当前位置: 首页 > 科技观察

如何使用状态模式优化你的JavaScript代码

时间:2023-03-14 22:18:31 科技观察

状态模式是一个有趣的模式,它可能是解决某些需求场景的最佳方式。虽然State模式不是一个容易学习的模式(它通常会导致代码量增加),但一旦您理解了State模式的本质,您将在未来体会到它无与伦比的好处。网上很多文章在讲解状态模型时,理论性太强,难以理解。这里我尝试用一??个实际案例通俗易懂的方式来解释。01.开/关灯让我们想象一个只有一个开关的灯的场景。灯亮时按下开关,灯将熄灭。再次按下开关,灯会亮起。我们可以发现一个特点:同一个开关按钮在不同的状态下会有不同的行为。下面我们来写一段代码,模拟一个灯,开关灯,代码怎么写?一个简单的实现:classLight{constructor(){this.state='off'}clickButton(){if(this.state==='off'){console.log('turnonthelight')this.state='on'}elseif(this.state==='on'){console.log('关灯')this.state='off'}}}用法:02、上面的多态中场景中,灯只有两种状态,所以代码写起来比较简单。但是我们要知道,在现实生活中,很多对象的状态都不止两种,一旦一个对象的状态多了,就比较麻烦了。例如,有些手电筒有三种状态:关闭状态弱光状态强光状态第一次按下开关打开弱光,第二次按下打开强光,第三次按下关闭灯。现在我们来模拟这样的行为,代码应该怎么写呢?03.正常的解决方案正常的解决方案是对之前的代码进行扩展,在clickButton方法中进行一些额外的状态判断和状态切换。classLight{constructor(){this.state='off'}clickButton(){if(this.state==='off'){console.log('打开弱光')this.state='lowLight'}elseif(this.state==='lowLight'){console.log('切换到强光')this.state='strongLight'}elseif(this.state==='strongLight'){console.log('turnoffthelight')this.state='off'}}}虽然这样的代码就足够了,但它有很多缺点。如果以后需要添加或者修改Light的状态,就需要不断的修改clickButton的方法,使得clickButton不稳定,不符合开闭原则。同时,所有状态相关的行为都放在clickButton方法中,不符合单一职责原则。如果以后加入新的state,比如superStrongLight,clickButton这个方法会越来越臃肿。最后,状态之间的切换完全依赖于在clickButton方法中堆叠if和else语句。添加或修改状态可能需要更改多个操作,使此方法更难阅读和维护。04.分析回想一下,我们的代码使用Light作为一个单独的对象,然后它有三种状态。然后我们需要让它在不同的状态之间切换,我们认为这是光的内部属性。但其实我们可以打破惯性思维,把每一个状态都当做一个独立的存在,封装成一个单独的类。比如这里的灯有三种状态:低光状态、高光状态、关闭状态,不同状态下的灯有自己的行为特征。LowLightState的clickButton方法将状态切换为StrongLightState,StrongLightState的clickButton方法将状态切换为OffState。而我们的Light只需要关注它处于什么状态,不需要处理状态切换。状态切换由每个状态本身处理。这是完整的代码:classOffLightState{constructor(light){this.light=light}clickButton(){console.log('Turnonthelowlight')this.light.setState(this.light.lowLightState)}}classLowLightState{constructor(light){this.light=light}clickButton(){console.log('切换到强光')this.light.setState(this.light.strongLightState)}}classStrongLightState{constructor(light){this.light=light}clickButton(){console.log('关灯')this.light.setState(this.light.offLightState)}}classLight{constructor(){this.offLightState=newOffLightState(这);this.lowLightState=newLowLightState(this);this.strongLightState=newStrongLightState(this);this.currentState=this.offLightState}setState(newState){this.currentState=newState}clickButton(){this.currentState.clickButton()}}letlight=newLight()light.clickButton()light.clickButton()light.clickButton()图中的解释:这样的代码可以解决上面提到的问题:灯光对象更简单,只需要调用this.currentState.clickButton(),状态的切换可以由状态对象自己处理。如果以后有新的状态,我们只需要创建一个新的状态类,然后修改它的相邻状态类,而不用大量修改现有的代码。这种编写代码的技术就是状态模式。05.状态模式的正式定义状态模式:状态模式是一种行为软件设计模式,允许对象在其内部状态发生变化时改变其行为。这种模式接近于有限状态机的概念。State模式可以理解为Strategy模式,可以通过调用模式接口中定义的方法来切换策略。简单的说,如果你的对象有多个状态,并且不同状态下的对象表现不同,那么你可以考虑使用状态模式。状态模式有时会增加代码行数,但代码的质量并不取决于代码行数。使用状态模式通常可以使你的对象的逻辑更加简洁。综上所述,以上就是我今天和大家分享的关于在JavaScript中使用状态模式简化对象的全部内容。我希望这个内容对你有帮助。如果您觉得我今天的内容有用,请分享给您的朋友。也许能帮到他。