游戏生态系统在方法和概念上发生了巨大变化。从名存实亡的图形到今天的高清晰度和虚拟世界中的进一步游戏,游戏行业取得了更大的成功。这使得它们在意想不到的地区的受欢迎程度发生了显着变化。该报告发现,印度和阿联酋等国家在采用这些游戏方面处于领先地位。Finder最近的一项研究估计,大约34%的印度受访者玩过边玩边赚(P2E)游戏。在其报告中,香港以29%排名第二,而阿拉伯联合酋长国以27%排名第三。通过玩来赚钱的游戏已经成为全球游戏玩家和普通用户非常受欢迎的利基市场之一。结果具体表明,35岁以下的男性更有可能接触NFT游戏行业并与之互动。由于与NFT相关的资产是独一无二的,因此目标是让游戏中的玩家对其他人佩戴的NFT感兴趣,以便他们想买回来。因此,游戏工作室可以完全基于在自己的市场上以NFT的形式转售他们的皮肤、配件、稀有和独特的卡片来产生收入流。借助NFT,视频游戏发行商可以开始利用一种新的经济模式:边玩边赚钱。Play-to-earn的原则是确保玩家在游戏中不断进步,从而获得奖励。通过完成任务、为社区创建内容和制作动画,游戏玩家可以获得加密货币或NFT形式的奖励。这与付费获胜形成鲜明对比,付费获胜通常需要玩家购买资源才能取得进步。由越南工作室SkyMavis开发的AxieInfinity拥有40%的菲律宾玩家。该游戏提供的赚钱模式已成为某些人的真正收入来源,以至于这是他们的日常工作。此外,例如Roblox,每天有4700万人玩游戏玩家制作的3D游戏。这些虚拟世界的创造者不直接从游戏发行商处获得报酬,但如果玩家使用一种名为Robux的虚拟货币在他们的世界中进行购买,他们就会产生收入。根据Dappradar最近的研究,基于区块链的游戏在今年第一季度筹集了约25亿美元的投资。有预测显示,如果继续以类似的速度增长,全年投资总额可能达到100亿美元甚至更多。相信NFT也会在区块链游戏中继续大放异彩。
