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NVIDIA施澄秋:性能提升两倍以上, 借助Ampere GPU提高企业工作效率

时间:2023-03-18 22:09:18 科技观察

NVIDIA施承秋:性能提升超过2倍,借助AmpereGPU提升企业工作效率Ampere架构,每个拥有10,572个CUDA核心和48GBVRAM,进一步巩固了NVIDIA在专业领域的领先地位图形。在近日由NVIDIA组织的线上媒体交流会上,NVIDIA中国区高级技术营销经理施承秋详细介绍了两款产品的特点。施承秋表示,NVIDIA的每一代产品都比上一代有至少两倍的性能提升。通过测试,采用Ampere架构的新一代A6000的性能是上一代图灵架构RTX6000的两倍,能够大幅提升工作流程和效率,帮助用户节省更多的工作时间,优化工作中的每一步。  Ampere架构下的三大优势  NVIDIA在专业视觉计算领域深耕多年。产品架构从Kepler、Maxwel、Pascal、Turing发展到Ampere架构,可以很好的适配不同时代的不同主流技术。以极高的性能满足用户需求的功能。  与上一代图灵架构相比,Ampere架构具有三大优势:第一,在新一代SM(新一代流式多处理器)架构中,可以提供高达39TFLOPS的FP32计算能力;第二,除了增加了RTCore,可以提供高达76TFLOPS的光线追踪计算能力外,还增加了TensorCore张量计算核心,大大提升了AI性能;第三,它可以提供高达310TensorTFLOPS的计算能力。  施承秋告诉记者,与上一代图灵架构相比,NVIDIA安培架构采用SM(新一代流式多处理器),对图形计算核心进行了全新设计和全新增强,采用第二代RTCore(第二代图形实时光线追踪计算核心)和第三代Tensor核心就是基于这些新的架构和设计。安培架构在图像计算或物理模拟方面可以提供高达上一代图灵架构两倍的性能。计算性能。此外,第二代光线追踪计算核心针对BVX算法进行了大幅优化。具有运动流、阴影、去噪、降噪等功能。一起大大提高了工作量和工作效率,带来了更高的视觉精度,更干净漂亮的渲染效果。  同时,Ampere架构为“运动模糊”的渲染加入了诸多专属算法,让实时光线追踪加持下的Motionflow更加高效。  基于Ampere架构的A6000和A40  今年10月,NVIDIA发布了基于Ampere架构的RTXA6000和A40。  据了解,A6000基于稀疏、FP32全新精度模式和第二代RTCore打造,支持PCleGen4标准,支持全新DDR6内存,容量48G,可堆叠成96G搭配双路NVLink,满足大工作负载的需求,是目前最大的本地显存配置。此外,它还可以利用NVIDIAvDWS的功能对GPU进行虚拟化,搭建虚拟工作站,支持NGCNVIDIAGPUCloud。  “俗话说,世上没有钻石,瓷器做不成;工欲善其事,必先利其器。A6000是业界真正的专业级GPU可视化,是企业满意的选择。”施承秋表示,RTXA6000是一款真正的企业级硬件和生产力工具,支持所有常规ISV应用。有了ISV认证,企业无论是搭建工作站还是服务器,都非常容易部署。  其实A6000的定位主要针对大工作流程、大工作量。此外,它在消费类产品应用中也具有非常大的性能优势。例如,在基于AI的训练方面,大型科学计算数据分析具有非常明显的性能优势。  A40同样采用安培架构。由于采用了“被动散热方案”,NVIDIA推出了A40来满足不同用户的需求。  据了解,A40和A6000在性能和硬件配置上相差不大。其优势在于数据中心采用机架式服务器,对风道管理、功耗、噪音等要求较高。施承秋表示,通过观察,NVIDIA发现数据中心的工作量非常大,从AI到专业可视化,从虚拟图形工作站GPU到虚拟数据科学工作站GPU,不仅对产品性能有更高的要求,而且对管理、功能、功耗、散热等方面也有更高的要求。基于此,NVIDIA推出了RTXA40,以“被动散热方案”最大化尺寸、性能和功耗比。可以说A40更像是一台混合播放器。要计算就计算,要图形就图形,要光线追踪就光线追踪,也可以虚拟化。它是一种非常容易部署在数据中心的产品。  Omniverse:开放协作平台  除了基于Ampere架构的A6000和A40,施承秋还详细介绍了NVIDIA今年10月发布的Omniverse平台。  NVIDIA是一个开放式协作平台,可简化实时图形的工作室工作流程,包括一个门户(双向隧道),用于维护行业标准应用程序(例如AutodeskMaya、AdobePhotoshop和EpicGames的虚幻引擎)之间的连接实时连接。  这个新的开放协作平台简化了跨行业的2D和3D产品管道。Omniverse围绕设计协作的最新行业标准构建,支持Pixar的通用场景描述技术,用于跨多个应用程序交换有关建模、阴影、动画、照明、视觉效果和渲染的信息。此外,Omniverse支持NVIDIA的材质定义语言,该语言允许艺术家跨多种工具交换有关表面材质的信息。  Omniverse实际上是一个跨软件、跨应用的在线协同/共享整体解决方案平台,可以在一个平台上完成多个设计师/多个科学家/多个工作人员的协作分布式协作。施承秋表示,NVIDIA拥有光线追踪、毛发、粒子、物理模拟、VR/AR等多项技术,各种第三方工具软件平台也为其提供支持,如UEUnrealEngine、AUTODESKREVIT、Adobe的SUBSTANCE、Unity、MAYA等借助NVIDIAOmniverse平台,无论用户使用什么软件、工具和平台,都可以通过NVIDIAOmniverse门户帮助分配和协调工作,整合工作流,让所有用户、设计师、科学家和工程师都在同样是NVIDIAOmniverse平台,完成分工协作。  此外,Omniverse平台还可以利用NVIDIA的各种软件栈,包括NVIDIA最重要的物理加速、材质描述库、MDL语言,以及NVIDIA和PhysX共同开发的USD通用场景描述语言。接入数据资产,让第三方ISV、软件专业工具和程序调用,都可以在NVIDIAOmniverse平台上实时共享、协作,实现协同分布式远程办公。  “在使用NVIDIA软件时,最重要的是让NVIDIA用户可以通过API在各种渲染器之间移动数据。关键是使用PhysXUSD技术。USD是通用的全球场景描述文件,可以将数字资产解析成不同软件平台、不同ISV应用下可以协同使用、统一访问的格式。”石成秋强调,NVIDIA在NVIDIA上使用USD非常重要Omniverse平台,取代了一个开放的API,支持复杂的场景纹理,有助于在各个场景和应用之间交换数据资产,此外,它还可以对数据资产进行分层管理,让来自不同部门的大型团队在同一个场景中工作并共享  NVIDIAGTCChina线上会议报名火热进行中,诚邀您在线参与这一年度重磅AI与图形技术大会,扫描下方海报二维码即刻报名!