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如何烘烤XP颗粒(XP粒子教程推荐)

时间:2023-03-08 17:59:57 网络应用技术

  前言:许多朋友问有关如何烘烤XP粒子的问题。本文的首席执行官注释将为您提供详细的答案,以供您参考。我希望这对每个人都会有所帮助!让我们一起看看!

  进行以下操作:

  打开C4D,因为我们需要使用XP粒子,因此我们可以更改观察的时间:

  像C4D的默认粒子系统一样,发射的粒子需要发射器:

  红色盒子上的一些蓝色图标用于控制颗粒和尾巴的实际形式。

  如图所示,我构建了一个新的发电机(生成器)并将启动器拖动到发电机,然后将新球体创建到发电机的子集中,以便粒子将启动我们要启动的模型:

  红色盒子上的绿色图标是颗粒的多种粒子,用于控制颗粒的运动。今天,我不会一个一个示威。

  如图所示,我添加了一个动荡(湍流场):

  此外,XP粒子还可以通过发射器的问题(问题)面板添加动作,以便在满足某些特定条件时实现某些动作的操作。

  或对粒子进行组管理以使某些操作仅适用于某些小组。如果有机会,我们将与特定情况分享详细的操作:

  右 - 单击对象鼠标,您可以看到一些带有XP粒子的标签,例如对撞机标签,等等。

  当然,就像C4D的默认粒子系统一样,XP粒子不能直接渲染,因此XP颗粒也具有粒子材料。

  我们通常在呈尾巴时使用发型材料进行渲染。对于粒子,我们可以选择使用XP的默认粒子材料。颗粒和头发可能受光的影响。

  但是,XP颗粒的物质效应并不理想,因此,如果您想对粒子产生非常酷的效果,您还需要进一步学习Krakatoa颗粒(KK颗粒)渲染器:

  由于XP粒子具有许多功能,尤其是添加各种字段,因此单击一个窗口很麻烦。小心的鹿朋友可能会发现,为了促进操作,我用来添加各种力场为定制。在界面中。

  但是现在它已经消失了,因为当我发现使用XP粒子时,构建一个新系统(系统),请单击“添加基本设置”(添加基本设置):

  根据实际需求添加各种力场和发电机也非常方便,因此您无法在自定义界面中添加各种工具以使窗口很小:

  概述几乎在这里,让我们开始做今天的小案例。

  选择具有C4D的模型,并在删除自己的材料后增加材料要适当放大的材料。当然,这不仅仅是模型。制作文本徽标模型也是可能的:

  将启动模式更改为对象,将模型拖动到对象栏,然后在Voxel Gird(Vendin Grid)中启动:

  将XP粒子的碰撞标签添加到字符模型中,将碰撞模式更改为内部,然后隐藏模型。

  发射颗粒后,将与模型的内部发生碰撞形状成为模型:

  选择系统并创建新的预告片:

  为了促进观察,我们可以首先创建一种新的发质材料并将其扔到尾巴上。至于颜色和厚度,每个人都可以做到:

  同样,XP颗粒的材料也可以创建新扔给发射器。

  然后查看效果以修改颗粒的大小,速度和数量

  以及尾巴的持续时间和样品的类型等:

  您可以添加一些强度字段来控制粒子的运动,

  然后修改湍流场的参数。

  第一的。创建一个新的XP系统,选择Xpemitter,单击“播放”按钮,您可以看到生成的粒子

  第二。选择Modifiers_Motion Modifiers_turburence(类似于C4D的其他效果和其他效果),Shift+F - 时间轴指针返回为0帧,F8播放快捷键,XP粒子不能默认呈现。发射器,但是渲染是可以看到的(控制+R)

  以上是XP颗粒最常见的工作流程,具有一般适用的意义。

  如果您只想简单地启动粒子,请直接在X粒子菜单中找到Xpemitter,然后单击以创建粒子发射器。

  该发射器可以用作C4D的内置启动器,但其可调参数越来越灵活。同时,Xpemitter中也可以使用一些C4D中构建的颗粒修饰符。

  但是,现在我选择XP,它绝对不想简单地启动一些粒子,因此我们单击XPSystem以创建一系列XP管理对象。

  想象一下,我们在场景中有很多克隆。每个克隆对克隆对象都有许多影响。如果这些克隆和效果与父子关系与空物的关系没有组织,则关系也是混乱的。

  该XPSystem等同于帮助我们组织XP粒子的各种对象的管理。每个名称都对应于对象。例如,动态对象将放置在Dynamics子级别中,并且将通过发射器将发射机放在发射器中,并通过默认。

  应该注意的是,创建XPSystem时,默认情况下,只有X-Particles 4.0将创建发射器,并且需要手动添加3.5。这实际上非常奇怪。由于我创建了XPSystem,因此必然需要一个或多个发射器。为什么不直接创建发射器?在版本4.0之前,它将不会可用。

  那么如何创建XP发射器或修饰符?有两种方法。

  第一个是在XPSystem中创建的。

  下面有三组参数,可用于创建每个对象。例如,当我们创建发射器时,我们可以在drop -down框右侧的右三角形上看到发射器对象(没有屏幕截图此处)在发电机对象中(这里没有屏幕截图)。您可以创建它。

