轻松操作ARPG单机手游《狂斩三国2》8月20日上线,冲进付费榜前五4小时内登陆中国AppStore24小时内,夺得付费排行榜第一名。《狂斩三国2》是用Cocos2d-JS和CocosStudio开发的。JS的使用大大提高了游戏的开发效率。CocosStudio提供的骨骼动画为核心阿凡达系统提供了强大的支持。轻手游ARPG单机手游《狂斩三国2》于8月20日上线,上线4小时内闯入中国区AppStore付费榜前五,更拿下付费榜第一名。24小时内列出。《狂斩三国2》是用Cocos2d-JS和CocosStudio开发的。JS的使用大大提高了游戏的开发效率。CocosStudio提供的骨骼动画为核心阿凡达系统提供了强大的支持。近日,我们邀请了《狂斩三国2》的主菜蒂姆接受了我们的独家专访。以下为采访全文:【Cocos中文站】《狂斩三国2》为什么会选择基于Cocos2d-JS引擎和CocosStudio进行开发?Cocos引擎有什么优势?[Tim]在遇到Cocos2d引擎之前,公司一直在用创始人Eric写的,之后团队不断升级,经历了自研引擎xStar从塞班到真正的智能手机时代的积累,开发了凭借这款引擎,一代在iOS和Android手机平台上都取得了一定的市场成绩。在开发《狂斩三国2》之前,我们对市面上主流的手游引擎进行了评估,最终认为Cocos2d-JS引擎支持的JS脚本更易于手游开发调试,终端适配率高,尤其是JS语言也支持网页(我们内置了HTML5游戏,可以分享给朋友圈的朋友试玩)。同时Cocos引擎集成了很多成熟的功能,大大提高了程序员和童鞋们的速度,缩短了开发周期。;而CocosStudio提供的骨骼动画,为三国志的核心阿凡达系统提供了强有力的支持。【Cocos中文站】那么JS相比C++有哪些优势呢?JSB稳定吗?有没有提高开发效率?[Tim]其实语言本身没有好坏之分,只有适不适合。业内人士应该都知道,JS是一种内置支持类型的文字脚本语言。JSB比C++稳定灵活,大大提高了手游的开发效率。【Cocos中文站】在使用Cocos2d-JS开发过程中遇到了哪些困难和挑战?你是如何克服它的?[Tim]整体进展比较顺利,但是JS版本相对落后于Cocos2d的其他语言版本,导致引擎的一些最新功能看不见摸不着,需要自己补充实现。另外,如果Cocos引擎能给声音模块增加更灵活的功能就好了。【Cocos中文站】《狂斩三国》第一代已经拥有大量的粉丝,那么《狂斩三国》从玩法到技术都有哪些重大的变化和创新?[Tim]《狂斩三国》系列从初代到二代经历了8个多月的开发周期。我们从核心操作到游戏内容再到细节体验都进行了精心优化。在玩法的丰富性上,二代除了保留一代的关卡模式和无尽模式外,还增加了挑战模式、随机事件、迷你等多种不同战斗节奏和规则的游戏模式。游戏,试图让玩家在游戏中。在不同的阶段体验各种乐趣。【Cocos中文站】相比第一代,《狂斩三国2》是不是引入了更多精彩内容?剧情内容是不是更丰富了?[Tim]从游戏内容来看,《狂斩三国2》的关卡数量从初代的25关扩展到了50关。每一关都由策划童鞋根据剧情精心编排,在初代玩家最看重的武将身上狠下功夫。费了很大力气。至于剧情本身,自然也是二代的特色之一。过剧情的时候一定要手下留情,不要急着跳过。我不敢说这是你看过的最精彩的剧情,但绝对会让你脑洞大开,印象深刻。【Cocos中文站】《狂斩三国2》感觉画风和初代相比变化很大。这种变化的原因是什么?[添]初代无论是玩法还是独特的美术风格,都有更多的探索元素。在去年国庆意外上架AppStore后,我们开始思考这款产品的长远发展。接下来,我们很快发现,初代的美术风格虽然达到了差异化的效果,但过于“特殊”,不符合大众审美,所以很多玩家并不喜欢。此外,由于初代的实验性和探索性,游戏内容比较单薄。玩家纷纷喊话内容丰富,觉得游戏不够好玩。所以在11月份我们正式批准了二代项目的生产。所以在画风上,二代的目标是在追求“特色”的基础上更受玩家欢迎。【Cocos中文站】《狂斩三国2》的运行方式如何变化?狂刷屏幕是不是切的更流畅?[添]从动作的核心体验出发,我们特别为2代设计了双击前进/后退键快速冲刺的基本操作,让玩家更好的体验武将的灵动和左冲右突的精神对了,而且面对高难度的挑战,你可以轻松做出多种技能招式来应对,让普通玩家也能体验到随时随地轻松躲避敌人攻击或深入关卡所带来的巨大成就感。敌阵取敌头,安全撤退。CrazySlash作为游戏的招牌操作,任何时候都是我们最看重的。我们在保持第一代操作流畅性的基础上,在第二代的狂砍过程中加入了三段聚能效果。划得越快越长,感觉越爽快!【Cocos中文站】《狂斩三国2》的开发过程中遇到了哪些困难和挑战?[Tim]最大的挑战还是如何在操作简单的前提下,将动作游戏的爽快感呈现给更多的玩家,如何在尽可能不增加理解难度的基础上,极大地丰富游戏的可玩性。至于其他问题,那不是问题!【Cocos中文站】目前市面上有很多三国志游戏。《狂斩三国2》如何从众多三国志游戏中脱颖而出?上线4小时就冲上了AppStore前五,并且是付费榜单。关键原因是什么?[Tim]我认为有两点。首先,好朋友很重要,这次并肩作战的发行商闲鱼游戏非常牛逼!还有他们合作的like团队,让我看看一个好的营销发布到底有多牛!记得在某次会议上听闲鱼的联合创始人沉钊先生介绍他们的分销和营销计划。我们的CEOEric不禁感慨,“产品虽然是我们的,但没有你们的清晰!”此外,连续两代人的积累也为这一次的快速突破提供了很大的帮助。一方面,《狂斩三国》一代的口碑相当好。我们进行了用户调查,超过50%的iOS玩家向他们的朋友推荐了这款游戏;另一方面,它已经连续数月位居付费榜榜首在这里,《狂斩三国》这个自创IP每天都在影响着大量的iOS用户群体。【Cocos中文站】《狂斩三国》这个系列的游戏还会继续发售吗?未来的计划是什么?【Tim】借用《罗辑思维》罗振宇的名言“西瓜皮踩到哪里,西瓜皮就到哪里”。当然,这并不是说我们没有规划,没有长远眼光。相反,我们觉得在这个充满不确定性的时代,手游行业本身也处在快速进化的过程中,目前的产品并没有很好的运营,所以我们对充满不确定性的未来想得太多了。有些人本末倒置。既然玩家认可了我们的《狂斩三国2》,我们不妨全力以赴,把现在做的更好。面试官简介:《狂斩三国2》Tim教授,毕业于深圳大学软件与计算机学院。在校期间,以个人身份开发了多款基于Android平台的飞行、射击类游戏。2012年加入酷游,作为主程序完成了《喵星人来了》、《狂斩三国》、《狂斩三国2》等知名游戏项目。
