面的优势。
应用可能性。
他们在真实场景中模拟了一个浮动菜单,你可以在其中查看日历、电子邮件、打电话、聊天、观看视频,并看到你的双手在你的视线中挥舞。
只不过通过这种方式得到的AR画面其实比真实的AR设备要稍逊一筹,但由于是临时的头戴式显示器,所以效果不尽如人意也是可以理解的。
但从 Oculus 收购的几家公司来看,Oculus 现在确实想做 HoloLens 能做的事情。
因此,手势控制只是第一步。
VR技术最终的发展形式一定是将AR技术吸纳到自己的体内。
AR和VR各有各的优点和缺点。
也许这两种技术的融合将是未来完整的沉浸式娱乐体验。
但要知道,消费者版的 Oculus Rift 还没有正式发布。
现在谈论新功能还太仓促。
不过,有希望总是好的。
VR设备明年将正式爆发。
拥有大量信徒和游戏内容的索尼,还是拥有Xbox和PC双平台的Oculus,会获胜吗?或者说HTC与Valve的联姻会带来逆袭吗?我们得拭目以待。