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如何做创新设计?我总结了这六种方法!

时间:2023-03-14 10:15:22 科技观察

在我过去的工作经历中,“创新”一直是一个非常重要的标签。也正是这种坚持,让我在上一份工作的4年里,做出了很多创新设计,申请了很多专利。《IDEO,设计改变一切》中提到的衡量一个想法是否可行的三个标准是:可行性:在可预见的未来,功能是有可能实现的(考虑技术可行性和实施成本);连续性:有可能成为设计的可持续商业模式的一部分(符合业务的战略需求);需求:对人有意义(解决用户的问题);我会根据以上三项来判断我的设计好不好。增加2项:美学:设计的方案具有审美标准;创新性:设计具有一定的领先性和创新性。它满足前4项。这个方案是合格的设计,符合“创新”,也能给人眼前一亮的感觉,符合我对优秀设计的定义。作为设计师,我们在基于项目的环境中工作,很难产生颠覆行业的创新,但我们可以根据需求问题背后的思考和市场上现有的解决方案,提出“增量创新”,创造差异化价值。接下来,我想分享我将用于产生创新解决方案的6种思维模式:加法创新加法创新是一种比较基础的创新。目前的产品功能不能满足用户的需求,我再补充一个,一定能满足更多用户的需求。但欲望是无止境的,功能的增加必然伴随着结构复杂性的增加。比如用户常用的一个功能,路径很深,于是在首页加了一个快捷入口供用户点击,看似方便用户,实则破坏了产品首页的简洁性,打开了一个“我的业务入口《大量点击应该在首页》是首创,以后同样的需求很难兼顾。虽然短期内可以赢得用户的好口碑,但从长远来看,实际上可能会对产品的结构造成不可逆转的损害。所以,这里提到加法创新,也是为了告诫大家,做加法的时候一定要慎重,要考虑长远的影响。好的加法应该是像MagicMouse加在传统鼠标上,加入各种手势交互,而不是变成各种按键的组合(除了不考虑人体工学)。MagicMouse和罗技的MXMaster鼠标。我两个都买了,最后放弃了罗技鼠标,因为我不记得这些设置的快捷键。减法创新加法容易,减法难。与加法不同的是保留所有原来的东西,做减法就是我们要把一些已经上线的内容去掉,即使这些内容出现了问题,也可能有一些用户还在使用。因此,每一次切割都必须经过深思熟虑,下定决心,哪怕是技术上的突破。我们可以尝试从以下三个角度来思考乘积的减法:步骤的减法。推拉门很麻烦,于是发明了自动感应门。每次开门都需要拿钥匙,于是发明了无钥匙进入。解锁iPhone必须摘下口罩,所以最新的iOS系统增加了戴口罩人脸识别解锁的功能。我们很容易习惯生活中冗余操作带来的麻烦,但设计师必须敏锐地发现这些麻烦的步骤,优雅地解决它们,并带来新的用户习惯。就像以前登录注册一样,要先注册再登录,现在都是一键授权。但需要注意的是,正如我在加法创新中提到的,步骤的减少并不意味着入口的外化。不要同时在其他地方做减法和加法。b.视觉减法视觉减法,简单来说就是多“留白”。通过减少页面上的视觉信息,可以使用户的视线更加集中,提高转化率。视觉留白的好处已经是非常成熟的理论,这里不再赘述。这里我想说一个方法,提醒我们要有更大的“留白”:所谓增加留白,其实就是元素之间的距离变大,创造出更多的空间感。因此,为了在已经准备好的页面上快速比较不同的间距,figma的自动布局功能非常有用。另外,我们经常“忘记”逐个像素地调整,因为我们不断地沉迷于需求,看什么样的界面最好。我有一个办法,每次做新页面之前,我都会在我的素材库里找很多好看的设计稿放在画板边上。不是“学习”别人的界面,而是时时刻刻提醒自己,不要忘记增加这些元素之间的间距,慢慢调整,在信息容量和视野之间找到最佳平衡点。C。结构的减法结构的减法需要我们对当前的结构进行梳理,将用户认知中一致的内容归类,整合到接近的位置,甚至折叠一些入口。一个很好的例子是Apple中止的Airpower充电底座(也是我一直期待的产品)。对于用户来说,手机、手表、Airpods不需要带3个充电器,充电器要统一。而且在界面上,在figma这样的设计工具中,将所有创建的形状聚集在一起已经成为一种共识,因为用户知道他们可以在这里找到所有相似的形状。模型迁移我们很多优秀的互联网设计都来源于现实生活。比如拟物化时代的界面,看起来和我们在现实世界中熟悉的产品很相似。再比如我们的产品在等待加载的时候,我们需要用各种内容来分散用户等待的注意力,给用户耐心,就像我们在餐厅吃饭,有的餐厅会在等菜的时候给你点心,有的餐厅等餐时会给你零食。其他人会给你一个沙漏,让你对什么时候上菜有足够的预期。我们不仅要从现实世界中寻找模型,在做产品的时候不要把注意力局限在同类竞品上。完全不相似的产品也可以给你一些型号参考。比如我以前喜欢用效率软件来管理自己的生活。使用Omnifocus后,我学会了“GTD工作法”。最后,我结合“清脑”的概念和聊天消息结构的呈现,设计了钉钉专注模式,可以让消息处理更高效。从内容出发,从内容出发要求我们从最终的设计所服务的人群、场景、时间的特点出发,推导出我们的设计可以实现哪些个性化的创新。比如哔哩哔哩对电影《沙丘》的弹幕,基于对电影主题的思考,以沙子的形式表现出来;比如微信的情人节限定状态、520红包就是针对特定时间属性的内容创新;微信情人节限时状态,详情可在罗木虎的优集详情猎人中找到。第一次删除第一次删除是指当我们遇到问题时,第一时间想到的解决方案不一定是最后最好的解决方案,很多时候甚至是其他竞品的类似方法产品。试着推翻这个想法,想想“如果不这样做,还有没有其他的方式和可能”。虽然不必“为了不同而不同”,但它挑战了用户的固有习惯。但如果你没有尝试新的可能性的决心,又怎么能做出创新的设计,带来一点点的设计突破呢?劳逸结合、享受生活的理念,不是一种方法,更像是一种创举,如前所述,好的设计来源于现实生活。整天努力工作并不能保证你会做出好的设计。《黑镜》的编剧查理·布鲁克有一句很有意思的话:“当你有意识地写作时,字是无法被压制的。字就像蟑螂,只有当灯熄灭时,它们才会随意吐出。”在厨房地板上跑来跑去。”试想一下,如果设计师没见过《沙丘》,他怎么知道怎么把弹幕做成沙子的样子?如果不是情人节,他怎么会觉得单身?狗的痛苦被做成了微信如果你没有足够的好奇心,观察一些有趣的生活小窍门,体验更多好玩的游戏,使用更多的好产品,你怎么可能学会好的模式呢?好了,以上6点,希望对你有所帮助。