  创建后,XPSystem将自动将此Xpemitter放在发射器的子级别中。

  其他对象也是如此,因此XPSystem帮助我们完成了XP对象的组织工作。

  第二种方法是直接对应的。怎么说?在相应的节点中创建。

  仍然以创建发射器为例,单击发射器节点。

  但是,还有一个创建子文件夹,该子文件夹用于创建一个子级文件夹,该文件夹等同于一个空对象。当有许多启动器时,我们可以更灵活地组织XP的各种对象。

  自动脱落XP对象用于修改当关闭XPSystem时它是否会影响子级状态。检查默认值。当Spsystem关闭时,当绿钩变成后面的红色叉时,也将关闭一些相应的对象,例如发射器。没有选择不会影响子级别对象。这仍在挂钩。仅关闭XPSystem是没有意义的。我绝对希望这个XP系统已关闭。

  图标颜色用于修改XPSystem的图标颜色和窗口中XP徽标的颜色。

  当此值为绿色时,不仅XPSystem的图标颜色已经更改,而且窗口中XP Company徽标的徽标的颜色也会改变。

  视口中的图标可以打开并关闭窗口中的徽标,图标大小可以更改徽标的大小。

  系统中只有修饰符/变形器是一个常规开关,可以在每个发射器的修饰符属性中找到。

  默认情况下未检查它,这意味着其他XPSystem或顶部修饰符中的修饰符也将在XP粒子上工作。检查后,XPSystem中只有发射器所在的XPSystem中的修饰符或变压器将面对XP粒子。

  请记住,这是一般开关。尽管我们可以在每个发射极中分别对其进行调整,但是如果在此处检查,则将检查每个发射器。是否以前检查过,反之亦然。

  以下是某些对象的创建,将来让我们缓慢理解它。然后查看全局变换属性。

  默认情况下,如果XPSystem旋转,则启动的颗粒不会旋转,但是如果将此发射器拖动到发射器选择框中,则粒子将使用XPSystem旋转

  请注意,XPSystem旋转,而不是发射极旋转。

  前言:就像上一篇关于使用张力标签的文章一样,众所周知,问题没有解决,并且将始终有一个结,以及KK渲染器。因此,本文不在XP4.0上(2.1)(2.1)TFD和OC进行了太多的讨论,主要是因为已经有很多外国教程,并且有许多网站可以携带,但是有必要解释它们之间的互动。

  让我们首先进行反向推导:KK渲染粒子颗粒发射,粒子运动状态TFD驱动器控制TFD流体运动状态对象运动/粒子的产生

  启动对象(圆形,正方形,贴纸,型号等)

  在这一点

  2.将XP发射器的颗粒更改为由TFD驱动以模拟流体状态

  3. KK渲染设备用于渲染颗粒

  4.AE合成

  很长一段时间后,我选择了上面的图片?

  1.准备:建立一个XP系统,建立一个以下字段,并建立四个环。参数设置如图所示

  2增加粒子的数量并继续调整域参数,如图所示

  3.打开TFD,特定设置在图中显示

  4.将启动器作为TFD燃烧器,右键单击添加TFD唯一指定标签?

  5.在TFD插头菜单下选择“模拟窗口”以执行流体模拟和解决方案。效果如图所示

  6.复制粒子发射器并增加粒子的量。我直接将其直接放在200W上。我们已经看到,没有标签的副本粒子产生了角色!建议缓存粒子,如图所示

  7.在“插件”菜单栏中找到KK渲染器PRT加载器,发现没有PRT文件?由于缺乏思想厅,至少证明我在这里失败了(烘焙时间仍然是小偷...)。没关系,让我们用kk渲染它?

  在KK渲染器中找到XP粒子源

  Ctrl+D设置为25F/s渲染设置为25F/s所有帧,其他设置如下

  8.继续查找XP加载程序,加载PRT序列,将默认渲染器的光添加到场景中,然后将其更改为KK渲染器设置

  渲染结果

  我们复制几个灯并将其放在粒子状态下,在灯光上添加一个KK标签

  9.继续调整光参数和渲染设置,最后将其放入AE中以进行着色和合成。效果如下

  KK渲染器的其他功能也可以用于合作,等待每个人探索?

  PS:粒子传输可用于使用对象中的顶点图,因此与上一篇文章的张力标签使用和HOT4D快速海洋插头结合在一起

  或与XP4.0的顶点绘制功能相结合,暂时有很多想法,继续学习进度?

  我之前也纠结了这个问题,然后我突然想了解我何时入睡。在粒子发射器中,调整30,速率,分配速度设置为0,第一个帧设置为设置的键框架,生成30的速度,然后第二针生成0的速度。然后调整生命周期。不要将发射器设置为生成键帧,然后缩回。

  1.创建一个新的平面,大小适当放大,创建新材料,仅检查颜色通道。

  2.创建一个新的发射器,用于驱动流体,放置在平面的底部,并适当减少颗粒的数量以提高颗粒的速度。

  3.将流体驱动到背面,颗粒的半径非常重要,并且会适当增加,否则模拟的流体较小。

  结论:以上是主要CTO的所有内容,请注意如何为每个人烘烤XP颗粒。感谢您阅读本网站的内容。我希望这对您有帮助。