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VR硬件厂商+手机厂商+视频网站构建虚拟现实新生态?

时间:2023-03-19 18:29:49 科技观察

纵观国内外虚拟现实产业,硬件是基础,内容是关键已成为行业共识。但无论是在国内外,虚拟现实都还处于发展的初级阶段,尚未建立起从内容到软硬件的良好生态圈。尤其是在中国,入局VR的硬件厂商群雄逐鹿,硬件与内容匮乏的矛盾日益突出。VR内容稀缺、质量参差不齐、标准不统一已成为行业亟待解决的问题。如何打破僵局,如何从硬件和内容入手,逐步构建良好的虚拟现实生态,成为国内外VR从业者需要思考的现实问题。事实上,无论是行业角度还是用户角度,虚拟现实的发展空间都很大,绝不是简单的厂商之间的较量。未来,VR硬件厂商、PC厂商、手机厂商、视频网站、影视公司等,都应该成为虚拟现实生态的一部分。有机构预测,到2017年,国内沉浸式VR设备市场规模将超过20亿元,全球虚拟现实市场规模将在5年内达到1500亿美元,整个虚拟现实生态系统的市场规模将达到万亿级。美元。面对如此庞大的市场,资本市场更是蠢蠢欲动。据风险投资公司CBInsight统计,2014年全球VR企业风险融资达到7.75亿美元,较上年增长一倍以上。仅2015年上半年,VR融资就达2.48亿美元。在国内,高性价比的虚拟现实硬件产品正在陆续推出。VR硬件的爆发也将推动内容端的发展。游戏、视频网站、影视、甚至传统智能手机等各行各业都从“互联网+”向“VR+”发展,势在必行。传统手机厂商正在快速推进虚拟现实生态的硬件市场。2014年7月,三星电子与Oculus联合推出便携式虚拟现实手机头盔GearVR。2015年11月,传统手机厂商联想宣布与国内VR硬件厂商蚂蚁视觉合作推出便携式虚拟现实眼镜。联想+AntTV还开启了国内传统手机厂商与VR硬件厂商合作的先河,这种合作模式有望在未来被其他传统手机厂商推广复制,迅速普及虚拟现实市场,成为虚拟现实市场的重要组成部分。虚拟现实生态圈.环.乐副总裁杨军novo集团、手机中国区总经理表示,联想与蚂蚁视界共同推出了柠檬蚂蚁视界VR眼镜。凭借视频内容的跨平台观看和强大的硬件支持,为用户提供良好的体验,快速推向市场。视频网站,补充虚拟现实生态的内容短板2015年3月,YouTube宣布支持全景视频播放,吸引了众多VR爱好者。目前,YouTube已经开始支持上传VR视频。今年7月,爱奇艺宣布将发布非商业VR应用,目前已经与部分VR厂商进行了初步适配;优酷土豆也于今年8月宣布正式启动VR内容制作;百度视频也有在线VR频道;腾讯视频也在今年10月的BigBang演唱会直播中使用了VR技术。无论是发布VR应用、启动VR内容制作,还是启动VR频道,爱奇艺、优酷土豆、百度视频、腾讯视频都没有真正与VR硬件厂商进行深度合作。2015年12月23日,乐视正式对外公布其虚拟现实战略,携手蚂蚁金服等虚拟现实硬件厂商,打造乐视VR硬件+内容生态,真正开启了视频网站与VR硬件厂商的战略合作。蚂蚁电视CEO秦政表示:“蚂蚁电视与乐视合作,是因为蚂蚁的解决方案可以很自然地适配乐视的资源,包括现有的2D和3D内容。我发现了一个非常好的产品,可以很好的服务乐视手机的用户。”嗯,市场上还有很多其他的手机用户,蚂蚁TV独特的无畸变光学设计可以适配所有手机,而且乐视VR是一个开放的平台,我们希望更多的用户可以一起体验VR生态。李戴,乐视VR相关负责人表示,蚂蚁TV提供的无失真解决方案,可以让很多普通内容即刻观看,通过该方案,可以将手机用户直接转化为VR用户,覆盖更多的粉丝。当然,随着虚拟现实硬件产品性能的不断提升,内容生态的不断完善,用户体验的不断提升,也会推动发展整个虚拟现实产业和虚拟现实生态系统的发展。各个环节都会不断完善,相信在不久的将来,整个虚拟现实行业将会蓬勃发展。