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如何根据模型数据绘制3D机器人

时间:2023-04-05 17:35:36 HTML5

最终效果如右图(可以用鼠标、手指或键盘控制机器人的旋转):本项目基于image3D。在正式开始之前,我们需要准备好模型数据,可以到这里下载:model.json如果想快速体验一下最终的效果,可以点这里查看。着色器首先,你需要准备两个着色器。顶点着色器片段着色器画布也是画布:如果没有安装绘图对象,需要提前安装依赖包:npminstall--saveimage3d这个绘图对象有很多方法,通过这个对象上的方法,你可以完成各种操作现在:importimage3Dfrom'image3d'//创建一个3D对象并配置画布和着色器letimage3d=newimage3D(document.getElementsByTagName('canvas')[0],{"vertex-shader":document.getElementById("vs").innerText,"fragment-shader":document.getElementById("fs").innerText,depth:true})后面要用到画笔,这里,我们提前获取:让painter=image3d.Painter()//画笔letbuffer=image3d.Buffer()//数据传输object-bufferletcamera=image3d.Camera()//设置cameracameracamera有很多方法,可以点击这里详细说一下,调用这些方法调整相机等后,需要将数据传递给顶点着色器:image3d.setUniformMatrix("u_matrix",camera.value())顶点数据相机准备好后,是数据,也就是model.js中的Vertex数据:不同格式的模型数据格式可能不同。以我们这里的数据为例,顶点的数据都包含在:model.geometries[index].data.attributes.position.array中。因此,我们只需要将model.geometries一一画出来。我们以第一个几何体为例(一个模型数据可能由一个或多个几何体组成):令position=model.geometries[0].data.attributes。position.arraybuffer.write(newFloat32Array(position)).use('a_position',3,3,0)上面的作用是将数据position写入GPU,赋值给shader中的变量a_position进行绘制。这时GPU中已经记录了很多点。这3个点相连形成一个三角形,三角形拼接在一起形成一个几何体。现在,如何将这些三角形拼接在一起?使用画笔:painter.drawTriangle(0,position.length/3)最后的效果可以点这里查看。结语本例完整代码保存在Github:https://github.com/clunch-con...。